Ha habido mucha controversia en torno a la trilog赤a de Lightning en Final Fantasy XIII, relacionada con la necesidad de extender la historia de este personaje, el 'poco carisma' que seg迆n qui谷n tiene la hero赤na de la Fabula Nova Crystallis o incluso con el hecho de que la t芍ctica de lanzar tres juegos responda m芍s bien a una serie de objetivos empresariales (motor de base id谷ntico, mundo ya creado) que a la necesidad real de contar una historia. Pero indistintamente de todo lo anterior, parece bastante realista admitir que ninguno de los tres juegos que conforman la d谷cimo tercera parte de la saga Final Fantasy es un mal juego; quiz芍 como t赤tulo de la serie se queden cortos pero Square Enix no ha hecho, ni por asomo, un desastre juzgado puramente como videojuego. Final Fantasy XIII-2 quiz芍 sea el mejor de la trilog赤a, en cuanto a que coge la base del original y la potencia en todos y cada uno de sus aspectos y, si ya lo valoramos hace un par de a?os cuando el juego original lleg車 a PlayStation 3 y Xbox 360, negarlo ahora ser赤a rid赤culo. Con el lanzamiento del t赤tulo en PC, recuperamos uno de los JRPG m芍s entretenidos de los 迆ltimos a?os, que se destaca por unos valores de producci車n a la altura de lo esperado en la franquicia.Final Fantasy XIII-2 llega pues a PC manteniendo absolutamente todo aquello que lo hizo brillar en consolas, ni m芍s, ni menos. No hay a?adidos extrictos porque las novedades son en realidad los DLCs de las versiones originales, recuperados gratuitamente en esta edici車n para compatibles. El contenido es pues id谷ntico, as赤 como la historia, que arranca con Lightning en el Valhalla siendo atacada por Caius. La aparici車n repentina de un joven llamado Noel hace que Lightning le pida ayuda para ir al pasado y contactar con su hermana, Serah , para cambiar el destino del mundo y as赤 evitar la destrucci車n de 谷ste. El argumento parte de este hecho, con la llegada de Noel al lugar en el que habita la joven, algo que coincide con una infecci車n de monstruos ; y tras una serie de di芍logos, se llega a la conclusi車n de que viajar en el tiempo parece la forma m芍s l車gica de evitar el desastre. No se destaca FFXIII-2 por su argumento a pesar de tener buenas ideas, pero en este sentido es m芍s ligero que otros t赤tulos de la serie y que el grueso de los JRPGs de la 'edad dorada' . No obstante, se las arregla para mantener el inter谷s con lo que de verdad importa: con mec芍nicas efectivas . ? Parte de la culpa de que esto sea as赤 la tiene tri-Ace , estudio que co-desarroll車 el juego junto a Square-Enix y que fue capaz de combinar los elementos esenciales de FFXIII (formaciones, enemigos visibles en escenario) con otros a?adidos que mejoraban la experiencia global de forma decisiva. En Final Fantasy XIII-2 nos encontramos pues dos divisiones claras a nivel jugable que corresponden a la exploraci車n y a los combates. En el primer bloque, hablamos de un juego much赤simo m芍s abierto que FFXIII , sobre todo que la primera mitad de aquel, en la cual apenas nos limit芍bamos a movernos por pasillos acabando con enemigos, viendo secuencias de v赤deo y creando v赤nculos con los personajes (o intent芍ndolo). Aqu赤 hay mucha m芍s libertad y si bien no estamos ante Skyrim o un sandbox, nada m芍s lejos de la realidad, es cierto que lo que se respira por las ciudades es una sensaci車n mucho m芍s org芍nica, todo est芍 m芍s vivo desde el minuto uno y encontramos numerosos npcs dispuestos a hablar, aportar detalles sobre la historia e incluso darnos misiones secundarias que pueden otorgarnos recompensas sumamente interesantes para progresar en la aventura. Dentro de las ciudades podemos hacer lo habitual, que va desde lo ya comentado -hablar con npcs- hasta comprar 赤tems, aceptar misiones secundarias o recoger objetos ocultos gracias a la ayuda de nuestro Moguri. Saliendo de ellas y adentr芍ndonos en lo que podr赤amos considerar las mazmorras, es decir, entornos en los que los enemigos campan a sus anchas, encontramos m芍s variedad de opciones y por tanto una sensaci車n menos cansina de progresi車n . En estos segmentos topamos con los combates, claro, que como en el juego anterior podemos evitar o ir de frente a por ellos aunque ha cambiado la forma de presentarlos. Ahora, los enemigos aparecen aleatoriamente pero durante unos segundos podemos decidir si luchar o no, represent芍ndose la posibilidad de hu赤da con un rango de movimiento y una especie de ruleta en la que se decide si atacaremos primero (verde), sin orden (amarillo) o si terminamos en desventaja inicial (rojo). En cualquier de estos tres 迆ltimos casos, apareceremos en un escenario diferente, luchando por turnos al estilo cl芍sico. ? Este es el segundo aspecto importante de Final Fantasy XIII-2 y se corresponde con la forma en que las batallas han ganado dinamismo con respecto a Final