The Witcher III: Wild Hunt, Primeras horas

Por primera vez, tenemos la ocasi¨®n de jugar a uno de los juegos m¨¢s anticipados de este a?o. Compartimos nuestras impresiones despu¨¦s de tres horas de juego con The Witcher III: Wild Hunt.

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Invitados por CDProjekt y Namco Bandai, la prensa europea se reuni¨® en Varsovia para un d¨ªa dedicado a la prensa en la sede del estudio polaco. El equipo se encuentra actualmente en una intensa fase en la que se est¨¢ puliendo The Witcher 3 -motivo por el que se retras¨® al 19 de mayo- tratando de que el fin de la trilog¨ªa de Geralt est¨¦ al nivel que se merece y enfrent¨¢ndose a las dificultades naturales del proyecto m¨¢s ambicioso hasta la fecha para un estudio que hace unos pocos a?os s¨®lo hac¨ªa tareas de localizaci¨®n y distribuci¨®n locales -todav¨ªa lo hacen, Diablo III fue llevado a Polonia por ellos-. Reunir a decenas de miembros de la prensa especializada de diferentes pa¨ªses era ciertamente un reto y supon¨ªa alterar el d¨ªa a d¨ªa del estudio de una forma considerable, pero el equipo se hab¨ªa impuesto el reto de ense?ar el juego por primera vez ¡°al desnudo¡± y demostrar que est¨¢ en el buen camino de cumplir las expectativas de uno de los juegos m¨¢s esperados del 2015 -y el m¨¢s esperado para comunidad y redactores de Meristation-.La visita al estudio fue r¨¢pida pero did¨¢ctica. Las oficinas se encuentran en un anodino recinto empresarial en el que no hay ninguna se?al de que ah¨ª se encuentra el mayor estudio de videojuegos del pa¨ªs. S¨®lo al entrar y encontrarnos una gran figura de Geralt es cuando tomamos consciencia del lugar. Junto a ella podemos ver una colecci¨®n de premios, reconocimientos y portadas de revistas de todo el mundo dedicadas la compa?¨ªa y a The Witcher, un buen recordatorio de lo que ha llevado al estudio hasta ah¨ª. Como parte de la visita, tuvimos una peque?a visita guiada por algunos de los departamentos del juego como la sala de testeo o el departamento de animaci¨®n y arte. Tambi¨¦n pasamos al lado de una sala cerrada a cal y canto que es donde un n¨²cleo de programadores trabaja en los motores -y que, por consiguiente, se encuentra en pleno desarrollo de los cimientos t¨¦cnicos de Cyberpunk, as¨ª que no pudimos entrar por motivos obvios-.      El plato fuerte era por supuesto unas tres horas de juego con The Witcher 3, de los cuales dos horas los dedicamos a los primeros momentos del juego, mientras que una tercera hora nos propon¨ªa un salto considerable en el juego para viajar a la regi¨®n n¨®rdica de Skellige para una misi¨®n espec¨ªfica, que los miembros del estudio quer¨ªan mostrar como un ejemplo de una de las fortalezas espec¨ªficas del juego. Como han comentado muchas veces, uno de los elementos en los que el juego se quiere diferenciar, particularmente como sandbox, es la historia. La referencia de los juegos abiertos de rol en estos momentos es claramente Skyrim por ¨¦xito de cr¨ªtica y ventas, pero no es un t¨ªtulo que tenga una historia o misiones demasiado elaboradas; el estudio polaco quiere en cambio ofrecer la emoci¨®n del viaje y la exploraci¨®n de un sandbox, pero ofreciendo la densidad narrativa y las misiones elaboradas, con m¨²ltiples posibilidades, que han definido los dos anteriores t¨ªtulos de la trilog¨ªa.Empezamos justo al comienzo, acompa?ados de nuestro mentor Vesemir siguiendo el rastro al viejo y tormentoso amor de Geralt, Yennefer -tal y como se ha visto en el tr¨¢iler cinem¨¢tico que sirve de introducci¨®n al juego-. Pero antes de emprender la aventura, un sue?o del protagonista nos sirve tanto de tutorial como de nost¨¢lgico reencuentro con el comienzo de la trilog¨ªa. En ¨¦l regresamos a Kaer Morhen, la fortaleza de los brujos, el primer lugar que conocimos en el juego original. Bajo la excusa de entrenar a una j¨®ven Ciri -la joven de pelo blanco que hemos visto en ocasiones durante los ¨²ltimos meses- nos familiarizamos con los controles y el renovado sistema de combate y movimiento. Adem¨¢s tenemos la oportunidad de comprobar que el juego no ha perdido el gusto por los desnudos en una secuencia inicial que no comentaremos para evitar demasiados destripes.     