Resident Evil Revelations 2, Impresiones
Jugamos por primera vez con Barry Burton, que regresa a Resident Evil en Revelations 2 acompa?ado de Natalia, una enigm芍tica ni?a con habilidades aparentemente sobrehumanas, en el nuevo intento de Capcom por satisfacer a los seguidores de la saga. Terror, sigilo y munici車n escasa contra la isla prisi車n donde se encuentran atrapadas Claire y Moira.
La serie Resident Evil lleva unos a?os enfrent芍ndose a una etapa de transici車n. Capcom cuenta con varios frentes abiertos dentro de la licencia y los exprime con el tempo que considera oportuno en esta era en la que proyectos de bajo presupuesto le pasan la mano por la cara a las grandes producciones. Es tiempo de probar nuevas f車rmulas, de experimentar, y Resident Evil Revelations 2 sale precisamente del laboratorio de la compa?赤a japonesa para probar cosas nuevas. De lo aprendido con la primera entrega de la serie lanzada en Nintendo 3DS y m芍s tarde en consolas sobremesa y PC, y de lo que ha podido aportar el toque Hollywoodiense de Resident Evil 6, nace este survival horror que recupera parte del toque oscuro que hizo grande a la serie para narrar la traves赤a de Claire Redfield y Moira Burton, perdidas en una extra?a isla prisi車n, y de Barry Burton, un padre al rescate acompa?ado por la peque?a Natalia Korda, una ni?a que parece sacada de otro tiempo e incluso de otro videojuego ajeno a la franquicia. Durante el pasado Tokyo Game Show ya pudimos probar la primera demo de Resident Evil Revelations 2 con Claire y Moira como protagonistas, as赤 que ahora toca el turno de adentrarnos en la trama de la mano de Barry Burton. El personaje del Resident Evil original vuelve a la escena con porte y armas similares como su cl芍sica Magnum, y con la compa?赤a de Natalia, a quien nos encontramos nada m芍s desembarcar en la isla donde se encuentra prisionera su hija. De hecho, Natalia act迆a como personaje clave en la jugabilidad cooperativa de Revelations 2, pudiendo intercalar entre personajes de forma autom芍tica pulsando el tri芍ngulo -jugamos en versi車n PS4- para avanzar en la partida. El control de la ni?a es fundamental por sus habilidades especiales, y es que permite detectar elementos ocultos en los escenarios y hasta detectar enemigos en la proximidad. Natalia es capaz de agudizar sus sentidos para ver enemigos a trav谷s de las paredes con un sistema que recuerda bastante a The Last of Us. La ni?a tambi谷n puede cruzas zonas conectadas por recovecos por los que Barry no cabe, aspecto que recuerda a los fragmentos de Resident Evil 2 donde control芍bamos a Sherry Birkin, pero con una revisi車n actualizada. Natalia tambi谷n puede coger elementos del suelo como ladrillos para escapar de los enemigos y se?alar a Barry la posici車n de estos para que los extermine. Es un personaje de apoyo como sucede con Moira en la campa?a de Claire, pero con una jugabilidad lo suficientemente atractiva como para ir m芍s all芍 de un simple secundario. Para Michiteru Okabe, productor de Revelations 2, tanto Moira como Natalia "van a crecer tanto a lo largo de la trama" como con "las mec芍nicas de juego, de la jugabilidad". Acci車n con el Modo Desaf赤o Si bien Revelations 2 apuesta por una jugabilidad m芍s centrada en el terror, en la cooperaci車n y en el sigilo, los seguidores de la acci車n tienen en el Modo Desaf赤o su particular desfogue para las balas. Este a?adido llegar芍 una vez lanzada la versi車n completa de la aventura (a finales de marzo) y estar芍 incluida en la edici車n f赤sica. En esta vertiente, el jugador depe limpiar escenarios de enemigos solo o en cooperativo por Internet o a pantalla partida, con su personaje personalizado (armas, habilidades y extras) mediante la subida de niveles. Existen rankings de jugadores, gran cantidad de desbloqueables (armas, habilidades, dise?os, personajes, etc.) y una nutrida cantidad de niveles para jugar. Todo un a?adido para alargar la vida 迆til de la serie bebendiendo de las bases arcade de los siempre recurrentes "Mercenarios". "Van a tener presencia fundamental en aspectos como la resoluci車n de los puzles. Adem芍s, est芍 la opci車n de cooperar con un colega controlando a este personaje de apoyo para vivir el episodio en compa?