Cada vez que aparece un nuevo juego de Dragon Ball, la pregunta es la misma, "?qu¨¦ habr¨¢n hecho esta vez?". Lamentablemente la respuesta no suele ser positiva, porque Bandai Namco parece estar m¨¢s preocupada por la rentabilidad de sus licencias que por contentar a un grueso de usuarios que ha demostrado, una y otra vez, quejarse pero a¨²n as¨ª comprar los t¨ªtulos. Dicho de otra forma, que los juegos siguen vendi¨¦ndose y por tanto, los 'peros' no terminan nunca por anteponerse a las cifras. La pasada generaci¨®n de consolas fue particularmente decepcionante para los juegos de lucha basados en la obra de Akira Toriyama, pues no s¨®lo recibimos un t¨ªtulo que iba m¨¢s all¨¢ de lo mediocre (Dragon Ball Z for Kinect) sino que a?o tras a?o, de Burst Limit a Battle of Z, el nivel fue bajando hasta encontrarnos de nuevo a finales de los 90. De pronto, todo lo aprendido con sagas como Budokai y Budokai Tenkaichi parec¨ªa olvidado. Xenoverse pertenece a¨²n a esa generaci¨®n pero tambi¨¦n llega a la nueva, es decir, a PlayStation 4 y Xbox One, adem¨¢s de -por primera vez- PC. Y en nuestro primer acercamiento a la versi¨®n final hay un ligero espacio para la esperanza: podr¨ªa ser el mejor Dragon Ball post-PS2. Tampoco queremos alzar las campanas al vuelo porque hemos podido dedicarle pocas horas a un juego que parece requerir de m¨¢s de lo habitual para encontrar su punto id¨®neo, pero lo que hemos visto no pinta nada mal y apunta a ser el juego de la saga m¨¢s cuidado hasta la fecha si olvidamos que alguna vez existieron aquellas dos bestias para PS2 (obviando posteriores conversiones y tomando la plataforma original como origen). El arranque de Xenoverse se produce con una secuencia en la que vemos c¨®mo varios cristales reflejan hechos del pasado de la obra de Toriyama, y r¨¢pidamente pasamos a combatir. Porque aqu¨ª no hay men¨²s, no seleccionamos un modo historia al uso, ni un arcade o supervivencia. En Xenoverse arrancamos combatiendo y no saldremos de Tokitoki City. O al menos, no en las primeras horas del t¨ªtulo que es de lo que vamos a hablar a continuaci¨®n. Lo primero que hacemos, pues, es combatir en tres momentos clave de Dragon Ball Z, comenzando por la batalla entre Goku y Freezer al 100% de poder en esa Namek en llamas, a punto de extinguirse. El saiyan cuenta con dos habilidades en este momento, Impacto de meteoros asignado al bot¨®n tri¨¢ngulo y el Kamehameha, ejecutable con el cuadrado. Como ven¨ªamos diciendo en los textos anteriores, el sistema de batalla de Xenoverse ha simplificado los ataques especiales a un bot¨®n ¨²nico, pero conviene advertir que habi¨¦ndolo jugado con algo m¨¢s de calma la cosa no es tan dr¨¢stica como parec¨ªa porque existen combos, movimientos evasivos y otro tipo de mec¨¢nicas interesantes que complementan a lo anterior. Durante la batalla, Goku conversa con su adversario de forma org¨¢nica y hace que el combate sea m¨¢s ameno, siendo ¨¦ste uno de los pocos aciertos de los ¨²timos juegos de la saga, y que aqu¨ª se ha trasladado con inteligencia. El segundo combate es contra C¨¦lula en su forma perfecta, y a los dos movimientos anteriores se le suma que podemos teletransportarnos con el c¨ªrculo. Sobra decir que hablamos de la versi¨®n de PlayStation 4, que es la que hemos podido jugar, y que ser¨¢ id¨¦ntica a la de Xbox One y -esperamos- PC. El escenario es, c¨®mo no, el tatami en el que se desarrollan los juegos de Cell y de nuevo existe un di¨¢logo en plena batalla. El tercer combate, y que da cierre a esta peque?a apertura que funciona como un tutorial/modo pr¨¢ctica al ser muy f¨¢cil de completar y tener el entorno abierto para hacer lo que queramos, es contra Peque?o Bu. Estamos en el a?o 774 y se nos advierte de que "la historia est¨¢ cambiando", y que se amenaza con que "todo se colapsar¨¢ a este paso". Despu¨¦s de un opening animado bastante atractivo comienza el juego de verdad, con Trunks pidi¨¦ndole a Xenron esperanza para la humanidad. El drag¨®n se la concede y aqu¨ª entras t¨², el jugador, "Alguien te invoca desde lejos", apunta Xenron, "poderoso guerrero, ahora... mu¨¦strate".Creaci¨®n del avatar En Dragon Ball Xenoverse no tomamos el rol de Goku, Krilin, Vegeta y compa?