Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2

  • PlataformaPS3PC83608
  • G¨¦neroAcci¨®n, RPG
  • DesarrolladorSquare Enix
  • Lanzamiento03/02/2012 (PS3, 360)11/12/2014 (PC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorSquare Enix

Final Fantasy XIII-2, versi¨®n PC

Square Enix recupera la aventura de Serah y Noel y la lanza en PC con un port s¨®lido pero con alguna fisura. El contenido es igual de bueno que anta?o, no obstante, as¨ª que no tem¨¢is por el futuro de Lightning: est¨¢ en buenas manos.



El siguiente an¨¢lisis de Final Fantasy XIII-2 corresponde ¨²nicamente a la versi¨®n del juego para PC. Para profundizar m¨¢s en los aspectos generales del t¨ªtulo recomendamos recuperar la review que realizamos en el lanzamiento del juego en consola en 2012.

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Ha habido mucha controversia en torno a la trilog¨ªa de Lightning en Final Fantasy XIII, relacionada con la necesidad de extender la historia de este personaje, el 'poco carisma' que seg¨²n qui¨¦n tiene la hero¨ªna de la Fabula Nova Crystallis o incluso con el hecho de que la t¨¢ctica de lanzar tres juegos responda m¨¢s bien a una serie de objetivos empresariales (motor de base id¨¦ntico, mundo ya creado) que a la necesidad real de contar una historia. Pero indistintamente de todo lo anterior, parece bastante realista admitir que ninguno de los tres juegos que conforman la d¨¦cimo tercera parte de la saga Final Fantasy es un mal juego; quiz¨¢ como t¨ªtulo de la serie se queden cortos pero Square Enix no ha hecho, ni por asomo, un desastre juzgado puramente como videojuego. Final Fantasy XIII-2 quiz¨¢ sea el mejor de la trilog¨ªa, en cuanto a que coge la base del original y la potencia en todos y cada uno de sus aspectos y, si ya lo valoramos hace un par de a?os cuando el juego original lleg¨® a PlayStation 3 y Xbox 360, negarlo ahora ser¨ªa rid¨ªculo. Con el lanzamiento del t¨ªtulo en PC, recuperamos uno de los JRPG m¨¢s entretenidos de los ¨²ltimos a?os, que se destaca por unos valores de producci¨®n a la altura de lo esperado en la franquicia.

Final Fantasy XIII-2 llega pues a PC manteniendo absolutamente todo aquello que lo hizo brillar en consolas, ni m¨¢s, ni menos. No hay a?adidos extrictos porque las novedades son en realidad los DLCs de las versiones originales, recuperados gratuitamente en esta edici¨®n para compatibles. El contenido es pues id¨¦ntico, as¨ª como la historia, que arranca con Lightning en el Valhalla siendo atacada por Caius. La aparici¨®n repentina de un joven llamado Noel hace que Lightning le pida ayuda para ir al pasado y contactar con su hermana, Serah, para cambiar el destino del mundo y as¨ª evitar la destrucci¨®n de ¨¦ste. El argumento parte de este hecho, con la llegada de Noel al lugar en el que habita la joven, algo que coincide con una infecci¨®n de monstruos; y tras una serie de di¨¢logos, se llega a la conclusi¨®n de que viajar en el tiempo parece la forma m¨¢s l¨®gica de evitar el desastre. No se destaca FFXIII-2 por su argumento a pesar de tener buenas ideas, pero en este sentido es m¨¢s ligero que otros t¨ªtulos de la serie y que el grueso de los JRPGs de la 'edad dorada'. No obstante, se las arregla para mantener el inter¨¦s con lo que de verdad importa: con mec¨¢nicas efectivas.


