
Captain Toad: Treasure Tracker
- PlataformaNSW7.8WiiU8.4
- G¨¦neroPlataformas, Puzle
- DesarrolladorNintendo
- Lanzamiento02/01/2015 (WiiU)12/07/2018 (NSW)
- TextoEspa?ol
Captain Toad: Treasure Tracker
Puede que no sepa disparar flores de fuego, planear en el aire o saltar porque su mochila pesa m¨¢s que ¨¦l mismo, pero si algo no le falta a este Capit¨¢n Toad es desde luego el mismo valor que un Mario o un Donkey Kong demuestran en sus aventuras. Huir de peligros, encontrar tesoros ocultos y derrotar jefes finales 20 veces m¨¢s grandes que ¨¦l. Todo eso y m¨¢s en otro exclusivo de Wii U a tener en cuenta.

Es bajito, peque?ito, con un desproporcionada cabeza en forma de champi?¨®n que certifica su origen . Y, al igual que Yoshi, su nombre es el mismo para ¨¦l y para su especie. Conoced a Toad, el habitante m¨¢s ilustre del Reino Champi?¨®n, y tambi¨¦n uno de los secundarios Nintendo que pr¨¢cticamente lleva toda la vida junto a Mario, Peach y compa?¨ªa, desde el primer Super Mario Bros. para la m¨ªtica NES. De hecho suya es la frase de ¡°la princesa est¨¢ en otro castillo¡± que el pobre fontanero ten¨ªa que aguantar una y otra vez al terminar cada castillo en su primera aventura estrenada en 1986. En la versi¨®n europea de Mario Bros. 2 se convert¨ªa en personaje jugable, ten¨ªa un papel en lo sminijuegos de Super Mario Bros. 3 y era tambi¨¦n seleccionable en Mario Kart. A partir de aqu¨ª, Toad ha sido siempre un secundario jugable o en versi¨®n NPC en no pocas IPs y juegos del universo Nintendo como los m¨¢s recientes Super Mario 3D World o Mario Kart 8.
Ilustre secundario como pocos de la gran N, le ha costado mucho, much¨ªsimo, pero al fin, tras treinta a?os, la gran N le recompensa como el viejo Toad se merece d¨¢ndole un videojuego solamente para ¨¦l, un protagonista destacado en una nueva IP nacida a partir del gran ¨¦xito que sus apariciones jugables en Mario 3D World de Wii U tuvieron. A diferencia de Mario, su incapacidad para saltar hac¨ªa que sus niveles tuviesen que ser resueltos tirando de m¨¢s imaginaci¨®n, y su estructura de puzle le daba una agradecida frescura al ritmo del juego. Precedido de un buen ¨¦xito cr¨ªtico en otros mercados, al fin tenemos por aqu¨ª al peque?o champi?¨®n en un t¨ªtulo a su medida tan simp¨¢tico como divertido y 100% Nintendo en un juego a no perder de vista en el ya de por s¨ª estupendo cat¨¢logo de Wii U, que en 2014 ha tenido su mejor a?o.

Un Paso peque?o para un champi?¨®n,
un gran Paso para el Reino Champi?¨®n

Demostrando que el terreno de las aventuras de caza-tesoros no es coto exclusivo de la acci¨®n m¨¢s intensa ni de los acabados m¨¢s realistas, Captain Toad: Treasure Tracker hace suyo el esp¨ªritu de buscar fabulosos tesoros sin importarle los pesos pesados como Lara Croft o Nathan Drake, y mirando m¨¢s a cosas como el cl¨¢sico universo de PatoAventuras y Monument Valley ¨Cel indie del a?o-, este exclusivo de Wii U extiende lo visto en Mario 3D World a trav¨¦s de alrededor de 70 niveles de ingenio, desaf¨ªos y ¡®aparente¡¯ sencillez. Pero luego explicaremos esto. Empezamos por su historia, una peque?a excusa argumental en la que el pajarraco Wingo quiere quitarles a Toad y a Toadette un tesoro que acaban de encontrar. Y lo malo no es que lo logra, sino que encima se lleva a la amiga del capit¨¢n con ¨¦l, por lo que nuestro Toad se lanza corriendo a rescatarla.
En su camino atravesaremos todo tipo de entornos, escenarios tem¨¢ticos y pruebas variadas. De vez en cuando veremos breves escenas de video, algunas interactivas, y siempre con el m¨¦rito de contar una peque?a historia sin di¨¢logo, solamente recurriendo a la animaci¨®n, m¨²sica y efectos de sonido. Suficiente para las intenciones narrativas limitadas que tiene, atravesar Treasure Tracker no nos llevar¨¢ m¨¢s de 6 horas si vamos directos a por el final. Pero tiene truco: La tarea en s¨ª no parece complicada, y de hecho en los primeros compases es bien sencilla , aunque s¨ª para algo ha sido concebido Treasure Tracker es para precisamente lo que su t¨ªtulo cuenta: Encontrar todos los tesoros que cada nivel oculta, y que ya aumenta considerablemente tanto la dificultad como la vida ¨²til del juego. Recomendado en todas las fases es hallar tres diamantes, pero cada vez que terminemos una, un objetivo secundario aparecer¨¢ para que lo completemos.





