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Game of Thrones - Episode 2: The Lost Lords
- PlataformaPS47.8IPHPS37.8XBO7.7PC7.8OSXIPD3607.8
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorTelltale Games
- Lanzamiento03/02/2015 (XBO, PC, OSX, 360)04/02/2015 (PS4, PS3)05/02/2015 (IPH, IPD)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Game of Thrones, Episode 2: The Lost Lords
Despu¨¦s del impactante final del primer episodio, Telltale sigue desarrollando la trayectoria de la casa Forrester, encaj¨¢ndola con cuidado en la narrativa de la adorada serie de HBO, en una entrega en la que volveremos a pisar algunos de los m¨¢s conocidos escenarios del universo literario de George RR Martin.
Este texto puede contener destripes sobre Juego de tronos, y se aconseja evitar tanto este an¨¢lisis como el juego para evitarlos, ya el argumento tiene influencias de eventos de la serie/libros.
El primer episodio de los seis en los que se compondr¨¢ la temporada de Juego de Tronos de Telltale nos gust¨® y dej¨® buen sabor de boca. El estudio acert¨® al montar su historia sobre una casa apenas mencionada en los libros, los Forrester, pero con una cierta importancia estrat¨¦gica, as¨ª como en una posici¨®n dram¨¢tica tras la ¡°Boda Roja¡± y el cambio en el balance de poder del norte. La familia, diseminada estrat¨¦gicamente en diferentes puntos de los Siete Reinos, nos permite protagonizar historias en diversos puntos claves, as¨ª como interactuar con algunos de los grandes personajes de la serie -con la voz de los actores de la misma dada la licencia con HBO-. Quiz¨¢s hubiera sido m¨¢s f¨¢cil para Telltale contar una historia en otra ¨¦poca, sin mezclarse con los acontecimientos de los libros/series, pero el atractivo de entremezclar una historia propia con el argumento que ha atrapado a millones de aficionados en todo el mundo era demasiado atractivo.
As¨ª que el primer episodio sirvi¨® como presentaci¨®n de esos personajes, introducci¨®n de su contexto y arranque de la trama. Con el segundo episodio, especialmente despu¨¦s de ver un final de aut¨¦ntico impacto, se confiaba en que vi¨¦ramos un desarrollo de los acontecimientos y un movimiento de los engranajes para mover m¨¢s all¨¢ la trama. Pero, la realidad ha sido algo distinta a lo esperado. En la mejor tradici¨®n del propio RR Martin, en vez de ver un desarrollo claro en los personajes con los que conectamos en el primer episodio, hemos vivido lo que ha sido un segundo episodio de presentaci¨®n, centrado en otros personajes tambi¨¦n de la casa Forrester. No es que se hayan ignorado los anteriores, pero su desarrollo narrativo ha sido algo m¨¢s escaso de lo que se pensaba. Quiz¨¢s el hecho de que sea una temporada de seis episodios y no los habituales cinco haya contribuido a este ritmo m¨¢s lac¨®nico, pero no se puede decir que era exactamente lo que est¨¢bamos pidiendo.
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El nombre de The Lost Lords no es balad¨ª, ya que precisamente gran parte del juego se centra en dos nuevos protagonistas para la historia: Sir Rodrick, heredero de la casa Forrester, y Asher Forrester, el segundo en la l¨ªnea de sucesi¨®n pero exiliado en Essos, viviendo la vida que siempre le ha gustado: bebida, mujeres y por encima de todo, lucha y batalla como mercenario. Como lo defin¨ªa su madre: ¡°no s¨®lo tiene talento para la lucha, tambi¨¦n tiene la voluntad de luchar. Un hambre de ella¡±. Gran parte del contenido del episodio 2 se centra en estos dos nuevos personajes, que adem¨¢s se muestran como los dos grandes protagonistas de la historia y sobre los que va a descansar en gran parte el futuro de la casa. Junto a ellos hay otras dos historias ligadas, la de la tercera hermana, Mira, en Desembarco del Rey y la de Gared, en el Muro. Iremos saltando entre estos cuatro personajes en las algo menos de dos horas que nos durar¨¢ el cap¨ªtulo.
No hay grandes cambios con lo que es la estructura b¨¢sica de un juego de Telltale contempor¨¢neo. tenemos QTE para las secuencias de acci¨®n -nuevamente, no demasiado frecuentes y bien elegidas, por lo que no se hacen cansinas-, y di¨¢logos en los que elegir diversas opciones y enfrentarnos posteriormente a las consecuencias. Huelga decir que no hay nada que se parezca ni remotamente a un puzle, y que el elemento de exploraci¨®n e interacci¨®n est¨¢ reducido a la m¨ªnima expresi¨®n. Todo se apoya en la tensi¨®n de qu¨¦ decir en cada momento y ver las consecuencias de nuestras acciones desarrollarse ante nosotros. Algunas decisiones tienen poca o nula consecuencia, otras decisiones son m¨¢s graves y pueden determinar entre la vida y la muerte de un personaje. Hay un truco de humos y espejos en c¨®mo est¨¢ montada esta narrativa, ya que hay un tronco narrativo principal que se sigue pase lo que pase, pero la fortaleza del dise?o est¨¢ en hacer creer que hemos llegado ah¨ª como consecuencia de nuestras acciones.
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Sabiendo eso, los juegos de Telltale se ponen en su mejor momento cuando: a) todas las decisiones que tenemos son realmente malas y nos vemos forzados a intentar elegir cu¨¢l es la menos mala b) cu¨¢ndo tenemos la sensaci¨®n de que una decisi¨®n concreta va a volver m¨¢s tarde para mordernos el trasero c) cuando vemos que algo que hemos elegido tiene una consecuencia muy palpable, incluso dura, en el desenlace de una trama o en la historia de un personaje, o en la forma que tiene de interactuar con nosotros. Ver como un personaje secundario al que hemos cogido aprecio nos agradece nuestra acci¨®n, o nos odia por ello, tiene impacto, m¨¢s all¨¢ de que la trama siga una corriente principal m¨¢s o menos determinada. Los personajes importan, sus reacciones importan, y en tanto que la historia aguante, las aventuras de Telltale tienen ¨¦xito precisamente por ese impacto emocional, aunque no tengan las complejas ramificaciones de acci¨®n a consecuencia que a algunos les gustar¨ªa.
Centr¨¢ndonos en ese aspecto de cara a este segundo episodio, vemos que se ha bajado un poco el pist¨®n comparado con el primer episodio. En parte es por lo ya comentado de introducir dos nuevos personajes y centrar gran parte de la acci¨®n en ellos, eso ralentiza el ritmo y pone un punto y aparte con respecto al potente final del primer episodio. Como consecuencia de eso, o simplemente por estar dise?ado as¨ª, las situaciones a las que nos enfrentamos no tienen la tensi¨®n del primer episodio y esa sensaci¨®n de que el destino de los Forrester pend¨ªa de un hilo. Aqu¨ª nos preparamos para lo que va a ser un arco argumental de m¨¢s recorrido, as¨ª que aunque hay algunos momentos de tensi¨®n y de esa incertidumbre sobre lo que va a pasar, en ning¨²n punto se acerca a los momentos cumbre del primer cap¨ªtulo. Curiosamente, en este episodio tambi¨¦n se ha reducido en gran medida la aparici¨®n de las estrellas de la serie, quiz¨¢s a prop¨®sito para dejar m¨¢s espacio para que Rodrick y Asher respiraran y se definieran. En cambio, la parte m¨¢s dedicada al fan aqu¨ª se centra en la historia de Gared en sus primeros pasos en el muro.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.