Uno de los grandes objetivos en esta tercera entrega era balancear el sistema de combate y pulir algunos de los problemas de The Witcher 2, demasiado dependiente de movimientos como la voltereta en el suelo y algo tosco en l¨ªneas generales para un juego tan centrado en la acci¨®n. El primer The Witcher contaba con un sistema de combate m¨¢s rolero y t¨¢ctico, pero dada la apuesta por acercarlo todo a la aventura de acci¨®n, el estudio necesitaba una forma de hacer esta faceta m¨¢s atractiva. Para empezar, el nuevo sistema apuesta por la agilidad, de forma que sea posible interrumpir nuestros movimientos estableciendo un sistema de prioridad de animaciones. Si estamos lanzando un ataque, podemos interrumpirlo para bloquear o esquivar si somos lo suficientemente r¨¢pidos y reaccionamos a los movimientos del rival.Hay dos tipos de ataques b¨¢sicos: r¨¢pidos y pesados, que pueden transformarse en combos seg¨²n nuestras necesidades y situaci¨®n de combate. Adem¨¢s contamos con un bot¨®n de esquiva y otro de bloqueo, m¨¢s la posibilidad de usar los Signos que nos conceden limitadas habilidades m¨¢gicas ¨²tiles en combate. Por descontado, contamos con nuestros dos tipos de espada base, una normal y otra de plata para eliminar monstruos. Tambi¨¦n se ha incorporado una ballesta -no disponible al comienzo- con la que podemos apuntar y cuyo mayor prop¨®sito parece estar en derribar criaturas a¨¦reas para poder despacharlas desde el suelo. El mismo sistema de apuntado a de la ballesta se ha usado para permitirnos lanzar bombas de forma precisa, en lo que se espera que sea un paso para facilitar el uso de estas t¨¦cnicas de brujo que han solido ser ignoradas en anteriores t¨ªtulos. De hecho, otro de los objetivos es lograr es conseguir m¨¢s gente que use cosas como la alquimia, las trampas o las bombas, poco utilizadas en general en anteriores juegos.     Decidimos probar el juego en Dif¨ªcil, s¨®lo un nivel de dificultad por debajo del m¨¢ximo de los cuatro, Pesadilla. Uno de los cambios que m¨¢s quer¨ªamos ver es el de la esquiva por lo comentado anteriormente, y ciertamente ha cambiado. Un toque al bot¨®n asignado nos sirve para realizar un paso que nos pondr¨¢ fuera de peligro, girando sobre el contrario que tengamos fijado en el momento: r¨¢pido, ligero y elegante, muy adecuado para no romper la fluidez. En cambio, si necesitamos poner m¨¢s tierra de por medio, podemos usar el mismo bot¨®n de forma m¨¢s prolongada para dar la cl¨¢sica voltereta, que queda como algo de emergencia para situaciones como estar rodeado de enemigos. Es un poco pronto para realizar valoraciones, especialmente en materia de dificultad, pero un buen detalle es que no hay regeneraci¨®n autom¨¢tica de vida y dependemos de alimentos para recuperarla -t¨¦cnicamente tambi¨¦n podemos recuperar algo de vida ¡°gratis¡± meditando, pero no en modo Dif¨ªcil-, as¨ª que es importante cuidar las reservas. Lo que s¨ª que podemos decir es que, efectivamente, el sistema de combate parece m¨¢s ¨¢gil y fluido.Tambi¨¦n tuvimos la ocasi¨®n de empezar a experimentar con la nueva faceta m¨¢s abierta del juego, aunque la estructura no es tan diferente a la de algunas secciones de The Witcher 2 en grandes rasgos. En busca de Yennefer, acabamos en un poblado bajo el reciente dominio de Nilfgaard. La batalla est¨¢ muy reciente y el entorno est¨¢ rodeado de cad¨¢veres, sangre y restos, todo un fest¨ªn para una buena variedad de monstruos, que por tanto abandonan la cautela y se adentran cada vez m¨¢s en el terreno de los hombres. Una visita al tabl¨®n de anuncios nos pondr¨¢ sobre la pista de varios lucrativos contratos que podemos emprender si lo deseamos. Adem¨¢s, la situaci¨®n de tensi¨®n tras la conquista del imperio abre la posibilidad a nuevas situaciones en las que un brujo puede lograrse. Podremos ir acumulando misiones y abrir el mapa para acometerlas en el orden que queramos, o bien podemos explorar el amplio mapa y visitar zonas de inter¨¦s.     