The Order: 1886, Impresiones
Una de las IPs exclusivas en las que Sony est芍 poniendo m芍s esfuerzo vuelve a dar una muestra de su enorme potencia gr芍fica. Jugamos un nivel nuevo de The Order: 1886 en el 20 Aniversario de la marca PlayStation.
Esta semana ha sido una fecha muy especial para la marca PlayStation. Nada menos que veinte a?os en el mercado desde que el primer sistema asent車 las bases del salto de los p赤xeles y las 2D a los pol赤gonos y las 3D. Dos d谷cadas de magia que Sony homenajea y celebra durante esta semana. Y si hoy ha arrancado el PlayStation Experience en Las Vegas, el jueves pudimos echarle un vistazo a 4 juegos de PlayStation 4 que saldr芍n en 2015. 4 experiencias diferentes que probamos en un marco victoriano no exento de calaveras, tumbas y sonidos del m芍s all芍. Arrancamos este especial Experience con la apuesta que llegar芍 primero, en febrero de 2015. Lo curioso es que fue el 迆ltimo que nos toc車 jugar, pero sin duda de los m芍s esperados en todo el evento. Primero lo vimos de manos de sus creadores durante la presentaci車n del PlayStation Experience en la que fue de lo m芍s aplaudido; luego, tras recorrer ese t谷trico escenario real sacado de Bloodborne en el que por no faltar no faltaba ni la niebla envolvi谷ndolo todo, subimos al 芍tico de aquella casa del distrito de Whitechapel , nos colocamos los cascos y pad en mano nos dispusimos a entrar en la restringida orden que lleva desde los tiempos del Rey Arturo luchando contra el mal. Solo que esta vez lo hace en plena era victoriana, en el amanecer de una era industrial en la que los mitos y la tecnolog赤a cohabitan.
PlayStation Experience
The Order: 1886
El llamado internamente en la compa?赤a como ※el Naughty Dog de Sony§ no se ha ganado ese t赤tulo de manera casual. Se trata de una aventura de acci車n en tercera persona en la que los disparos, coberturas, pruebas de habilidad y la infiltraci車n se dan la mano en un entente cordiale cl芍sico a nivel jugable, muy cl芍sico, pero claramente el llamado a convertirse nuevo est芍ndar gr芍fico a igualar/batir en los sistemas de sobremesa. Y es que el debut fuera del entorno port芍til de Ready At Dawn es de esos que entra por los ojos, el ideal que algunos se comprar芍n incluso por lo bien que se ve aunque no sean muy fans del g谷nero, en este caso una base de Third Person Shooter con elementos Stealth de desarrollo guiado -al menos en lo que hemos visto.
Despu谷s de la primera toma de contacto meses atr芍s, esta vez Sony nos ha brindado un vistazo jugable a una versi車n Preview en la que todav赤a quedan por corregir detalles y pulir elementos, pero ya m芍s secundarios, estando los principales asentados y la historia completa y cerrada. Por motivos que no os vamos a contar, la Orden de los 4 caballeros debe introducirse en un dirigible, el Agamemnon, que surca los cielos de Londres. La espectacularidad del momento se complementa con el toque de darnos el control mientras hacemos rappel descendiendo y nos movemos por los travesa?os de metal hasta entrar en la nave. Es un momento fuertemente scriptado, que ilustra el esfuerzo puesto del estudio en difuminar lo m芍s posible la transici車n entre escenas de video y la parte jugable. Pero la misi車n, evitar un complot de asesinato, debe seguir.