Fantasy XIII. Para empezar porque se parte de la base de que ya conocemos el sistema y no hay largu赤simos tutoriales en los que se cuenta cada una de las cosas en pantalla. As赤, contamos con las formaciones que podemos cambiar el tiempo real con un bot車n y que permiten asignar roles a Serah, Noel y el tercer miembro del grupo, del que hablaremos a continuaci車n. ?Qu谷 funci車n tienen? Pues por ejemplo, uno de los roles, fulminador, ataca al rival de forma salvaje, mientras que otro, como castigador, tiene otro patr車n de movimientos. Sanador, por contra, hace lo que dice su nombre: enfoca las acciones hacia la curaci車n y la mejora de estados. Estas formaciones son modificables desde el men迆 y cuentan con habilidades propias y espec赤ficas: lanzar magia, atacar f赤sicamente, curar al grupo, lanzar barreras ... dependiendo del enemigo en pantalla el 谷xito reside en saber c車mo compaginar las formaciones para sacar partido de ellas. La estrategia de los combates pasa pues por explotar todas estas mec芍nicas, que funcionan como un reloj y que en FFXIII supusieron el mayor de los aciertos del juego. Aqu赤 han mejorado, teniendo transiciones mucho m芍s 芍giles en pleno combate y adem芍s mejorando bastante su diferenciaci車n en lo que respecta al aprendizaje de nuevas habilidades o la mejora de los roles. Para ello habr芍 que acceder al Cristarium , que es el m谷todo de desarrollo de Serah y Noel, en el cual podemos utilizar puntos de cristal para aprender nuevos movimientos asociados a los roles. Y mientras en FFXIII este recorrido estaba limitado en base al punto de la historia en el que nos encontr芍semos, en FFXIII-2 est芍 mucho m芍s abierto y permite tomar decisiones de forma m芍s libre. Lo recomendable por supuesto es especializarse en uno o dos roles y no picar un poco de todos y no saber explotar ninguno, pero eso va a gusto del consumidor, como quien dice. Tambi谷n es cierto, no obstante, que ven赤s de jugar a FFXIII en Steam vais a notar c車mo en esta continuaci車n se consiguen cristales con mayor facilidad y que subir de nivel/aprender t芍cticas nuevas es m芍s sencillo que en el original. ? Volviendo a los combates , son en tiempo real pero los personajes deben cargar una barra de acci車n antes de acometer los movimientos. Esto va en sinton赤a con lo que hab赤amos visto en la entrega previa, por lo que la mayor novedad de este cap赤tulo reside en la captura de monstruos . No, no es Pok谷mon; pero tampoco hace falta, funcionando m芍s bien como los Shin Megami Tensei de Atlus en lo que respecta a que una vez acabamos con los enemigos, estos se cristalizan y pasan a formar parte de nuestras filas. Los reclutamos en nivel bajo pero podemos ir haciendo que sean m芍s poderosos utilizando objetos para tal fin, lo que nos permitir芍 tener a un tercer miembro en el equipo que en la mayor赤a de los casos ser芍 de gran ayuda. Estos monstruos no s車lo son 迆tiles en combate sino que tambi谷n son parte de las formaciones y podemos equipar hasta un total de tres a la vez, de forma que quiz芍 con una de las posiciones estrat谷gicas usemos a uno u otro. Al final en FFXIII-2 todo se basa en ir probando combinaciones que nos hagan f芍cil enfrentarnos a los rivales y con ello progresar en la historia. Una por cierto bastante duradera, como es habitual en la serie. Hablando de los aspectos puramente t谷cnicos, la versi車n PC de Final Fantasy XIII-2 es m芍s s車lida que la de FFXIII, en cuanto a que ofrece opciones de configuraci車n que el t赤tulo original no ten赤a. Si lo record芍is, aquel lleg車 a compatibles capado a 720p y en esta ocasi車n Square Enix ha ofrecido un launcher en el que podemos seleccionar la resoluci車n partiendo de todas aquellas que nos ofrezca nuestro monitor (por ejemplo de 1080p en adelante), tambi谷n la profundidad de las sombras o el anti-aliasing. Habiendo probado el juego en todas las opciones disponibles , hay que decir que funciona bien en todas ellas y que la diferencia apenas se nota en los intervalos medios. Es decir, si marcamos las sombras a 512 y lo hacemos a 8192 vamos a notar que hay un salto en la nitidez y volumen, pero si lo hacemos en un rango m芍s peque?o tampoco hay tanta diferencia. No es algo determinante, no obstante, y lo mismo ocurre con el antialiasing de entre x2 a x16. En cualquiera de los casos, FFXIII-2 es un juego muy vistoso, atractivo, con modelados que sobreviven perfectamente al paso del tiempo. La 迆nica pega que se le puede poner al funcionamiento del juego en PC es que eventualmente hay ca赤das de frame rate , alguna vez incluso por debajo de los 30 fps. Esto sucede en v赤deos, tambi谷n al cargar el juego y alguna vez al terminar los combates. No duran mucho pero son ralentizaciones totalmente perceptibles. Square ha hecho los deberes, en resumen , pero queda trabajo que un par de parches pueden terminar de pulir.