Sonic Boom: El Cristal Roto
- Plataforma3DS4
- G¨¦neroAcci¨®n, Plataformas
- DesarrolladorSanzaru Games
- Lanzamiento21/11/2014
Sonic Boom: Shattered Crystal
Sonic Boom frena sus carreras pasando tambi¨¦n muy por encima en Nintendo 3DS con El Cristal Roto, una f¨®rmula a cargo de Sanzaru Games bastante alejada de lo que la inconfundible mascota de Sega antiguamente conoci¨®. El erizo sigue sin encontrar su sitio, aqu¨ª tropieza.
Sonic ya no sabe c¨®mo reinventarse, y su nueva apariencia con fular y torso musculado no es ni mucho menos la mejor idea para volver por todo lo grande en cuanto a carisma y un aspecto imbatible que lo identifique como mascota de Sega, ni como mascota de nada... Sonic Boom, que es como se renombra la saga para dar un enfoque diferente a todos los personajes principales, levant¨® cr¨ªticas y pol¨¦micas desde el primer reveal. Echamos de menos al Sonic adorable de cuerpo redondeado y grandes juegos. Shattered Crystal (El Cristal Roto) y Rise of Lyric tampoco son esto ¨²ltimo, no son buenos juegos. Pero en este An¨¢lisis nos centraremos en la edici¨®n de Nintendo 3DS, la menor de las dos y al cargo de la mediana Sanzaru Games, t¨ªtulo que mezcla plataformeo lateral, exploraci¨®n, carreras y peque?os puzles pat¨¦ticos.
Sonic Boom quiere seguir algunas de las lindezas de la marca pero al mismo tiempo introducir nuevas. Y no hace del todo bien ni una cosa ni otra. Es un videojuego fallido en t¨¦rminos jugables al que le llueven un mont¨®n de decisiones desacertadas que al final estropean la experiencia. Para empezar, en Shattered Crystal est¨¢ el sistema de apertura de fases mediante la recolecci¨®n de insignias, lo que nos obliga a jugar una y otra vez los mismos niveles para buscar m¨¢s insignias y nuevos planos, pero en realidad nos vemos todo el tiempo ante lo mismo. Otro improperio reside en el cambio de personajes in-game para aprovechar las distintas habillidades de Tails, Knuckles o el nuevo h¨¦roe Sticks, una mec¨¢nica que al final es muy obvia y aburrida y que queda totalmente eclipsada por el permanente deseo de jugar a correr con Sonic, aunque ahora ¨¦ste haga todo todav¨ªa m¨¢s autom¨¢tico y con un solo bot¨®n.
?stos son solo algunos ejemplos de c¨®mo Shattered Crystal, pese a venir del equipo que hizo los m¨¢s que aceptables Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo o Secret Agent Clank, se ha concebido mal. Sonic Boom de 3DS sostiene errores de dise?o que lo hacen a veces lento y muy poco apetecible, una de las entregas menos llamativas de toda la serie que ni siquiera llega a ser suficiente como juego de saltos lateral. La historia, absolutamente insustancial, mayormente contada aqu¨ª con di¨¢logos est¨¢ticos y en la que para colmo no se pueden saltar sus m¨¢s que lamentables cinem¨¢ticas que intentan el chiste facil¨®n, nos presenta a un nuevo villano que nada tiene que ver con Eggman. Hablamos de la serpiente de cascabel con escafandra Lyric, ¨²ltimo anciano en busca de los cristales llev¨¢ndose por delante a quien se oponga en su camino.
Sonic, Tails, Amy, Knuckles y Sticks se embarcan juntos en esta lucha a trav¨¦s de loopings y saltos entre plataformas adem¨¢s de muchos golpes, sea con el martillo de Amy, con el bumer¨¢n de Sticks, con el salto encadenado de Sonic o con los deslizamientos y subidas a las alturas de Tails. Tambi¨¦n las garras excavadoras de Knuckles. Se encontrar¨¢n con algunos conocidos, como Shadow, que tiene preparadas varias carreras para retarnos. Los escenarios (playa, volc¨¢n, monta?a, ca?¨®n, laboratorios...) no son muy inspirados ni en ambientaci¨®n ni en dise?o de las rutas que recorrer. Hablamos de fases feotas y sin grandes planos de ¨¦sos que dejan claro que detr¨¢s ha habido una mano dise?adora que quiere ponernos a prueba. Parecen niveles creados de forma aleatoria y que solo son una superposici¨®n de obst¨¢culos, saltos y rampas.
