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Aunque quiz芍s en los 迆ltimos a?os hemos asistido a un importante proliferaci車n de JRPGs en Europa, lo cierto es que no hace mucho los aficionados al g谷nero ve赤an con impotencia c車mo la mayor赤a de los t赤tulos ic車nicos que ve赤an la luz en Jap車n se quedaban en su pa赤s de origen, bien por no encontrar distribuidora o bien por no ser lo suficientemente atractivos para justificar una localizaci車n al ingl谷s y posteriormente (con algo de suerte) al idioma del pa赤s en concreto en el que viese la luz. No sabr赤amos decir cu芍l de los dos motivos tuvo m芍s peso a principios de la d谷cada pasada para impedir que los 'Tales of' tuviesen el auge del que ahora, unos cuantos a?os m芍s tarde, pueden presumir en distintas ramas del ocio, sea en forma de videojuego o de adaptaci車n manga/anime, pero lo cierto es que en un periodo relativamente corto de tiempo la comunidad de "JRPGeros" ha situado la franquicia al nivel de las m芍s grandes y prestigiosas del g谷nero. Hoy son pocos los Tales que no ven la luz en Europa. Los que se quedan atr芍s suelen ser productos muy espec赤ficos y relacionados con los gustos espec赤ficos del consumidor japon谷s, dado que pr芍cticamente todos los t赤tulos troncales como Xillia ven la luz en nuestras tierras con mayor o menor diferencia de tiempo respecto al lanzamiento en su pa赤s natal. Hay, no obstante, algunas excepciones que se siguen justificando por el costoso proceso de traducci車n al que se han de someter estos t赤tulos en la actualidad, doblaje mediante, y de las que en su d赤a trajeron de cabeza al seguidor ac谷rrimo de una franquicia que se caracteriza entre otras cosas por su caracter de desarrollo peri車dico. Si cada a?o aparece al menos un 'Tales of' en Jap車n y logra unas aceptables cifras de ventas, ?por qu谷 no hacer lo propio en el resto del mundo?
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Una de esas excepciones de las que hablamos fue Tales of Hearts , uno de los pocos Tales completamente originales que apareci車 exclusivamente en Nintendo DS en diciembre de 2008. Teniendo en cuenta que hablamos de una de las franquicias que m芍s venden en el Pa赤s del Sol Naciente, no es dif赤cil que nos hagamos una idea de la importacia que pudo tener la aparici車n de un cap赤tulo totalmente nuevo justamente en mitad del cicl車n que supuso por esos lares la port芍til de Nintendo. Si a esto le a?adimos el hecho de que Tales of Hearts aparec赤a en dos versiones distintas, una con escenas de v赤deo anime y otra con cutscenes generadas por ordenador, no cabe duda alguna de que fue un lanzamiento muy especial cuyo atractivo no pas車 desapercibido para el p迆blico nip車n. El juego se agot車 en pocas horas (concretamente la edici車n anime), convirti谷ndose r芍pidamente en el Tales of m芍s vendido de port芍tiles y en uno de los que mejores puntuaciones hab赤an recibido por la prensa especializada de aquel pa赤s. Curiosamente e incluso pese a tratarse del primer Tales desarrollado por el primer estudio de programaci車n de Namco Bandai, el gigante japon谷s no se anim車 a localizar el juego para un posible lanzamiento en Estados Unidos, donde por aquel entonces s赤 hab赤an podido disfrutar pr芍cticamente de todos los cap赤tulos. Fue una 谷poca en la que aun Nintendo no contemplaba la necesidad de enriquecer el cat芍logo de una consola cuyas ventas eran imparables y que ya contaba con el sustento de innumerables produciones de lujo. Se podr赤a decir que el JRPG vivi車 una segunda 谷poca dorada en Nintendo DS, con m迆ltiples producciones que contaban con altos valores de producci車n, entre las que este Tales of Hearts destaca por m谷ritos propios.
