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Seis cosas que sabes si has jugado a Final Fantasy VII
Los tiempos cambian y lo sabes. El esperado remake ?imposible? Una versi¨®n con LittleBigPlanet
Final Fantasy VII sigue siendo para muchos uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, un proyecto ambicioso que se estren¨® en la primera Playstation y que esta semana cumple a?os. El 17 de noviembre de 1997 llegaba a Europa aquel t¨ªtulo de Square Soft -todav¨ªa no se hab¨ªa producido la fusi¨®n con Enix- y conquistaba a millones de jugadores en todo el mundo. Son precisamente estos jugadores quienes sabr¨¢n reconocer estas seis cosas que hicieron grande al juego de rol.
Los juegos pod¨ªan venir en varios discos...
... ?y sin ser m¨¢s caros! S¨ª, Final Fantasy VII se estren¨® en Playstation con tres discos, dos que concentraban pr¨¢cticamente toda la aventura y un tercero que quedaba reservado para el final. Las escenas cinematogr¨¢ficas ocupaban demasiado como para caber en un solo disco, un cl¨¢sico en los juegos de Square Enix. Es cierto que ahora tambi¨¦n sucede -el mismo Final Fantasy XIII lleg¨® en tres DVD's a Xbox 360- aunque se trata de una medida menos com¨²n. La edici¨®n Platinum de Final Fantasy VII vino con un cuarto disco que inclu¨ªa la demo de Final Fantasy VIII.
Aprendimos a llorar por un personaje
Resulta curioso como casi dos d¨¦cadas despu¨¦s todav¨ªa muchos guardan un recor inhumano hacia uno de los antagonistas m¨¢s carism¨¢ticos de la saga de Square Enix, Sefirot, por el asesinato de Aeris durante los ¨²ltimos compases del primer disco del juego. De hecho, se puede decir que para aquellos jugones que comenzaron a vivir el videojuego en la era de Playstation este vil acto ha quedado grabado con fuego en sus retinas. Y es que m¨¢s de un adolescente derram¨® l¨¢grimas por primera vez jugando a un videojuego con esta escena.
Sabes lo que es la guerra entre fanboy
S¨ª, porque buena parte del enfrentamiento -sano- entre jugadores de Playstation y seguidores de Nintendo vino por el lanzamiento de Final Fantasy VII en PSX. El juego de Squaresoft iba a ser exclusivo de Nintendo 64, pero termin¨® en los circuitos de la m¨¢quina de SONY por conflictos empresariales entre la desarrolladora y la fabricante de consolas. Por aquellas fechas, Square lleg¨® a presentar hasta una demo tridimensional que anticipaba c¨®mo ser¨ªa el primer Final Fantasy de Nintendo 64 usando personajes de Final Fantasy VI. Aquello no fue a ninguna parte.
"All¨¦ voy" es "All¨¢ voy"
Final Fantasy VII ser¨¢ recordado para siempre por su peculiar traducci¨®n con errores que han pasado a la posteridad como el "Muy bien, all¨¦voy" de Cloud en la Zona de Batalla del Gold Saucer, el "?Ya est¨¦!" de Jesse, o el "Su fiesta le espera en el piso dos" en referencia al "grupo", del ingl¨¦s party. Tampoco faltaron cambios de g¨¦nero entre los personajes, nombres mal escritos, magias sin traducir y otras lindezas. Lo que no sabemos es c¨®mo llegamos a comprender aquella trama con tanto gazapo, porque la comprendimos, ?verdad?
Criar un chocobo no daba logro
Hubo un tiempo en el que echarle horas a un juego de rol no se hac¨ªa a cambio de nada. Quiz¨¢s para presumir en el patio del colegio ante los colegas, pero no pod¨ªas enlazarles a tu perfil digital para sacar a relucir logros. Criabas Chocobos para acceder a materias secretas como Caballeros de la Mesa Redonda en tu granja (sin micropagos que aceleren la cr¨ªa, por cierto) y sent¨ªas un cosquilleo especial cuando del apareamiento sal¨ªa un Chocobo de Oro. Tampoco daba logro acabar con las Armas (Rub¨ª, Esmeralda, ?ltima). Aquello s¨ª que era algo personal.
Ten¨ªas un parque de atracciones gratis
Lo que ahora bien podr¨ªa pasar por ser el contenido adicional incluido en un Season Pass de pago, en Final Fantasy VII era completamente gratuito. Y es que hace quince a?os el juego de rol de Squaresoft te permit¨ªa acceder a los minijuegos del parque de atracciones Gold Saucer para repetir la escapada en Moto de Cloud, ahora convertida en juego para m¨®viles de pago, disparar desde una monta?a rusa o descender una monta?a en snowboard. Privilegios del pasado que, visto lo visto, no tienen pinta de volver a aparecer.
- RPG
Imaginaros la mejor historia/ambientacion posible para una aventura, imaginaros jugar al mas puro estilo de los juegos de rol con ella. A?adirle gr¨¢ficos y combates espectaculares con enemigos siniestros con un epopeya de amor digna de reyes.