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Parte de la culpa de que esto sea as¨ª la tiene tri-Ace, estudio que co-desarroll¨® el juego junto a Square-Enix y que fue capaz de combinar los elementos esenciales de FFXIII (formaciones, enemigos visibles en escenario) con otros a?adidos que mejoraban la experiencia global de forma decisiva. En Final Fantasy XIII-2 nos encontramos pues dos divisiones claras a nivel jugable que corresponden a la exploraci¨®n y a los combates. En el primer bloque, hablamos de un juego much¨ªsimo m¨¢s abierto que FFXIII, sobre todo que la primera mitad de aquel, en la cual apenas nos limit¨¢bamos a movernos por pasillos acabando con enemigos, viendo secuencias de v¨ªdeo y creando v¨ªnculos con los personajes (o intent¨¢ndolo). Aqu¨ª hay mucha m¨¢s libertad y si bien no estamos ante Skyrim o un sandbox, nada m¨¢s lejos de la realidad, es cierto que lo que se respira por las ciudades es una sensaci¨®n mucho m¨¢s org¨¢nica, todo est¨¢ m¨¢s vivo desde el minuto uno y encontramos numerosos npcs dispuestos a hablar, aportar detalles sobre la historia e incluso darnos misiones secundarias que pueden otorgarnos recompensas sumamente interesantes para progresar en la aventura.

Dentro de las ciudades podemos hacer lo habitual, que va desde lo ya comentado -hablar con npcs- hasta comprar ¨ªtems, aceptar misiones secundarias o recoger objetos ocultos gracias a la ayuda de nuestro Moguri. Saliendo de ellas y adentr¨¢ndonos en lo que podr¨ªamos considerar las mazmorras, es decir, entornos en los que los enemigos campan a sus anchas, encontramos m¨¢s variedad de opciones y por tanto una sensaci¨®n menos cansina de progresi¨®n. En estos segmentos topamos con los combates, claro, que como en el juego anterior podemos evitar o ir de frente a por ellos aunque ha cambiado la forma de presentarlos. Ahora, los enemigos aparecen aleatoriamente pero durante unos segundos podemos decidir si luchar o no, represent¨¢ndose la posibilidad de hu¨ªda con un rango de movimiento y una especie de ruleta en la que se decide si atacaremos primero (verde), sin orden (amarillo) o si terminamos en desventaja inicial (rojo). En cualquier de estos tres ¨²ltimos casos, apareceremos en un escenario diferente, luchando por turnos al estilo cl¨¢sico.


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Este es el segundo aspecto importante de Final Fantasy XIII-2 y se corresponde con la forma en que las batallas han ganado dinamismo con respecto a Final Fantasy XIII. Para empezar porque se parte de la base de que ya conocemos el sistema y no hay largu¨ªsimos tutoriales en los que se cuenta cada una de las cosas en pantalla. As¨ª, contamos con las formaciones que podemos cambiar el tiempo real con un bot¨®n y que permiten asignar roles a Serah, Noel y el tercer miembro del grupo, del que hablaremos a continuaci¨®n. ?Qu¨¦ funci¨®n tienen? Pues por ejemplo, uno de los roles, fulminador, ataca al rival de forma salvaje, mientras que otro, como castigador, tiene otro patr¨®n de movimientos. Sanador, por contra, hace lo que dice su nombre: enfoca las acciones hacia la curaci¨®n y la mejora de estados. Estas formaciones son modificables desde el men¨² y cuentan con habilidades propias y espec¨ªficas: lanzar magia, atacar f¨ªsicamente, curar al grupo, lanzar barreras... dependiendo del enemigo en pantalla el ¨¦xito reside en saber c¨®mo compaginar las formaciones para sacar partido de ellas.