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Trat芍ndose de una obra de tan alta alcurnia y ante la tendencia que han mostrado algunas compa?赤as del sector en los 迆ltimos a?os (Atlus con Persona o Nippon Ichi con Disgaea), no era de extra?ar que Namco Bandai se sumase al carro de las adaptaciones a port芍til de sus t赤tulos m芍s emblem芍ticos. En el cat芍logo de Nintendo DS hubo lugar para dos Tales de pura cepa concebidos como cap赤tulos 100% aut谷nticos: Innocence y Hearts. Del primero se anunci車 un remake a finales de 2011, Tales of Innocence R, que vi車 la luz en Jap車n sin obtener una especial repercusi車n medi芍tica. Del segundo se hizo lo propio solo que varios a?os m芍s tarde y despu谷s de aprender de los erriores cometidos con el primero. Ambos han reca赤do en las manos de un joven grupo de desarrollo llamado 7th Chord. Pese a que en las intenciones originales de Namco Bandai no entraba la idea de realizar una localizaci車n al ingl谷s, el clamor popular empuj車 al estudio japon谷s a probar suerte con la 迆ltima, mejor y m芍s reciente adaptaci車n de una de sus obras m芍s celebradas. As赤 es como Tales of Hearts R aparece con textos en espa?ol y un doblaje 迆nico en japon谷s y con un pu?ado de novedades que trascienden lo meramente est谷tico para ofrecer un JRPG de gusto cl芍sico y con un excelente sistema de combate que har芍 las delicias de los seguidores del g谷nero.
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?Dos H谷roes, Dos Destinos Un Solo Coraz車n
El ataque de una raza denominada Xerom rompe el balance natural del mundo de Celland, cuna de maravillosos inventos desde el origen de los tiempos. Estas criaturas se alimentan de 'Spiria', un elemento que se extrae de la pureza de las emociones humanas de cada individuo. Para combatirlas, los humanos que cuentan con una mayor cantidad de Spiria crean los denominados 'Soma', un arma que permite luchar contra los Xerom y curar a aquellos que han sido contaminados con su maleza. Kor Meteor es el heredero de uno de los Soma m芍s importantes que ha conocido el reino de Celland, pero su corta edad no le permite a迆n dominar las t谷cnicas necesarias para su uso. Como suele ser habitual en estos casos es el abuelo del muchacho quien se encarga de ense?ar los conceptos b芍sicos del combate y del control mental que implica contar con un gran poder. La introducci車n de Tales of Hearts R ahonda en estos aspectos con un marcado gusto por la ret車rica po谷tica, en un magn赤fico ejercicio de traducci車n que conserva la rima original de los versos con los que se narra esta 谷pica.
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En una de sus salidas al campo de entrenamiento de su peque?a aldea, Kor se encuentra con una j車ven muchacha que recibe el nombre de Kohaku y a quien parece preocupar sobre manera ser descubierta por un extra?o ente invisible. Pronto los acontecimientos se precipitan derivando en un fuerte combate entre los Xerom y el peque?o grupo de soldados que se une a la causa de Kor y compa?赤a. El Spiria de Kohaku se infecta, y en un intento desesperado por salvarla Kor se introduce en su alma a trav谷s de su Soma para eliminar la ra赤z del problema. Aunque lo consigue, Kohaku ve c車mo su fuerza interior se descuartiza en varios pedazos que se esparcen a lo largo y ancho del mundo. Ambos personajes est芍n ligados por un destino que a迆n desconocen pero que se deja entrever por los comentarios de la antagonista de la aventura, una hechicera de extra?o porte que sugiere con frecuencia haber "matado a dos p芍jaros de un tiro" despu谷s de una "larga b迆squeda". Preso de los remordimientos, Kor decide acompa?ar a la joven y a su hermano Hisui a trav谷s de un viaje por el mundo para recuperar los fragmentos del Spiria de Kohaku.