Desde su presentaci車n, The Order se ha vendido como un juego de acci車n en el que nos vemos la cara con criaturas monstruosas, infernales, aunque en esta demo todos los enemigos han sido humanos, rebeldes de una facci車n. Nada m芍s empezar en plenas entra?as del Agamemnon, un elemento poco visto de su jugabilidad se adue?a de la primera parte del nivel: La Infiltraci車n, que aqu赤 nos tendr芍 en un perfil bajo procurando no llamar la atenci車n y matando de la manera m芍s silenciosa pero contundente a los disidentes conspiradores. Y decimos contundente porque la animaci車n no puede ser m芍s brutal en cuanto a clavarles una gigantesca daga por el cuello y luego guardarla con presteza, aunque m芍s nos vale acertar y no provocar ruido, sino matar en silencio. Lo cierto es que ha sido algo inesperado, y tampoco destaca por tener nada original, sino una mec芍nica stealth muy b芍sica en la que los cuerpos no se pueden mover ni trasladar, y que rompe hasta cierto punto con la trama en momentos como que nos detecten y muertos de un solo tiro, ya que cuesta creer que un pordiosero con ropa ra赤da acierte con un tiro perfecto y mortal de un arma mediocre a nuestro fornido personaje y lo mate.
Pero tambi谷n es verdad que tenemos la sensaci車n de ser m芍s como una prueba final a ver si hemos aprendido bien los comandos y la forma de que no nos descubran de cara a posteriores niveles y retos 每en febrero veremos si hemos acertado con esto o no. A?adido al segmento, al estilo de los Batman: Arkham y similares, peque?as pruebas de habilidad 每que no puzles- nos retan a superarlas para poder cortar cables y abrir cerraduras. Primero, para sobrecargar circuitos usamos uno de los gadgets que el genio 每en el juego y en la vida real- y adelantado a su 谷poca Nikola Tesla nos brinda en plan Q de James Bond, utilizando los sticks para acertar. Para forzar cerraduras nada mejor que una prueba que requiere de mantener una herramienta dentro de la puerta a la vez que rotamos sus 谷mbolos y los fijamos. Y como remate, una secci車n de exploraci車n y acci車n con un potente rifle de francontirador.
Fue a partir de aqu赤 que el sigilo dej車 paso a la tralla bal赤stica. Los rebeldes nos atacaban en grupo. Y nosotros pudimos darle gusto al gatillo, aparte de comprobar su esquema: Tenemos un personaje que puede portar dos armas, una pesada y una ligera, como una escopeta y una pistola. Cada arma cuenta adem芍s con dos tipos diferentes de disparo 每por ejemplo aturdir a los enemigos con un impacto con fuerza y coserlos despu谷s a r芍fagas- que se alojan en R1 y R2, por lo que siempre los tenemos a mano. El personaje puede disparar de dos formas a su vez, apuntando o desde la cadera, y si estamos cercar iniciar un combo con cuadrado y dejarlo en el suelo muerto. A esto a?adimos un sistema de coberturas, salud regenerativa y posibilidad de activar una especie de tiempo bala temporal que al estilo del fren谷tico Stranglehold de Atari y John Woo nos deja disparar m迆ltiples veces sobre objetos a c芍mara lenta. Si caemos por los disparos podemos recuperarnos si tenemos un vial de agua negra, pero si no estamos bien cubiertos o cerca del enemigo, este puede venir a rematarnos y a cargar checkpoint.
Otras armas que pudimos probar fueron las granadas, de humo y fragmentaci車n, alojadas en la cruceta, que dieron paso a una pelea jugada en QTEs en la que debemos acertar con botones y tambi谷n con objetivos que requieran mover una mira con el stick a un punto concreto con escasos segundos y darle al comando que sea con rapidez. Aunque tambi谷n hay QTEs para momentos puramente narrativos, como una cuenta atr芍s seguida del lanzamiento de una granada. Tras todo esto, una vuelta al exterior del dirigible y una escaramuza en la cocina acompa?ados de otro personaje 每en la mayor parte del cap赤tulo vamos solos-, la demo llegaba a su fin, dej芍ndonos con ganas de m芍s ahora que hab赤amos entrado al fin en su parte de shooter.