¨ªa sino que el jugador puede personalizar a su avatar bas¨¢ndose en cinco razas, cada una de ellas con sus propias particularidades. Ser¨¢ ¨¦ste el que utilicemos durante todo el juego as¨ª que la decisi¨®n es importante. Por ejemplo, tenemos la opci¨®n de hacernos de la raza Monstruo, que se corresponde con Bu en sus m¨²ltiples encarnaciones. A favor, tiene bastante defensa, y en contra, que la resistencia se recupera de forma bastante lenta (es decir, la guardia que reduce el da?o). Su habilidad especial es que cuando la resistencia llega al m¨¢ximo, se recibe una bonificaci¨®n de defensa. Tanto en esta raza como en la siguiente, las estad¨ªsticas cambian dependiendo del sexo, es decir, si elegimos un var¨®n o una mujer. Saiyan, la raza de Goku, Vegeta y (aunque no lo parezca) Nappa, es quiz¨¢ la m¨¢s interesante, y nuestra elecci¨®n para este primer contacto con el juego. Se trata de una tribu guerrera con poca salud pero poder de ataque elevado. Este ¨²ltimo aumenta cuando la vida se reduce, con lo cual hay una conexi¨®n entre ambos atributos bastante directa. La tercera raza es el terr¨ªcola, o en otro t¨¦rmino, los humanos. Yamcha, Videl, Mr. Sat¨¢n o Krilin son algunos de sus representantes y se trata de la raza m¨¢s equilibrada, con estad¨ªsticas similares tanto en ataque como en defensa. El ki aumenta autom¨¢ticamente, y el ataque aumenta al llegar al m¨¢ximo de ki. No son una mala elecci¨®n, desde luego. No pod¨ªan faltar los namekianos, es decir, la raza de Piccolo o Dende. Tienen ataque bajo, pero a cambio cuentan con bastante salud y su barra de resistencia aumenta bastante r¨¢pido. Los objetos tambi¨¦n son m¨¢s efectivos con ellos que con otras razas y la salud se regenera gradualmente al estar baja. No se puede elegir como sexo a una mujer, s¨®lo existen namekianos varones, al parecer. Si record¨¢is el anime, entender¨¦is porqu¨¦ no necesitan f¨¦minas. La quinta raza, y ¨²ltima, es la "Raza de Freezer". Tal cual, no han sabido encontrarle un nombre propio. Como ocurre con los namekianos, no hay hembras y sus estad¨ªsticas apuntan a una gran velocidad, pero ataque bajo.. Sus r¨¢fagas ki, al menos, paralizan al enemigo y reciben bonificaci¨®n de velocidad cuando su energ¨ªa vital est¨¢ baja. ? Una vez decidamos la raza que nos interesa, tocar¨¢ definir su aspecto visual. Las posibilidades son bastante amplias afortunadamente pudiendo elegir (siempre poniendo a los saiyan como ejemplo, aunque son extensibles a las dem¨¢s razas) entre cuatro variaciones de altura, pasando de ser enanos a un tama?o considerable; tres tipos de cuerpo, que viene a ser el ancho -espalda, cintura, etc-, 21 variaciones de pelo, que van desde los cl¨¢sicos peinados de saiyan hasta otros como el de C18, un mullet, pelo corto o largo, etc¨¦tera; 7 variaciones de ojos, yendo de m¨¢s rasgados a otros redondeados t¨ªpicamente anime; y varios tipos de pupilas, narices, boca/mand¨ªbula, y finalmente orejas. Por si esto fuese poco (que no lo es) podemos modificar el color de nuestro personaje en todos esos ¨¢mbitos y alguno m¨¢s (tono de piel, color de pelo, de ojos, color del traje superior -torso-, inferior -pantallones o falda-, color de los guantes y color de las botas) adem¨¢s de ponerle un nombre y seleccionar un tipo de voz que queramos conferirle a nuestro avatar. Por ¨²ltimo, podemos elegir si queremos un estilo de lucha cara a cara, atacando a distancia o algo equilibrado que permite luchar tanto de cerca como de lejos. El editor est¨¢ muy bien, para qu¨¦ negarlo.Explorando Tokitoki City Una vez creado el personaje, aterrizaremos en un escenario que no conocemos