?"El Amor os har芍 libres"
Tales of Hearts R centra por completo la atenci車n de la aventura en las relaciones que mantiene entre s赤 el elenco de personajes. Ya desde la introducci車n comprobamos c車mo los miembros de nuestro equipo mantienen conversaciones acerca de las situaciones que se dan a lo largo de la aventura, haciendo gala de un divertido sentido del humor y soportando el peso del argumento. La trama no se desv赤a de los conceptos cl芍sicos a los que este g谷nero nos tiene acostumbrados y nos lleva a encontrar al h谷roe hu谷rfano destinado a salvar el mundo o a personajes que buscan venganza contra los Xerom por la p谷rdida de seres queridos. El objetivo de Kor y compa?赤a, al margen de recuperar el Spiria de Kohaku, es el de salvar al mundo de la invasi車n de estas criaturas, as赤 que se puede decir que todo lo que pasa alrededor de este concepto es m芍s interesante que el concepto en s赤 mismo, valga la redundancia. De ah赤 que sea crucial destacar la personalidad de los protagonistas, sus conversaciones frecuentes, bromas y chascarillos. Que el argumento? no se salga de los caminos ya cien veces recorridos no tiene que ser un aspecto negativo por fuerz mayor, o al menos no lo es en este caso concreto. Uno de los aciertos de Namco Bandai o m芍s concretamente de Hideo Baba, productor de la serie por aquel entonces que ancaden車 varios 谷xitos consecutivos por aquel entonces, fue eliminar todo rastro de grandilocuencia para hacer de esta historia un cuento divertido y facilmente digerible. La 'historia' no es 谷pica pero tampoco busca serlo, ya que lo que nos impulsa a seguir jugando es saber de qu谷 manera continuar芍 la historia rom芍ntica entre la dupla de protagonistas o qu谷 suceder芍 en el pr車ximo pueblo que nos aguarda y no la noci車n de que cada paso que damos nos acerca a salvar a la humanidad. Tambi谷n es interesante tener en cuenta que esta edici車n a?ade nuevas subtramas que no estaban presentes en el cartucho original, aunque por desgracia no hay ni rastro de los DLCs aparecidos en Jap車n hace un a?o, cuando se estren車 la edici車n japonesa de esta remasterizaci車n.
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La fuerza interior: sistema de combate y mec芍nica
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La relevancia del gui車n va de la mano con la del sistema de combate, que tradicionalmente ha sido uno de los aspectos m芍s interesantes de cualquier Tales. En esta ocasi車n el equipo de desarrollo se plante車 la posibilidad de crear (o de mejorar, seg迆n se mire) el sistema que conocimos hace seis a?os a?adiendo m芍s ritmo y velocidad a los combates sin perder la perspectiva que se ha empleado desde Tales of Xillia, que va camino de convertirse en el estandarte de todos los Tales que han aparecido posteriormente. El resultado de este intento recibe otro estramb車tico t赤tulo, tambi谷n marca de la casa, denominado Aerial Chase Linear Motion Battle System (ACLMBS de ahora en adelante), que mantiene intacto el sistema unitario de control por personaje y la pobre Inteligencia Artificial que la franquicia viene padeciendo de un tiempo a esta parte. Los combates son aleatorios, se suceden en los momentos de exploraci車n o en el mapamundi al que accedemos tras abandonar nuestro pueblo de origen. Controlamos a un personaje que puede moverse libremente con el stick o de forma asim谷trica mediante la cruceta digital. La acci車n tiene lugar en tiempo real con restricciones de movimientos. A nuestro alcance tenemos un abanico de movimientos estandar con un mapeado de controles que asigna cada movimiento a un bot車n. Las acciones m芍s simples como la defensa, el esquive r芍pido (tambi谷n en defensa) o el ataque b芍sico no requieren mayor explicaci車n. El gran protagonista del sistema de combate es, por lo tanto, el sistema de combos que podemos poner en marcha gracias al 'Chase Lineal System', que b芍sicamente consiste en realizar ataques combinados entre b芍sicos, artes y m芍gicos de manera que podamos asediar al enemigo impidiendo una reacci車n r芍pida por su parte.