Encontrar el champi?¨®n de oro, conseguir cierto n¨²mero de monedas o vencer a todos los enemigos son los retos que podr¨ªamos considerar f¨¢ciles, pero otros como no romper ning¨²n elemento del escenario, pasar inadvertido ante los enemigos en una fase particularmente llena de estos al m¨¢s puro estilo Metal Gear Solid, o resolver puzles t¨¢ctiles estilo Monument Valley en el menor n¨²mero de movimientos posible ya no nos pondr¨¢n las cosas tan f¨¢ciles. Y por si alguno no desea coleccionar tesoros, sino solamente avanzar, decirle que en un principio parecen algo secundario, pero m¨¢s adelante uno se da cuenta de que para seguir avanzando hacen falta un cierto n¨²mero de diamantes para desbloquear el paso hacia nuevas fases, as¨ª que a veces no queda m¨¢s remedio que ponernos a escudri?ar todos los sitios que veamos m¨¢s los que en muchas ocasiones no puedan verse.

Y es que aqu¨ª radica el secreto del juego, su rejugabilidad, ya que cuando lo terminamos, aunque no necesitemos m¨¢s diamantes, simplemente puede que queramos completarlo al 100% o solo volver a disfrutar otra vez de esas fases con las que nos lo hemos pasado tan bien. Resolver cada nivel puede ser cosa de 10 minutos, pero destripar todos los secretos de cada fase ya nos tendr¨¢ m¨¢s tiempo ocupados. Aunque ojo, que su aspecto infantil no os confunda, puesto que Captain Toad nos ofrece algunos de los puzles del a?o, ciertamente no tanto por su dificultad sino por su originalidad y planteamiento.




Pero lo m¨¢s curioso es definirlo como un plataformas cuando ni siquiera hay un bot¨®n de salto. Toad no puede saltar, y la raz¨®n se justifica por la enorme mochila que lleva. En cambio si puede subir escaleras, mover cosas, arrancar nabos del suelo en un clar¨ªsimo gui?o a Mario Bros 2, y coger items que lo conviertan en una m¨¢quina de matar shy guys o de destrozar paredes para abrir nuevos caminos. Es esta aparente falta de capacidad de Toad la que define la jugabilidad b¨¢sica de todo el juego, transformando nuestro avance en una sucesi¨®n de geniales pruebas de habilidad a la par que puzles de ingeniosas soluciones, que expande el concepto que ya vimos en los niveles de Super Mario 3D World.

Presentados en forma de dioramas que podemos ver en 360? al estilo de Echochrome ¨Cpero sin el juego de unir estructuras imposibles¨C, en los niveles de Treasure Tracker nuestro objetivo es encontrar la salida de cada fase que vamos desbloqueando. En todo momento tenemos control completo de la c¨¢mara para rotar el escenario y hacer un zoom sobre Toad para ver mejor algunos sitios, pero por desgracia el mover la c¨¢mara es algo asignado tanto al stick derecho como al propio gir¨®scopo del GamePad, que no se puede desconectar en opciones, provocando que a veces giremos la c¨¢mara sin querer porque olvidamos que si movemos el mando tambi¨¦n moveremos la c¨¢mara. De hecho no se entiende por qu¨¦ no hay opci¨®n para desconectar el sensor, cuando hubiera sido algo l¨®gico. Mejor implementado est¨¢ en las ocasiones que subimos a una vagoneta, pudiendo usar para apuntar y disparar nabos en una vista FPS el stick o el propio GamePad.