y Trunks nos recibir¨¢ con un combate de calentamiento que funciona a modo de tutorial. Aqu¨ª vamos profundizando un poco m¨¢s en las mec¨¢nicas del sistema de batalla, c¨®mo funcionan los combos con golpes d¨¦biles y fuertes, las propiedades defensivas de los personajes, movilidad por el entorno tridimensional, etc¨¦tera. Lo importante no obstante llega despu¨¦s del combate porque por fin ponemos los pies en lo que va a ser el n¨²cleo de Xenoverse: Tokitoki, el mundo donde se une el flujo del tiempo, en el que se controlan las diferentes circunstancias que se dan en los espacios temporales. Nuestro rol ser¨¢ unirnos a la Patrulla del Tiempo y corregir todos los cambios en la historia can¨®nica, involucrarnos exclusivamente cuando la l¨ªnea principal se aparte de su curso para crear una falsa que podr¨ªa dar con el final de la trama tal cual la conocemos. En esta ciudad podremos hacer m¨²ltiples cosas, pero cabe decir que se divide en varios distritos o zonas conectadas por puertas dimensionales. ? ? Tenemos un sector industrial, con presencia de tiendas de objetos, equipo, accesorios o habilidades -y tambi¨¦n una tienda de mezclas para crear objetos con materiales que vamos obteniendo; y un Puerto M¨¢quina del Tiempo, en el que podemos participar en eventos tanto en local como online. En este distrito es donde pasaremos m¨¢s horas, puesto que funciona como columna vertebral: batallas contra la CPU u otro jugador, realizaci¨®n de misiones secundarias, combates online... todo lo que se puede hacer en Xenoverse, al margen de seguir con la historia, est¨¢ aqu¨ª. Los primeros pasos son no obstante, por orden de Trunks, ir hablando con la gente que puebla la ciudad, recogiendo informaci¨®n y luego volver con ¨¦l para iniciar la historia. Para ello nos dirigimos al nido del tiempo, donde Kaiyoshin nos explica qu¨¦ son los pergaminos de la eternidad y c¨®mo funcionan. En este punto comienza la estructura narrativa de Xenoverse, consistente en coger eventos que todos conocemos y retorcerlos. La palabra adecuada ser¨ªa fanfic, si no fuera porque viene de fuentes oficiales. Pero el enfoque es exactamente ese. La primera misi¨®n, por ejemplo, nos lleva al a?o 761. Observamos el combate contra Raditz y c¨®mo el rayo de Piccolo no impacta en el saiyan, falleciendo el primero. De esta forma el tiempo se altera y toca arreglarlo. Para ello combatimos controlando a nuestro personaje creado, y en compa?¨ªa de Goku y Piccolo tenemos que acabar con Raditz. A los dos personajes los controla la IA evidentemente y podemos darles ¨®rdenes muy concretas con la cruceta, tales como atacar m¨¢s o adquirir una posici¨®n defensiva. De una forma u otra, cuando ganemos la batalla volvemos a Tokitoki y recibiremos el Rastreador. Con ¨¦l, podemos, posteriormente en combate, buscar enemigos, objetos ocultos o medir la energ¨ªa de los rivales. Lo ponemos en pr¨¢ctica en la primera misi¨®n secundaria o paralela, en la cual hay que acabar con una serie de Saibaman. La siguiente misi¨®n real, dentro de la historia, corresponde con la llegada de Nappa y Vegeta a la Tierra. Se divide en varios combates, acabando con la huida del pr¨ªncipe saiyan tras serle perdonada la vida por Krilin, como en la serie. Este primer acercamiento nos ha servido pues para entrar en calor, saber qu¨¦ esperar del t¨ªtulo cuando llegue a las tiendas en poco menos de un mes y anticiparnos a ello. Dos apuntes: es bastante desafiante, por motivos que de momento no podemos revelar pero que tienen que ver con su sistema de falso MMO (exploraci¨®n de Tokitoki, realizaci¨®n de misiones secundarias, etc.) y acabar con algunos enemigos es complicado. Y por ¨²ltimo, que los combates se libran sin mucha ayuda de una vieja amiga: la c¨¢mara. A veces, baila m¨¢s de lo que deber¨ªa. Esto es todo lo que podemos decir por ahora de Xenoverse, pero habr¨¢ m¨¢s. Seguid atentos a MeriStation en las pr¨®ximas semanas.