Salta a la vista que esta mec芍nica no es tan distinta de lo visto enXillia como podr赤amos imaginar, aunque con una excepci車n: ahora losenemigos pueden contraatacar en cualquier momento. Un color rojizo nosindica que est芍n a punto de romper nuestro combo para propinar un golpeque causar芍 el doble de da?o sobre nuestro personaje. Para evitar perderla cadena es posible defendernos de su ataque en el momento justo, unaoperaci車n que premia al jugador que no se limita a aporrear los botonesde la consola. Este sistema s車lo tiene sentido cuando jugamos en el modode dificultad normal o dif赤cil, ya que en f芍cil se anulan las ventajasde posici車n como medida preventiva para no castigar a los jugadoresmenos duchos en estas artes. Por otro lado, podemos obtenerhabilidades relacionadas con nuestro Soma y seleccionar exactamente qu谷parametros deseamos aumentar en la evoluci車n de nuestro personaje alaumentar de nivel. Como nuestros ataques est芍n regidos por los puntos TCy TP con los que contamos, el uso de los combos se fundamenta en base anuestra capacidad para escoger el momento adecuado para atacar. Aunquepodemos seleccionar los par芍metros que queremos potenciar en todosnuestros aliados, en conveniente seguir las pautas que marcan susespecialidades para evitar encontrarnos con problemas una vez superadoel ecuador de la partida.? Asimismo tambi谷n podemos aprender habilidadesespec赤ficas y nuevas Artes. Saber c車mo combinarlas adecuadamente paraconvertir nuestro escuadr車n en una m芍quina de lucha es la clave paradesentramar el sistema de combate. Din芍mico y entretenido, con distintosestados alterados, barras de energ赤a para realizar ataques especiales,etc谷tera, Tales of Hearts R ofrece un sistema de combate muy mejoradocon respecto al original y, lo que es m芍s importante, ofrece al jugadorla posibilidad de escoger qu谷 estrategias efectuar en el campo decombate. L芍stima la pobre IA de nuestros compa?eros en momentoscr赤ticos.
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Pueblos, Mazmorras: Extra?as Decisiones T谷cnicas
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Uno de los grandes retos a los que se enfrentaba 7th Chord en esta proyecto era el reimaginar el estilo gr芍fico del juego o, m芍s que el estilo, el uso de un motor gr芍fico con algunas limitaciones. Finalmente se ha tomado la decisi車n de emplear el mismo estilo que en Innocence R, esto es: escenarios tridimensionales en los que no es posible rotar la c芍mara, con zonas mayormente lineales de exploraci車n y mazmorras poco inspiradas y vac赤as de contenido. Los pueblos no destacan por su dise?o pero tampoco afean el resultado global, en el que toma un especial protagonismo la apariencia de los personajes que controlamos y tambi谷n el de los monstruos contra los que nos topamos en las fases de exploraci車n. Los efectos que aparecen en los combates se limitan a cumplir su tarea. El remozado gr芍fico general es m芍s que evidente si se compara con la versi車n de NDS, aunque se podr赤a decir que est芍 dentro de los c芍nones que ha marcado PSVita a lo largo de los a?os. El mayor problema que encontramos en los apartados t谷cnicos, dejando al margen el genial salto cualitativo de una BSO superior a la original, con nuevas melod赤as que aprovechan una calidad superior de reproducci車n en PSVita, es el trasladar directamente algunos aspectos de la versi車n original a este Tales of Hearts R. Este es el caso de las escenas de v赤deo que se ilustran los momentos m芍s importantes de la aventura y que se suelen dar con bastante frecuencia, cuya resoluci車n parece ser la misma que la de Nintendo DS. Resulta cuando menos curioso que no se hayan optimizado como s赤 se ha hecho con el resto de elementos que componen el apartado t谷cnico.
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