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Una de cada tres mujeres que trabajan en videojuegos sufre acoso
Seg¨²n una encuesta sobre g¨¦nero realizada a profesionales de Reino Unido. Las grandes mujeres del videojuego El torneo que no permit¨ªa jugadoras
Un 45 por ciento de las mujeres que trabajan en la industria del videojuego en Reino Unido consideran que el g¨¦nero es una "barrera" para el desarrollo de su actividad profesional, seg¨²n la encuesta anual sobre g¨¦nero de Next Gen Skills Academy. El dato m¨¢s significativo de la encuesta es que una de cada tres mujeres han sufrido acoso laboral, intimidaci¨®n o bullying por cuestiones de g¨¦nero en el lugar de trabajo, situaci¨®n que el sector ha manifestado en ocasiones. A pesar de los datos, Next Gen Skills Academy anota que las encuestadas creen que s¨ª se est¨¢n llevando a cabo cambios en el sector para favorecer la integraci¨®n de la mujer en sus diferentes ¨¢reas profesionales. M¨¢s del 80 por ciento de las encuestadas considera que se est¨¢n desarrollando "buenas pr¨¢cticas" para fomentar la igualdad entre trabajadores y trabajadoras y el trato igualitario y no condicionado por el g¨¦nero. La encuesta ha contado con la participaci¨®n de 311 profesionales del videojuego en activo, cifra que representa en torno al 40 por ciento del total de mujeres que trabajan en el sector de los videojuegos en el Reino Unido. Solo un 14 por ciento de los puestos de trabajo enmarcados en el sector de los videojuegos y el ocio digital en Reino Unido son ocupados por mujeres. El debate sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego est¨¢ especialmente activo durante estos ¨²ltimos a?os debido a los documentales de Anita Sarkeesian, activista que analiza la figura femenina en los videojuegos. A pesar de que en el panorama profesional el n¨²mero de trabajadoras es sensiblemente inferior al de trabajadores, en el lado de los consumidores ellas son ya casi tantos como ellos. En Espa?a, un 47 por ciento de los consumidores son chicas.

