Bloodborne, Impresiones
Jugamos de nuevo el c車digo Alfa, aunque m芍s depurado, al tiempo que vemos en directo el elemento multijugador que Bloodborne trae consigo. Pura oda a lo imposible de la mano de un estudio que sigue buscando sorprender al usuario.

Esta semana ha sido una fecha muy especial para la marca PlayStation. Nada menos que veinte a?os en el mercado desde que el primer sistema asent車 las bases del salto de los p赤xeles y las 2D a los pol赤gonos y las 3D. Dos d谷cadas de magia que Sony homenajea y celebra durante esta semana. Y si hoy ha arrancado el PlayStation Experience en Las Vegas, el jueves pudimos echarle un vistazo a 4 juegos de PlayStation 4 que saldr芍n en 2015. 4 experiencias diferentes que probamos en un marco victoriano no exento de calaveras, tumbas y sonidos del m芍s all芍. Desde luego el sitio ideal para el Triple A Bloodborne, que en un s車tano entre calaveras, velas y objetos rituales nos ense?車 m芍s en profundidad su apartado Multijugador. Seguimos con este PlayStation Experience, ahora sumergi谷ndonos en la nueva pesadilla de sangre y muerte de From Software.
PlayStation Experience
Bloodborne
Sin duda lo m芍s esperado de PlayStation 4 junto a Uncharted 4, la enorme ovaci車n que toda la prensa europea que se congreg車 en Londres el jueves pasado le dio a Hidetaka Miyazaki cuando subi車 al escenario, sin duda certifica las ganas que los fans de la serie Souls de From Software le tienen al sucesor espiritual de ese Dark Souls II que este a?o nos lo ha hecho pasar tan mal, o sea, tan bien en realidad con el pad en la mano. Esper芍bamos nuevo material para ver y jugar en este Experience de Londres, y lo cierto es que lo tuvimos al 50%. Es cierto que hubo nuevo material, el Chalice Dungeon que hab谷is visto hoy durante la conferencia Sony en Las Vegas, pero el c車digo jugable presente era el mismo de la Alpha de hace unas semanas aunque t谷cnica y gr芍ficamente m芍s pulido y mejorado aqu赤 y all芍, como en el detalle de los mensajes y notas que surgen del suelo.

Para el que a迆n no lo sepa, Bloodborne se inscribe en la escuela Action-RPG de la serie Souls, aunque From Software quiere conseguir que parezca tanto familiar a los usuarios como a la vez distinto de la serie mencionada. Esta aventura por una Europa mezcla de 谷poca victoriana y medieval, de fantas赤a y realidad con la muerte y la podredumbre de cad芍veres de la Peste y criaturas demon赤acas, posee en su c車digo base un ADN m芍s agresivo y visceral totalmente acorde a su ambientaci車n, como su creador nos explicaba en una entrevista. Pero primero vamos a hablar de su propuesta multijugador y las mazmorras de desaf赤os que nos ofrece la experiencia.
Como Miyazaki-san comentaba, se trata de un nuevo escenario con otro tipo de iluminaci車n diferente al que vimos en el c車digo Alfa y que nos ense?aba la ciudad de Yharnam. Nada m芍s empezar ya tenemos un conato del multi al ver a un caballero blanco en la parte superior que desaparece en busca de su propia fortuna y riesgo. Estamos en el Chalice Dungeon, un tipo de mazmorras procedural, que bebe del concepto Rogue Like implementando elementos de generacion aleatoria, por lo que el dungeon nunca ser芍 el mismo ante nuestros ojos, ※siempre estara cambiando su forma§ seg迆n Hidetaka, dependiendo del cazador que llevemos y el objetivo que nos aguarde. Tras atravesar unos pasillos y esquivar una bola rodante al estilo Indiana Jones, llegamos a una caverna subterranea en la que peleamos contra una variedad m芍s supurante de esos enemigos de la serie Souls que se arrastran por el suelo, pero enseguida , apenas matar a estos, nos toca lidiar con una especie de troll mucho m芍s grande grande con un arma flamigera.


Llegados a este punto vemos que el cazador negro no nos ayuda, pasa de nosotros y va a lo suyo, pero el blanco que vimos nada m芍s entrar viene a echarnos una mano. Y con 谷l el combate se torna un dueto de golpes y esquives hasta que derrotamos al a criatura. Seguimos juntos, ya que este no se separa de nuestro lado, y avanzamos por la mazmorra buscando unos elementos que en este modo del juego se consideran como misiones, los Activation Points, que deben ser encontrados si queremos activar otras partes del dungeon y seguir avanzando/progresando/sobreviviendo. En la demo vemos que activan uno, lo cual nos lleva a una estancia cerrada circular similar a un coliseo. Y dentro de ella una enorme bestia a modo de Final Boss que nos espera para matarnos con alguna de sus cuatro patas o su aliento de fuego.