La estrategia de los combates pasa pues por explotar todas estas mec¨¢nicas, que funcionan como un reloj y que en FFXIII supusieron el mayor de los aciertos del juego. Aqu¨ª han mejorado, teniendo transiciones mucho m¨¢s ¨¢giles en pleno combate y adem¨¢s mejorando bastante su diferenciaci¨®n en lo que respecta al aprendizaje de nuevas habilidades o la mejora de los roles. Para ello habr¨¢ que acceder al Cristarium, que es el m¨¦todo de desarrollo de Serah y Noel, en el cual podemos utilizar puntos de cristal para aprender nuevos movimientos asociados a los roles. Y mientras en FFXIII este recorrido estaba limitado en base al punto de la historia en el que nos encontr¨¢semos, en FFXIII-2 est¨¢ mucho m¨¢s abierto y permite tomar decisiones de forma m¨¢s libre. Lo recomendable por supuesto es especializarse en uno o dos roles y no picar un poco de todos y no saber explotar ninguno, pero eso va a gusto del consumidor, como quien dice. Tambi¨¦n es cierto, no obstante, que ven¨ªs de jugar a FFXIII en Steam vais a notar c¨®mo en esta continuaci¨®n se consiguen cristales con mayor facilidad y que subir de nivel/aprender t¨¢cticas nuevas es m¨¢s sencillo que en el original.


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Volviendo a los combates, son en tiempo real pero los personajes deben cargar una barra de acci¨®n antes de acometer los movimientos. Esto va en sinton¨ªa con lo que hab¨ªamos visto en la entrega previa, por lo que la mayor novedad de este cap¨ªtulo reside en la captura de monstruos. No, no es Pok¨¦mon; pero tampoco hace falta, funcionando m¨¢s bien como los Shin Megami Tensei de Atlus en lo que respecta a que una vez acabamos con los enemigos, estos se cristalizan y pasan a formar parte de nuestras filas. Los reclutamos en nivel bajo pero podemos ir haciendo que sean m¨¢s poderosos utilizando objetos para tal fin, lo que nos permitir¨¢ tener a un tercer miembro en el equipo que en la mayor¨ªa de los casos ser¨¢ de gran ayuda. Estos monstruos no s¨®lo son ¨²tiles en combate sino que tambi¨¦n son parte de las formaciones y podemos equipar hasta un total de tres a la vez, de forma que quiz¨¢ con una de las posiciones estrat¨¦gicas usemos a uno u otro. Al final en FFXIII-2 todo se basa en ir probando combinaciones que nos hagan f¨¢cil enfrentarnos a los rivales y con ello progresar en la historia. Una por cierto bastante duradera, como es habitual en la serie.

Hablando de los aspectos puramente t¨¦cnicos, la versi¨®n PC de Final Fantasy XIII-2 es m¨¢s s¨®lida que la de FFXIII, en cuanto a que ofrece opciones de configuraci¨®n que el t¨ªtulo original no ten¨ªa. Si lo record¨¢is, aquel lleg¨® a compatibles capado a 720p y en esta ocasi¨®n Square Enix ha ofrecido un launcher en el que podemos seleccionar la resoluci¨®n partiendo de todas aquellas que nos ofrezca nuestro monitor (por ejemplo de 1080p en adelante), tambi¨¦n la profundidad de las sombras o el anti-aliasing. Habiendo probado el juego en todas las opciones disponibles, hay que decir que funciona bien en todas ellas y que la diferencia apenas se nota en los intervalos medios. Es decir, si marcamos las sombras a 512 y lo hacemos a 8192 vamos a notar que hay un salto en la nitidez y volumen, pero si lo hacemos en un rango m¨¢s peque?o tampoco hay tanta diferencia. No es algo determinante, no obstante, y lo mismo ocurre con el antialiasing de entre x2 a x16. En cualquiera de los casos, FFXIII-2 es un juego muy vistoso, atractivo, con modelados que sobreviven perfectamente al paso del tiempo. La ¨²nica pega que se le puede poner al funcionamiento del juego en PC es que eventualmente hay ca¨ªdas de frame rate, alguna vez incluso por debajo de los 30 fps. Esto sucede en v¨ªdeos, tambi¨¦n al cargar el juego y alguna vez al terminar los combates. No duran mucho pero son ralentizaciones totalmente perceptibles. Square ha hecho los deberes, en resumen, pero queda trabajo que un par de parches pueden terminar de pulir.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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