Por el camino un par de curiosidades como el hecho de que los objetos que vayamos encontrando pueden ser examinados si el juego nos deja, cogi谷ndolos y rot芍ndolos en tiempo real para revelar cosas interesantes como datos importantes apuntados a mano tras una tarjeta corporativa. Y queremos apuntar que Until Dawn, otro de los juegos probados, tambi谷n tiene esta funci車n, pr芍cticamente igual en cuanto a ejecuci車n, control y visualizaci車n, por lo que seguro que Ready At Dawn y Supermassive Games han compartido elementos y consejos en ese fondo com迆n de assets y tecnolog赤a que Sony fomenta entre sus estudios internos. El otro es unos cilindros sonoros que escuchamos en el men迆 al m芍s puro estilo los vox車fonos de Bioshock Infinite, con informaci車n extra para aumentar el background y el fondo narrativo de la historia y personajes.
Como decimos, el nivel gr芍fico no es simplemente espectacular, sino directamente un benchmark desde ya mismo a batir. The Order se presenta a un tasa estable de 30 frames por segundo, con efectos de todo tipo como &ruido* o grano cinematogr芍fico, adem芍s de dos bandas negras arriba y abajo al estilo de las vistas en The Evil Within, con la idea de presentar la imagen en formato 2:35:1. Y es que la b迆squeda de la constante sensaci車n de estar en una pel赤cula, la experiencia cinematogr芍fica es completa y absoluta, tanto que es f芍cil en ocasiones al ver un cambio de plano, que nos quedemos quietos hasta que nos demos cuenta de que la escena de video ha terminado y tenemos de nuevo el control del personaje.
El sonido est芍 igual de cuidado que su parte gr芍fica, comenzando por un doblaje -de momento lo hemos jugado en ingl谷s- con voces cuidando ese acento brit芍nico que los personajes deben tener por su origen. Los efectos de sonido incluyen los de un gadget creado por Tesla que suelta peque?os chasquidos de electricidad, adem芍s de todo tipo de efectos de combate como armas de fuego, la brutalidad sonora tambi谷n de cuando matamos por la espalda -nada de degollar en silencio, sino m芍s bien de hundirle el enorme cuchillo en el cuello al infortunado que pillemos-, y, en el caso de la banda sonora, un torrente orquestal de coros, cuerdas, metal y percusi車n de los compositores de Journey y Dead Space que sigue en la onda de la genialidad portentosa del LAIR de John Debney que estamos deseando escuchar entera.
De momento es pronto para poder opinar en profundidad sobre este The Order: 1886, uno de los t赤tulos m芍s importantes de Sony de cara a afianzar a su sistema en 2015 aliment芍ndolo con exclusivos que llamen la atenci車n. Como hemos dicho, en su planteamiento jugable hasta el momento se mantiene fiel a los c芍nones del g谷nero y no busca ni reinventarlo ni remodelarlo. Se trata de una aventura guiada cercana a un Gears of War victoriano si busc芍is un referente directo, que usa una c芍mara sobre el hombro y varios a?adidos para que todo el gameplay no sea solamente una sucesi車n de disparos tras otros. Eso s赤, desde su punto de vista gr芍fico es quiz芍s 每hasta que veamos m芍s del nuevo Uncharted en acci車n- el t赤tulo para consola m芍s potente del a?o en cuanto a calidad gr芍fica; un puro m迆sculo de shaders, renderizado y frames por segundo que entra por los ojos y que brilla tambi谷n por su apartado art赤stico y sonoro que dimensionan su escala. La infiltraci車n peca de simple, pero habr芍 que probar el juego entero para comprobar bien su implementaci車n, algo que estaremos haciendo en dos meses, cuando Sony nos deje entrar en la Orden.
- Aventura
- Acci車n
The Order: 1886, desarrollado por Ready at Dawn y distribuido por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4, es una aventura de acci車n y ambientaci車n steampunk en el que deberemos enfrentarnos a criaturas monstruosas.