Una cosa de las que m¨¢s nos ha gustado es la variedad a la que hacemos frente: Podemos comernos una cereza y que nos salga un gemelo ¨Co tres- que se controla al mismo tiempo que nosotros con el mismo mando, y nos reta a llevar a dos personajes a la vez con los que sortear peligros y llegar a la meta al mismo tiempo. Tambi¨¦n tocar en la pantalla plataformas que componen una estructura que nos cierra el paso como en los juegos de puzles habituales de un m¨®vil o tablet; soplarle al micr¨®fono para hacer aparecer elementos; paralizar temporalmente a enemigos toc¨¢ndolos; cegar a unos con la linterna que llevamos en la cabeza, disparar como dec¨ªamos a discreci¨®n nabos desde una vagoneta; rotar los escenarios sobre s¨ª con manivelas para ver d¨®nde est¨¢ el tesoro oculto. A cada determinado n¨²mero de fases nos tocar¨¢ lidiar con un enemigo final en un escenario m¨¢s dif¨ªcil y con mayores retos, pero la misma mec¨¢nica de avance y puzles/pruebas.

Al estilo de la serie LEGO, lo cierto es que a la hora del desaf¨ªo apenas se nos castiga, ya que el personaje aguanta dos golpes, y luego pierde una vida. Cuando las perdemos todas, en vez de Game Over tenemos un minijuego que al completarlo nos traer¨¢ de vuelta al nivel que nos hab¨ªamos quedado. Y si andamos torpes y perdemos hasta 5 vidas ¨Cpuede ser f¨¢cil en un par de niveles con lava, balas de ca?¨®n y muchos enemigos-, aparecer¨¢ un champi?¨®n de invencibilidad para facilitarnos la consecuci¨®n del final. El camino en s¨ª es f¨¢cil, pero descubrir todo lo que el camino tiene para ofrecer es lo que lo convierte en una experiencia no muy exigente pero s¨ª placentera, entretenida y divertida.



A nivel visual estamos ante uno de esos juegos que entra por los ojos. Con una est¨¦tica propia que los fans de Nintendo tan bien conocen, quiz¨¢s Treasure Tracker no es lo m¨¢s potente del mercado en cuanto a potencia puramente gr¨¢fica ¨Ces f¨¢cil compararlo directamente con Mario 3D World por ejemplo-, pero nunca lo busca y s¨ª consigue que el colorido, vistosidad y detalle de cada uno de los niveles lo conviertan en un t¨ªtulo que conquista a golpe de vista, sobre todo con el entra?able Toad y sus animaciones ¨Cesa enorme mochila con la que tiene que cargar- y detalles tan divertidos como esa panda de goombas durmiendo sobre flotadores en un tranquilo riachuelo. Solamente le ponemos el ¡®pero¡¯ en la c¨¢mara, que constantemente exige reorientarla y el a?adido del sensor que no se puede desactivar en estas tareas, adem¨¢s de que algunos niveles parecen dise?ados para verse mejor en la pantalla del mando que en la TV a la que tengamos conectada Wii U.
En cuanto al sonido, el trabajo es encomiable puesto que no hay voces en todo el juego, convirtiendo a este apartado en un elemento de narrativa. La banda sonora parte de un desenfadado tema de aventuras y va introduciendo temas y subtemas, algunos viejos conocidos como ese Underground de Super Mario Bros. y otros que no desvelaremos. Funcional y adecuada, aunque no tan brillante como la de por ejemplo Donkey Kong Country: Tropical Freeze, tenemos m¨²sica divertida para entornos playeros, de estilo circense para otros, inquietante para templos perdidos, chill-out para instantes relajados, fren¨¦tica para los Jefes Finales, alegre para Toad y Toadette, algo de Jazz por aqu¨ª y de cuento infantil por all¨¢, y siempre siempre con ese toque Upbeat tan caracter¨ªstico made in Nintendo.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.