Resident Evil Revelations 2, Impresiones
Jugamos por primera vez con Barry Burton, que regresa a Resident Evil en Revelations 2 acompa?ado de Natalia, una enigm¨¢tica ni?a con habilidades aparentemente sobrehumanas, en el nuevo intento de Capcom por satisfacer a los seguidores de la saga. Terror, sigilo y munici¨®n escasa contra la isla prisi¨®n donde se encuentran atrapadas Claire y Moira.
La serie Resident Evil lleva unos a?os enfrent¨¢ndose a una etapa de transici¨®n. Capcom cuenta con varios frentes abiertos dentro de la licencia y los exprime con el tempo que considera oportuno en esta era en la que proyectos de bajo presupuesto le pasan la mano por la cara a las grandes producciones. Es tiempo de probar nuevas f¨®rmulas, de experimentar, y Resident Evil Revelations 2 sale precisamente del laboratorio de la compa?¨ªa japonesa para probar cosas nuevas. De lo aprendido con la primera entrega de la serie lanzada en Nintendo 3DS y m¨¢s tarde en consolas sobremesa y PC, y de lo que ha podido aportar el toque Hollywoodiense de Resident Evil 6, nace este survival horror que recupera parte del toque oscuro que hizo grande a la serie para narrar la traves¨ªa de Claire Redfield y Moira Burton, perdidas en una extra?a isla prisi¨®n, y de Barry Burton, un padre al rescate acompa?ado por la peque?a Natalia Korda, una ni?a que parece sacada de otro tiempo e incluso de otro videojuego ajeno a la franquicia. Durante el pasado Tokyo Game Show ya pudimos probar la primera demo de Resident Evil Revelations 2 con Claire y Moira como protagonistas, as¨ª que ahora toca el turno de adentrarnos en la trama de la mano de Barry Burton. El personaje del Resident Evil original vuelve a la escena con porte y armas similares como su cl¨¢sica Magnum, y con la compa?¨ªa de Natalia, a quien nos encontramos nada m¨¢s desembarcar en la isla donde se encuentra prisionera su hija. De hecho, Natalia act¨²a como personaje clave en la jugabilidad cooperativa de Revelations 2, pudiendo intercalar entre personajes de forma autom¨¢tica pulsando el tri¨¢ngulo -jugamos en versi¨®n PS4- para avanzar en la partida. El control de la ni?a es fundamental por sus habilidades especiales, y es que permite detectar elementos ocultos en los escenarios y hasta detectar enemigos en la proximidad. Natalia es capaz de agudizar sus sentidos para ver enemigos a trav¨¦s de las paredes con un sistema que recuerda bastante a The Last of Us. La ni?a tambi¨¦n puede cruzas zonas conectadas por recovecos por los que Barry no cabe, aspecto que recuerda a los fragmentos de Resident Evil 2 donde control¨¢bamos a Sherry Birkin, pero con una revisi¨®n actualizada. Natalia tambi¨¦n puede coger elementos del suelo como ladrillos para escapar de los enemigos y se?alar a Barry la posici¨®n de estos para que los extermine. Es un personaje de apoyo como sucede con Moira en la campa?a de Claire, pero con una jugabilidad lo suficientemente atractiva como para ir m¨¢s all¨¢ de un simple secundario. Para Michiteru Okabe, productor de Revelations 2, tanto Moira como Natalia "van a crecer tanto a lo largo de la trama" como con "las mec¨¢nicas de juego, de la jugabilidad". Acci¨®n con el Modo Desaf¨ªo Si bien Revelations 2 apuesta por una jugabilidad m¨¢s centrada en el terror, en la cooperaci¨®n y en el sigilo, los seguidores de la acci¨®n tienen en el Modo Desaf¨ªo su particular desfogue para las balas. Este a?adido llegar¨¢ una vez lanzada la versi¨®n completa de la aventura (a finales de marzo) y estar¨¢ incluida en la edici¨®n f¨ªsica. En esta vertiente, el jugador depe limpiar escenarios de enemigos solo o en cooperativo por Internet o a pantalla partida, con su personaje personalizado (armas, habilidades y extras) mediante la subida de niveles. Existen rankings de jugadores, gran cantidad de desbloqueables (armas, habilidades, dise?os, personajes, etc.) y una nutrida cantidad de niveles para jugar. Todo un a?adido para alargar la vida ¨²til de la serie bebendiendo de las bases arcade de los siempre recurrentes "Mercenarios". "Van a tener presencia fundamental en aspectos como la resoluci¨®n de los puzles. Adem¨¢s, est¨¢ la opci¨®n de cooperar con un colega controlando a este personaje de apoyo para vivir el episodio en compa?