Tekken 7
La saga m¨¢s exitosa del g¨¦nero de la lucha en 3D se prepara por un asalto con olor a nueva generaci¨®n. En marzo, primera parada en recreativas japonesas con nuevas mec¨¢nicas de juego, nuevos personajes y el Unreal Engine 4. Para finales de a?o se especula en PS4 y One.
Hablar de Tekken es hacerlo de una de las sagas m¨¢s importantes del g¨¦nero de la lucha. Considerado por muchos como el Street Fighter de las peleas tridimensionales, es innegable el ¨¦xito e impacto que tuvo la franquicia de Namco m¨¢s all¨¢ de si es la mejor saga de este tipo de sub-g¨¦nero o no. Harada y su equipo de desarrollo vuelven a la carga con Tekken 7, nueva entrega numerada que recoge el testigo del t¨ªtulo que apareci¨® en 2007 y que no consigui¨® cuajar tan bien como hab¨ªa pasado con la quinta entrega, para muchos la mejor de la saga junto a Tekken 3. Por el camino, un Tag Tournament 2 brillante y s¨®lido que cautiv¨® a prensa internacional y fans y una prueba free to play con Tekken Revolution. En marzo sale en recreativas la s¨¦ptima entrega, y la cosa va en serio.
Son varias las novedades que ya se conocen del juego que se anunci¨® en verano pasado y que est¨¢ generando muchas expectativas entre los amantes del g¨¦nero. A falta de nuevas propuestas ¨CGuilty Gear- lo cierto es que el g¨¦nero de la lucha est¨¢ avanzando en las nuevas consolas dom¨¦sticas a base de revisiones de t¨ªtulos de la pasada generaci¨®n, y las ganas de ver algo nuevo son latentes. Pasa con otros nombres como Mortal Kombat X, que tambi¨¦n ha llamado y mucho la atenci¨®n. Volviendo a Tekken, vaya por delante que su nueva entrega piensa romper con esquemas que parec¨ªan totalmente estandarizados en la saga.





El sistema de combos es el que m¨¢s se ver¨¢ afectado con los cambios que Harada pretende meter en su nuevo t¨ªtulo de lucha. Los bounds ¨Crebotes- han sido santo y se?a de la saga, permitiendo a los jugadores hacer largos combos en los que se hac¨ªa rebotar al rival en el suelo para continuar con un combo en el aire casi eterno. Esto estaba muy cambiado en Tekken Revolution y se mantendr¨¢ en el nuevo Tekken 7: los bounds tal y como los conocemos no estar¨¢n presentes en la nueva entrega. Se han modificado los movimientos clave que produc¨ªan este efecto en los enemigos. ?Significa que se acaban los combos largos y complejos de la franquicia? Para nada. La idea de Namco es sustituir estos movimientos por nuevas posibilidades para enlazar golpes y extender secuencias de una manera distinta. Adem¨¢s que los rebotes aprovechando ciertos elementos del escenario se mantendr¨¢n.
Tambi¨¦n se modifican elementos que cambian la manera de afrontar los combates. Una de las novedades m¨¢s interesantes es el Power Crush, un movimiento que permite a nuestro luchador absorber ataques altos y medios mientras vamos haciendo combinaciones. Recibimos da?o pero no se detiene nuestro combo. Esto, que le da un toque tremendamente ofensivo al sistema de combate, ser¨¢ un arma de doble filo, ya que si no acertamos en la secuencia que queremos realizar podemos acabar en la lona antes de lo que uno esperaba al quedarnos tan desguarnecidos.
Por ¨²ltimo, la tercera mec¨¢nica de combate nueva destacada son los Rage Arts. Se trata de a?adir un tipo de ataque especial heredero de juegos como Street Fighter y que por cierto, Namco ya intent¨® integrar en sus juegos como pas¨® en el ¨²ltimo Soul Calibur V. Durante el modo ira podremos hacer un s¨²per movimiento con su animaci¨®n espec¨ªfica y la posibilidad de encadenarlo dentro de un combo. Una vez ejecutado dicho ataque, el personaje pierde la ira que ten¨ªa acumulada. Harada tambi¨¦n confirm¨® que el juego no tendr¨ªa movimientos invencibles como pasaba con algunos ataques de Tekken Revolution. En este elenco de novedades no faltar¨¢n elementos de personalizaci¨®n ¨Ctodav¨ªa no se han dado demasiados detalles al respecto- ni tampoco la presencia de escenarios din¨¢micos que pueden romperse o modificarse en seg¨²n qu¨¦ puntos.
De momento, los gameplays que se han ido viendo en los tests que ha hecho Namco dejan muchas sensaciones diversas. Para muchos el avance no es suficiente, mientras que para otros los cambios integrados mantienen la esencia Tekken ¨Clos Rage Arts sin ir m¨¢s lejos no tienen una presencia tan importante como en los juegos a los que se asemeja, sino que est¨¢n m¨¢s integrado dentro de la idea de combos de la saga-. Tambi¨¦n habr¨¢ cambios en los wake-up de los personajes, Harada quer¨ªa hacer algo que convenciera a todos incluidos los jugadores m¨¢s hardcore, y varios detalles como no poder agarrar un personaje que rueda. Siendo como es el lanzamiento de la versi¨®n Arcade la primera en salir, no se descartan cambios y actualizaciones constantes que acaben modificando muchos elementos de cara a la versi¨®n dom¨¦stica, como viene siendo habitual, dicho sea de paso.