赤a", a?ade. Sacar partido del tama?o de Natalia para abrir puertas a Barry es uno de los ejemplos que hemos podido ver durante la demostraci車n. La jugabilidad cooperativa es mucho m芍s avanzada que en el Revelations original y se hace bastante m芍s atractiva que en otras entregas de la serie que han jugado con este concepto como Resident Evil 5. Es una s車lida apuesta por parte de Capcom que en la media hora de partida que hemos podido jugar. Solo hace falta que el tempo se mantenga durante toda la trama. El control tambi谷n se ha renovado a?adiendo novedades como la posibilidad de agazapar al personaje para ocultarnos de los enemigos, d芍ndole un toque sigiloso a la acci車n y ayud芍ndonos a ahorrar balas, un gran punto que parece estar de vuelta en la serie. Y es que parece que Capcom se ha inspirado en juegos de terror recientes como The Evil Within para dar pasos como 谷ste. Su productor reconoce que est芍n atentos a las nuevas tendencias del g谷nero, pero que no necesariamente les sirven como inspiraci車n: ※No cabe la menor duda de que tomamos nota de todos estos juegos de terror, pero tampoco es que aprendamos cosas muy espec赤ficas de ellos. Nosotros nos centramos en analizar las reacciones de los jugadores para probar cosas nuevas y diferentes con la idea de descubrir lo que mejor podemos hacer para divertir al jugador§. Resident Evil Revelations 2 es m芍s que un videojuego epis車dico, es un nuevo intento de reinventar la saga por parte de Capcom a una escala diferente. Porque probablemente los valores de producci車n de este juego no est谷n al nivel de Resident Evil 6 en cuanto a presupuesto, pero la apuesta por una ambientaci車n m芍s oscura, cooperativa entre personajes y con el miedo por bandera, garantiza una mayor proyecci車n del juego ante los seguidores cl芍sicos de la franquicia. Resident Evil Revelations 2 se vende como una serie de televisi車n, lo que supone un reto para el estudio: ※Esta estructura epis車dica es todo un reto para nosotros. Lo que esperamos es que los jugadores jueguen los episodios juntos y al acabarlos vayan a Internet para debatir sobre lo que ha pasado de manera similar a lo que sucede cuando ves series como Juego de Tronos o Perdidos. Haci谷ndolo epis車dico en lugar de una historia tradicional, los jugadores se implicar芍n. Algunos tardar芍n dos d赤as en completarlos, otros m芍s quiz芍s, pero todos llegar芍n al mismo sitio y compartir芍n sus experiencias en la red pregunt芍ndose lo que pasar芍 hasta que llegue el siguiente episodio". Que Revelations 2 se venda como "temporada" no quiere decir necesariamente que veamos m芍s en el futuro. Todo depender芍 del 谷xito de este proyecto, seg迆n Okabe: ※Ahora mismo no tenemos planes para ir m芍s all芍 de la temporada, es decir, ahora estamos centrados en el lanzamiento del juego y en que la gente lo disfrute. Si la gente quiere m芍s, quiz芍s podamos ver m芍s§. T谷cnicamente, Resident Evil Revelations 2 mejora el acabado visual de la primera entrega de la serie, y se queda en un punto intermedio entre 谷ste y Resident Evil 6 (m芍s pr車ximo al segundo). El juego est芍 previsto tanto para consolas de nueva generaci車n como para m芍quinas anteriores y PC, siendo las primeras las que saldr芍n mejor paradas en lo que respecta al tema t谷cnico, como nos explica Okabe. ※Hemos desarrollado el juego tanto para consolas de la anterior generaci車n como para las nuevas m芍quinas, pero estamos aprovech芍ndonos de la potencia adicional de la nueva generaci車n para ofrecer una mayor resoluci車n y una mayor tasa de im芍genes por segundo. Una de los aspectos que hemos mejorados son los modelos y las texturas, que est芍n actualizadas en la nueva generaci車n.§ El lanzamiento del primer episodio de Resident Evil Revelations 2 se producir芍 el pr車ximo 25 de febrero, con su segundo episodio llegando el 4 de marzo y los dos restantes en semanas sucesivas. Las versi車n en caja que llegar芍 a las tiendas se estrenar芍 a finales de marzo, una vez que todos los episodios hayan llegado a Internet. De este modo, durante un mes los seguidores de la serie tendr芍n que ir descubriendo cap赤tulo a cap赤tulo qu谷 futuro depara al cuarteto de personajes en esta isla prisi車n, con cliffhangers que tratar芍n de crear tensi車n entre episodios y que desde Capcom esperan que se transformen en la comidilla de los foros y las redes sociales. En un mes saldremos de dudas sobre si Resident Evil Revelations 2 merece asustarnos con este nuevo formato seriado.





Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 1: Colonia penal
- Acci車n
Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 1: Colonia penal, desarrollado y distribuido por Capcom para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC y PlayStation Vita, es la secuela del t赤tulo de acci車n survival Resident Evil: Revelations con todo el esp赤ritu de las entregas cl芍sicas y la potencia de las consolas next-gen a su servicio.