Bloodborne, Impresiones
Jugamos de nuevo el c¨®digo Alfa, aunque m¨¢s depurado, al tiempo que vemos en directo el elemento multijugador que Bloodborne trae consigo. Pura oda a lo imposible de la mano de un estudio que sigue buscando sorprender al usuario.
Esta semana ha sido una fecha muy especial para la marca PlayStation. Nada menos que veinte a?os en el mercado desde que el primer sistema asent¨® las bases del salto de los p¨ªxeles y las 2D a los pol¨ªgonos y las 3D. Dos d¨¦cadas de magia que Sony homenajea y celebra durante esta semana. Y si hoy ha arrancado el PlayStation Experience en Las Vegas, el jueves pudimos echarle un vistazo a 4 juegos de PlayStation 4 que saldr¨¢n en 2015. 4 experiencias diferentes que probamos en un marco victoriano no exento de calaveras, tumbas y sonidos del m¨¢s all¨¢. Desde luego el sitio ideal para el Triple A Bloodborne, que en un s¨®tano entre calaveras, velas y objetos rituales nos ense?¨® m¨¢s en profundidad su apartado Multijugador. Seguimos con este PlayStation Experience, ahora sumergi¨¦ndonos en la nueva pesadilla de sangre y muerte de From Software.
PlayStation Experience
Bloodborne
Sin duda lo m¨¢s esperado de PlayStation 4 junto a Uncharted 4, la enorme ovaci¨®n que toda la prensa europea que se congreg¨® en Londres el jueves pasado le dio a Hidetaka Miyazaki cuando subi¨® al escenario, sin duda certifica las ganas que los fans de la serie Souls de From Software le tienen al sucesor espiritual de ese Dark Souls II que este a?o nos lo ha hecho pasar tan mal, o sea, tan bien en realidad con el pad en la mano. Esper¨¢bamos nuevo material para ver y jugar en este Experience de Londres, y lo cierto es que lo tuvimos al 50%. Es cierto que hubo nuevo material, el Chalice Dungeon que hab¨¦is visto hoy durante la conferencia Sony en Las Vegas, pero el c¨®digo jugable presente era el mismo de la Alpha de hace unas semanas aunque t¨¦cnica y gr¨¢ficamente m¨¢s pulido y mejorado aqu¨ª y all¨¢, como en el detalle de los mensajes y notas que surgen del suelo.
Para el que a¨²n no lo sepa, Bloodborne se inscribe en la escuela Action-RPG de la serie Souls, aunque From Software quiere conseguir que parezca tanto familiar a los usuarios como a la vez distinto de la serie mencionada. Esta aventura por una Europa mezcla de ¨¦poca victoriana y medieval, de fantas¨ªa y realidad con la muerte y la podredumbre de cad¨¢veres de la Peste y criaturas demon¨ªacas, posee en su c¨®digo base un ADN m¨¢s agresivo y visceral totalmente acorde a su ambientaci¨®n, como su creador nos explicaba en una entrevista. Pero primero vamos a hablar de su propuesta multijugador y las mazmorras de desaf¨ªos que nos ofrece la experiencia.
Como Miyazaki-san comentaba, se trata de un nuevo escenario con otro tipo de iluminaci¨®n diferente al que vimos en el c¨®digo Alfa y que nos ense?aba la ciudad de Yharnam. Nada m¨¢s empezar ya tenemos un conato del multi al ver a un caballero blanco en la parte superior que desaparece en busca de su propia fortuna y riesgo. Estamos en el Chalice Dungeon, un tipo de mazmorras procedural, que bebe del concepto Rogue Like implementando elementos de generacion aleatoria, por lo que el dungeon nunca ser¨¢ el mismo ante nuestros ojos, ¡°siempre estara cambiando su forma¡± seg¨²n Hidetaka, dependiendo del cazador que llevemos y el objetivo que nos aguarde. Tras atravesar unos pasillos y esquivar una bola rodante al estilo Indiana Jones, llegamos a una caverna subterranea en la que peleamos contra una variedad m¨¢s supurante de esos enemigos de la serie Souls que se arrastran por el suelo, pero enseguida , apenas matar a estos, nos toca lidiar con una especie de troll mucho m¨¢s grande grande con un arma flamigera.