Argumento y nuevos personajes
Son pocos lo detalles que se conocen del argumento, m¨¢s all¨¢ de que se dar¨¢ por cerrada la saga del clan Mishima. Esto significa responder a muchas preguntas sobre las intenciones de Heihachi, el origen del gen diab¨®lico o el papel de otros personajes como puede ser el de Kazumi, asesinada por Heiachi y que se dej¨® ver en uno de los tr¨¢ilers del juego. Las especulaciones sobre si estar¨¢ presente dicho personaje de alguna forma posible y el camino que seguir¨¢n con el argumento est¨¢n abiertas hasta aue sepamos m¨¢s cosas al respecto. De momento, eso s¨ª, se han confirmado varios personajes cl¨¢sicos que no faltar¨¢n: Kazuya, Asuka, Lars, Marshall,? Paul, Steve, Xiaouyu, Lili, Hwoarang, Leo, Alisa, Dragunov, Bryan, Feng Wei, Hehiachi y King.

A todos ellos se a?aden cuatro nuevos personajes. Uno de los m¨¢s controvertidos es Lucky Chloe, una inclusi¨®n que gener¨® pol¨¦mica por su aspecto en el que destacaban todo tipo de elementos m¨¢s similares a una chica haciendo cosplay que a una luchadora. Harada asever¨® que solo saldr¨ªa en Europa y en Asia tras las cr¨ªticas recibidas, pero cuando le preguntaron varias veces por esta decisi¨®n explic¨® que era una broma y que no estar¨ªa bloqueada en ninguna regi¨®n. Junto a ella tambi¨¦n destaca Shaheen, un luchador saud¨ª con un dise?o sorprendente pensado para que guste entre los aficionados que hay a la saga en ese territorio.
Catalina es la tercera luchadora nueva presentada hasta el momento, y por lo que parece ser ser¨¢ la favorita de los novatos seg¨²n el creador del juego. Tal y como explica Harada, se trata de un personaje que tiene secuencias espectaculares con tan solo pulsar el mismo ataque, algo que la har¨¢ ¡°cool¡±. Faltar¨¢ ver si tambi¨¦n tiene salida a niveles altos en comparaci¨®n con los personajes estrellas de la saga. Por ¨²ltimo tenemos a Claudio Serafino, con un apartado art¨ªsico de lo m¨¢s curioso y la presencia de algunos ataques especiales que parecen ser bastante distintos a los que conocemos del elenco cl¨¢sico de luchadores.
La nueva entrega de la saga de lucha de Namco se espera que de el salto a la nueva generaci¨®n de consolas y tal vez en PC. El t¨ªtulo correr¨¢ en Unreal Engine 4, por lo que tanto este factor y el hecho de que no saldr¨¢ hasta finales de 2015 o principios de 2016 ¨Csi nos atenemos al tiempo que pasa normalmente de la versi¨®n recreativa a la conversi¨®n dom¨¦stica- descartan m¨¢s que posiblemente su aparici¨®n en Xbox 360 y Playstation 3. La primera parada en los salones recreativos es vital. Ver como respira la comunidad japonesa, qu¨¦ cambios proponen y como cuajan las muchas novedades que hay al respecto. De ah¨ª, del feedback de la versi¨®n Arcade, acabar¨¢ saliendo lo que veremos en los pr¨®ximos meses en consolas.
- Acci¨®n
Tekken 7 es la nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y lucha, que en esta ocasi¨®n est¨¢ desarrollada bajo el motor Unreal Engine 4 a cargo de Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Descubre el ¨¦pico final de la prolongada contienda entre miembros del clan Mishima. La legendaria saga de juegos de lucha vuelve a la carga con este t¨ªtulo que ofrece espectaculares batallas con cinem¨¢ticas narrativas e intensos duelos para disfrutar con amigos y rivales.