Ahora es cuando el caballero negro viene a apoyarnos, por lo que somos tres enfrent芍ndonos al Jefe Final. Algo 迆til de cara a la duraci車n del combate, pero en materia de esquivar y golpear, la dificultad del encuentro no se reduce un 芍pice. La idea de From Software es usar el concepto de PS4 y Share, compartiendo en este caso la partida en grupo, dando la oportunidad a un grupo de amigos de juntarse y compartir una partida dentro de un dungeon, cada uno por una parte, juntandose para enemigos mayores o permaneciendo juntos. De hecho, Miyazaki nos dio el truco en la entrevista para lograr que jug芍semos con nuestros amigos y no con extra?os, si compartimos la mazmorra de desaf赤o solamente con los contactos que queremos, ya que si no el sistema de matchmaking se encargar芍 de juntarnos con usuarios de todo el mundo.


Con los dungeons tampoco se buscan que sean lineales. Si es necesario, podemos mantener a los bichos que encontremos &encerrados* en sus lugares, dejarlos all赤, jugar en otra parte o modo para ir subiendo las estad赤sticas y armamento del personaje, y volver al sitio en el que fuimos derrotados a por el rival que se nos resiste. La intenci車n de los creadores es tambi谷n la de que nos podamos hacer una idea de lo que vamos a encontrar en las mazmorras, de tener expectativas, pero la realidad es que nunca estaremos seguros de lo que vamos a encontrarnos en la oscuridad de all芍 abajo.


Pero seguro que muchos os segu赤s preguntando por elementos como la nueva ambientaci車n, el cambio de 谷poca, las novedades, alteraciones y posibilidades en la jugabilidad. Hidetaka Miyazaki nos cont車 que existen tres razones por las que Bloodborne es Bloodborne y no un Dark Souls III o un Demon's Souls 2. La primera es la de poder ofrecer un gameplay distinto de la serie Souls en cuanto a combates, con un personaje m芍s agresivo y un escenario que huye de la Fantas赤a medieval de anteriores Souls. La segunda es su intenci車n de incluir armas, aunque de las primeras, de las poco sofisticadas y s赤 muy peligrosas, luego la 谷poca victoriana se presentaba ideal para cumplir esto. Y la tercera es la de querer demostrar el poder de PlayStation 4 para crear entornos, lograr una gran calidad visual y reflejar algo m芍s complejo.
Pero sigue habiendo una pregunta m芍s flotando por el ambiente: Las criaturas, los enemigos sedientos de nuestra sangre que vienen a por nosotros. Como nos confesaba, Miyazaki 每san es un gran fan de las obras de H.P. Lovecraft, del Dr芍cula de Bram Stoker o del Sue?o de Fevre de George RR Martin, y su pasi車n por el concepto de los vampiros viene de sus gustos, que incluyen tambi谷n el m赤tico juego de rol de l芍piz, papel y dados Vampiros: La M芍scarada (aunque no entr車 en detalles sobre qu谷 raza prefer赤a, y qu谷 bando, si el Sabbath o La Camarilla).

Bloodborne se alimenta de todos esos referentes, sabe coger esas ideas y las reinterpreta. El juego no nos enviar芍 gui?os/homenajes directos de estas obras, pero s赤 crear芍 un entorno ?familiar a los fans del g谷nero, que reconocer芍n elementos y cosas. La criatura victoriana de From Software es el m芍s esperado para la primera mitad de 2015 en exclusiva 每una palabra que se ha repetido mucho en el PS Experience hoy- para PS4, con una legi車n de seguidores tan deseosos como curiosos de ver qu谷 tal le sienta este cambio de aires Next Gen con nuevo escenario de fondo, estilo y novedades.? Y, por encima de todo, con una dificultad todav赤a m芍s aplastante, sufridora e inhumana. S赤 se?or, porque es lo que quer赤amos, pasarlo a迆n peor, o sea, mejor que en Dark Souls II.

- RPG
- Acci車n
Bloodborne es el nuevo t赤tulo de acci車n RPG de From Software para PlayStation 4 anteriormente conocido como Project Beast. Ambientado en una Londres victoriana del siglo XIX, deberemos enfrentarnos a todo tipo de bestias y monstruos al m芍s puro estilo de la saga Souls, eso s赤, con combates m芍s ofensivos y un nivel de dificultad s車lo apto para los m芍s valientes.