¨ªa", a?ade. Sacar partido del tama?o de Natalia para abrir puertas a Barry es uno de los ejemplos que hemos podido ver durante la demostraci¨®n. La jugabilidad cooperativa es mucho m¨¢s avanzada que en el Revelations original y se hace bastante m¨¢s atractiva que en otras entregas de la serie que han jugado con este concepto como Resident Evil 5. Es una s¨®lida apuesta por parte de Capcom que en la media hora de partida que hemos podido jugar. Solo hace falta que el tempo se mantenga durante toda la trama. El control tambi¨¦n se ha renovado a?adiendo novedades como la posibilidad de agazapar al personaje para ocultarnos de los enemigos, d¨¢ndole un toque sigiloso a la acci¨®n y ayud¨¢ndonos a ahorrar balas, un gran punto que parece estar de vuelta en la serie. Y es que parece que Capcom se ha inspirado en juegos de terror recientes como The Evil Within para dar pasos como ¨¦ste. Su productor reconoce que est¨¢n atentos a las nuevas tendencias del g¨¦nero, pero que no necesariamente les sirven como inspiraci¨®n: ¡°No cabe la menor duda de que tomamos nota de todos estos juegos de terror, pero tampoco es que aprendamos cosas muy espec¨ªficas de ellos. Nosotros nos centramos en analizar las reacciones de los jugadores para probar cosas nuevas y diferentes con la idea de descubrir lo que mejor podemos hacer para divertir al jugador¡±. Resident Evil Revelations 2 es m¨¢s que un videojuego epis¨®dico, es un nuevo intento de reinventar la saga por parte de Capcom a una escala diferente. Porque probablemente los valores de producci¨®n de este juego no est¨¦n al nivel de Resident Evil 6 en cuanto a presupuesto, pero la apuesta por una ambientaci¨®n m¨¢s oscura, cooperativa entre personajes y con el miedo por bandera, garantiza una mayor proyecci¨®n del juego ante los seguidores cl¨¢sicos de la franquicia. Resident Evil Revelations 2 se vende como una serie de televisi¨®n, lo que supone un reto para el estudio: ¡°Esta estructura epis¨®dica es todo un reto para nosotros. Lo que esperamos es que los jugadores jueguen los episodios juntos y al acabarlos vayan a Internet para debatir sobre lo que ha pasado de manera similar a lo que sucede cuando ves series como Juego de Tronos o Perdidos. Haci¨¦ndolo epis¨®dico en lugar de una historia tradicional, los jugadores se implicar¨¢n. Algunos tardar¨¢n dos d¨ªas en completarlos, otros m¨¢s quiz¨¢s, pero todos llegar¨¢n al mismo sitio y compartir¨¢n sus experiencias en la red pregunt¨¢ndose lo que pasar¨¢ hasta que llegue el siguiente episodio". Que Revelations 2 se venda como "temporada" no quiere decir necesariamente que veamos m¨¢s en el futuro. Todo depender¨¢ del ¨¦xito de este proyecto, seg¨²n Okabe: ¡°Ahora mismo no tenemos planes para ir m¨¢s all¨¢ de la temporada, es decir, ahora estamos centrados en el lanzamiento del juego y en que la gente lo disfrute. Si la gente quiere m¨¢s, quiz¨¢s podamos ver m¨¢s¡±. T¨¦cnicamente, Resident Evil Revelations 2 mejora el acabado visual de la primera entrega de la serie, y se queda en un punto intermedio entre ¨¦ste y Resident Evil 6 (m¨¢s pr¨®ximo al segundo). El juego est¨¢ previsto tanto para consolas de nueva generaci¨®n como para m¨¢quinas anteriores y PC, siendo las primeras las que saldr¨¢n mejor paradas en lo que respecta al tema t¨¦cnico, como nos explica Okabe. ¡°Hemos desarrollado el juego tanto para consolas de la anterior generaci¨®n como para las nuevas m¨¢quinas, pero estamos aprovech¨¢ndonos de la potencia adicional de la nueva generaci¨®n para ofrecer una mayor resoluci¨®n y una mayor tasa de im¨¢genes por segundo. Una de los aspectos que hemos mejorados son los modelos y las texturas, que est¨¢n actualizadas en la nueva generaci¨®n.¡± El lanzamiento del primer episodio de Resident Evil Revelations 2 se producir¨¢ el pr¨®ximo 25 de febrero, con su segundo episodio llegando el 4 de marzo y los dos restantes en semanas sucesivas. Las versi¨®n en caja que llegar¨¢ a las tiendas se estrenar¨¢ a finales de marzo, una vez que todos los episodios hayan llegado a Internet. De este modo, durante un mes los seguidores de la serie tendr¨¢n que ir descubriendo cap¨ªtulo a cap¨ªtulo qu¨¦ futuro depara al cuarteto de personajes en esta isla prisi¨®n, con cliffhangers que tratar¨¢n de crear tensi¨®n entre episodios y que desde Capcom esperan que se transformen en la comidilla de los foros y las redes sociales. En un mes saldremos de dudas sobre si Resident Evil Revelations 2 merece asustarnos con este nuevo formato seriado.





Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 1: Colonia penal
- Acci¨®n
Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 1: Colonia penal, desarrollado y distribuido por Capcom para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC y PlayStation Vita, es la secuela del t¨ªtulo de acci¨®n survival Resident Evil: Revelations con todo el esp¨ªritu de las entregas cl¨¢sicas y la potencia de las consolas next-gen a su servicio.