Podemos movernos a pie o usar nuestro caballo, Roach -traducido al castellano como ¡°Sardinilla¡±- en cualquier momento para movernos libremente por el entorno. Adem¨¢s, contamos con la posibilidad de acceder a Viaje R¨¢pido a trav¨¦s del mapa siempre y cuando estemos en una se?al que marcan el camino. Por otro lado, el juego intenta ofrecer ¡°premios¡± a la exploraci¨®n, ya sea en forma de misiones que llegan al paso, o lugares en los que podemos encontrar algo provechoso si le dedicamos un poco de tiempo. Por supuesto, podemos recolectar gran cantidad de plantas y restos de monstruos y animales con los que conseguir comida y elementos para nuestras pociones y equipamiento de Brujo. Y tambi¨¦n da la impresi¨®n de que vamos a tener bastante m¨¢s equipamiento entre armas y piezas de armadura respecto a pasados t¨ªtulos.Sobre la narrativa y misiones, tuvimos ocasi¨®n de ver una peque?a muestra. Una de las prioridades del estudio es que la de que la historia combine bien con la nueva estructura abierta. Hay cierta fama con los juegos abiertos de ligereza con las misiones y dise?os muy mecanizado y de relleno que soliviantan a muchos aficionados. En CDProjekt quieren que cada misi¨®n, aunque sea secundaria, tenga su contexto, importancia y su componente de decisiones morales. Tambi¨¦n apuestan por la variedad, apostando por misiones tanto de combate, como de investigaci¨®n y b¨²squeda, usando los sentidos del brujo para encontrar huellas o captar olores. Es todo bastante guiado -recuerda un tanto al modo detective de los Arkham- pero aporta un plus de variedad y nos sumerge en el aspecto detectivesco de la saga literaria, en donde parte de la tarea de cazar monstruos es identificarlos y encontrarlos, algo que no siempre es f¨¢cil. La moralidad tambi¨¦n se aleja del blanco y negro, adoptando diferentes tonos de gris y oblig¨¢ndonos a aceptar las consecuencias de nuestras decisiones -sin ir m¨¢s lejos, en una peque?a misi¨®n secundaria provocamos que un hombre muriera colgado al rehusar dejarlo escapar, son cosas que hay que aceptar en un mundo duro y en guerra como este.    En el aspecto t¨¦cnico, no pudimos ver el juego en todo su esplendor ya que la versi¨®n en PC que jugamos estaba en ¡°Alto¡± y no en ¡°Ultra¡± adem¨¢s de que hay aspectos que todav¨ªa se est¨¢n puliendo. La distancia de visionado es notable, y la densidad de poblaci¨®n y actividad en los poblados es considerable. Y el juego luce muy bien, pero, y esto hay que decirlo, no tan bien como se hab¨ªa visto en pasadas ocasiones, o en pasados tr¨¢ilers. Nos reservamos la opini¨®n hasta que salga el juego final, pero claramente el juego no luce como se ha visto en algunas escenas anteriores -inmortalizadas gracias a numerosos gifs-. Se ha perdido detalle general, especialmente en aspectos como sombras e iluminaci¨®n. Es mejor comentarlo ahora para evitar decepciones innecesarias en el lanzamiento, siempre dejando claro que el juego luce muy bien, especialmente teniendo en cuenta el potencial tama?o del mundo. Habr¨¢ que esperar y verlo en su configuraci¨®n m¨¢s alta para ver d¨®nde queda finalmente.Tres horas son pocas para un juego de este tama?o y categor¨ªa, pero son las suficientes para comprobar que el juego va por el buen camino dentro de lo que se quiere hacer. El combate est¨¢ m¨¢s trabajado que en The Witcher 2, los personajes parecen conservar la autenticidad y dimensi¨®n tan celebrada en el resto de la trilog¨ªa, la historia promete ser apasionante y los cambios a un mundo m¨¢s abierto sientan bien en lo que hemos podido ver, sin perjuicio de los elementos narrativos. La banda sonora resulta espectacular y el doblaje, en ingl¨¦s, es fant¨¢stico, particularmente la voz de Geralt -el juego cuenta con subt¨ªtulos al castellano, pero no doblaje-. Todo hace indicar que estamos ante un gran t¨ªtulo, y s¨®lo conf¨ªamos en que el estudio polaco pueda cerrar la trilog¨ªa de la mejor forma que puedan.

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The Witcher 3: Wild Hunt

  • XBO
  • PS4
  • PC
  • Acci¨®n
  • RPG

The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Namco Bandai Games para PCPlayStation 4 y Xbox One, es la tercera entrega de la saga de acci¨®n RPG The Witcher, una aventura que tiene lugar en un mundo de fantas¨ªa, protagonizada por el cazador de bestias Geralt de Rivia. En The Witcher eres Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesional que debe encontrar a la muchacha de una profec¨ªa en un enorme mundo rebosante de ciudades, islas con piratas vikingos, peligrosos puertos de monta?a y cuevas olvidadas.

Car¨¢tula de The Witcher 3: Wild Hunt
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