El cambio de personajes con solo pulsar un bot¨®n generaba una oportunidad de gameplay interesante, donde ir pasando de personaje seg¨²n tipos de enemigos, obst¨¢culos a superar, peque?os puzles... Pues no. En Shattered Crystal es todo tan obvio y hasta inc¨®modo que la mayo¨ªa de jugadores, por muy ni?os e inexpertos que sean, se sentir¨¢n insultados intelectualmente cuando vean lo rid¨ªcula que se hace la exigencia de cambio de personaje para cavar un tunel con Knuckles o romper una pared con el impulso de Sonic, todo se?alizado por colores. Por supuesto, siempre con el mismo bot¨®n y cebo para el cambio. Nada de enemigos muy bien diferenciados que sean vulnerables a un tipo de ataque -por ejemplo el bumer¨¢n de Sticks- o saltos en cadena solo posibles con Sonic. No, aqu¨ª se nos da todo tan masticadito y repetitivo que acaba causando asco y pronto se hace aburrido y pesado.
Como muchas otras veces en juegos de Sonic, hay errores en la traslaci¨®n a pantalla de los botones que pulsemos en los mandos que acaban dejando una sensaci¨®n de frustraci¨®n en el manejo angustiosa. Sonic y sus amigos nos fallar¨¢n agarres y saltos, tienen f¨ªsicas no siempre coherentes y hasta pueden quedar atascados en algunas esquinas con bug. Se mantiene el salto en cadena del azulado protagonista con fijaci¨®n en rojo de los objetivos sobre los que va a rebotar, pero se han reducido los tiempos de interacci¨®n y respuesta y se percibe como todav¨ªa m¨¢s automatizado y tosco el control a la hora de acabar con enemigos voladores siguiendo una serie que nos haga de camino a¨¦reo. En l¨ªneas generales va peor.
Sticks es quiz¨¢ el personaje m¨¢s interesante adem¨¢s del omnipresente Sonic. Poder guiar su bumer¨¢n a largas distancias nos deja algunos retos algo m¨¢s interesantes, pero tampoco rompedores. Se percibe como otra oportunidad perdida de hacer algo llamativo, lo que ocurre tambi¨¦n con lo que probablemente sea lo mejor del cartucho: los jefes finales en enfrentamientos tubulares. Como si de los juegos para m¨®vil Temple Run o Sonic Dash se tratase, en Shattered Crystal existen niveles de carrera hacia delante, desde la espalda del personaje, y sin freno, fases donde movernos a los lados y saltar para acabar con los diversos enemigos eventuales aliados de Lyric. Salpicando el mapa de cada mundo hay unos pocos de estos desaf¨ªos de jefe, y alguna curiosidad, como la casa de Amy o los lent¨ªsimos desaf¨ªos en submarino bajo el agua y contra minas pero que al menos aportan otras mec¨¢nicas a tanta carrera y sin demasiado sentido.
El problema de este t¨ªtulo, igual que ocurre con Rise of Lyric en Wii U, es que se nos obliga a jugar varias veces un mismo nivel para encontrar todo lo que contiene y con ello abrir nuevas ¨¢reas. Y esto, en niveles para nada bien planteados ni divertidos de recorrer, es un desastre. Los cristales y las insignias est¨¢n en puntos sin demasiado sentido, lo que nos va llevando por fases en realidad extremadamente parecidas y donde llegar hasta la siguiente catapulta es un machaque del bot¨®n de salto y el de direcci¨®n sin demasiado sentido, solo interrumpido a veces por un al final molesto cambio de personaje necesario para seguir avanzando y rebotando por el escenario a toda velocidad.
Y todo con un aspecto audiovisual austero, con gr¨¢ficos pobres y sonido que a veces elude un efecto al recoger un item o no hace casar del todo las voces con los personajes con sus gestos. Los fondos de los escenarios son el gran borr¨®n de Shattered Crystal, pero tambi¨¦n le pasan buena factura su alarmante pixelaci¨®n o las tosqu¨ªsimas animaciones y sosos dise?os de los enemigos rob¨®ticos. La m¨²sica no destaca en exceso, tampoco el doblaje o la presentaci¨®n de men¨²s e interfaz. Todo el conjunto t¨¦cnico refleja, al final, bajos presupuestos y descuidos, parece hecho con poco tiempo, dinero, y, lo que es peor, poco esfuerzo. A cambio, s¨ª que se ha ideado para ser largo si se quiere completar del todo.
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.