Llegados a este punto vemos que el cazador negro no nos ayuda, pasa de nosotros y va a lo suyo, pero el blanco que vimos nada m¨¢s entrar viene a echarnos una mano. Y con ¨¦l el combate se torna un dueto de golpes y esquives hasta que derrotamos al a criatura. Seguimos juntos, ya que este no se separa de nuestro lado, y avanzamos por la mazmorra buscando unos elementos que en este modo del juego se consideran como misiones, los Activation Points, que deben ser encontrados si queremos activar otras partes del dungeon y seguir avanzando/progresando/sobreviviendo. En la demo vemos que activan uno, lo cual nos lleva a una estancia cerrada circular similar a un coliseo. Y dentro de ella una enorme bestia a modo de Final Boss que nos espera para matarnos con alguna de sus cuatro patas o su aliento de fuego.
Ahora es cuando el caballero negro viene a apoyarnos, por lo que somos tres enfrent¨¢ndonos al Jefe Final. Algo ¨²til de cara a la duraci¨®n del combate, pero en materia de esquivar y golpear, la dificultad del encuentro no se reduce un ¨¢pice. La idea de From Software es usar el concepto de PS4 y Share, compartiendo en este caso la partida en grupo, dando la oportunidad a un grupo de amigos de juntarse y compartir una partida dentro de un dungeon, cada uno por una parte, juntandose para enemigos mayores o permaneciendo juntos. De hecho, Miyazaki nos dio el truco en la entrevista para lograr que jug¨¢semos con nuestros amigos y no con extra?os, si compartimos la mazmorra de desaf¨ªo solamente con los contactos que queremos, ya que si no el sistema de matchmaking se encargar¨¢ de juntarnos con usuarios de todo el mundo.
Con los dungeons tampoco se buscan que sean lineales. Si es necesario, podemos mantener a los bichos que encontremos ¡®encerrados¡¯ en sus lugares, dejarlos all¨ª, jugar en otra parte o modo para ir subiendo las estad¨ªsticas y armamento del personaje, y volver al sitio en el que fuimos derrotados a por el rival que se nos resiste. La intenci¨®n de los creadores es tambi¨¦n la de que nos podamos hacer una idea de lo que vamos a encontrar en las mazmorras, de tener expectativas, pero la realidad es que nunca estaremos seguros de lo que vamos a encontrarnos en la oscuridad de all¨¢ abajo.
Pero seguro que muchos os segu¨ªs preguntando por elementos como la nueva ambientaci¨®n, el cambio de ¨¦poca, las novedades, alteraciones y posibilidades en la jugabilidad. Hidetaka Miyazaki nos cont¨® que existen tres razones por las que Bloodborne es Bloodborne y no un Dark Souls III o un Demon's Souls 2. La primera es la de poder ofrecer un gameplay distinto de la serie Souls en cuanto a combates, con un personaje m¨¢s agresivo y un escenario que huye de la Fantas¨ªa medieval de anteriores Souls. La segunda es su intenci¨®n de incluir armas, aunque de las primeras, de las poco sofisticadas y s¨ª muy peligrosas, luego la ¨¦poca victoriana se presentaba ideal para cumplir esto. Y la tercera es la de querer demostrar el poder de PlayStation 4 para crear entornos, lograr una gran calidad visual y reflejar algo m¨¢s complejo.
Pero sigue habiendo una pregunta m¨¢s flotando por el ambiente: Las criaturas, los enemigos sedientos de nuestra sangre que vienen a por nosotros. Como nos confesaba, Miyazaki ¨Csan es un gran fan de las obras de H.P. Lovecraft, del Dr¨¢cula de Bram Stoker o del Sue?o de Fevre de George RR Martin, y su pasi¨®n por el concepto de los vampiros viene de sus gustos, que incluyen tambi¨¦n el m¨ªtico juego de rol de l¨¢piz, papel y dados Vampiros: La M¨¢scarada (aunque no entr¨® en detalles sobre qu¨¦ raza prefer¨ªa, y qu¨¦ bando, si el Sabbath o La Camarilla).
- RPG
- Acci¨®n
Bloodborne es el nuevo t¨ªtulo de acci¨®n RPG de From Software para PlayStation 4 anteriormente conocido como Project Beast. Ambientado en una Londres victoriana del siglo XIX, deberemos enfrentarnos a todo tipo de bestias y monstruos al m¨¢s puro estilo de la saga Souls, eso s¨ª, con combates m¨¢s ofensivos y un nivel de dificultad s¨®lo apto para los m¨¢s valientes.