PES 2015

PES 2015

  • Plataforma3607.9XBO8.4PCPS48.4PS37.9
  • G¨¦neroDeportes
  • DesarrolladorKonami
  • Lanzamiento13/11/2014
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

PES 2015, An¨¢lisis

Konami pone este a?o toda la carne en el asador para ofrecernos el primer Pro Evolution Soccer para PS4 y Xbox One. Tras no cosechar el ¨¦xito esperado en sus ¨²ltimas entregas la prestigiosa saga de simulaci¨®n del balompi¨¦ trata en esta ocasi¨®n de volver a las bases jugables de sus cap¨ªtulos m¨¢s emblem¨¢ticos, adapt¨¢ndolas al motor Fox Engine y a las exsigencias de la nueva generaci¨®n.

Nota: Por motivos t¨¦cnicos desde Konami no hemos podido probar el multijugador, actualizaremos el an¨¢lisis y la valoraci¨®n sobre este apartado lo antes posible una vez que abran los servidores.

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Tras una larga espera con respecto a su m¨¢ximo rival llega a nuestras manos PES 2015, la apuesta de este a?o del simulador de f¨²tbol de Konami en la que la compa?¨ªa nipona pone toda la carne en el asador y gasta la que quiz¨¢s sea su ¨²ltima bala, su ¨²ltima oportunidad para volver a conquistar los corazones futboleros de todos los aficionados que ha perdido durante la pasada generaci¨®n y, sobre todo, a causa de los problemas iniciales de la entrega anterior.

Quiz¨¢s sea por eso por lo que Konami haya decidido ser paciente, aguardar su momento y no sacar a la venta su juego hasta ya el tard¨ªo noviembre, con una diferencia de m¨¢s de un mes y medio con respecto a la entrega anual de la saga FIFA de EA Sports, su m¨¢s fiero rival en los terrenos de juego. Por suerte para nosotros esta espera ha merecido la pena y Konami nos trae un producto que esta vez est¨¢ pulido, que es s¨®lido y al que se le nota una gran cantidad de trabajo con un nuevo motor como es el Fox Engine ya dominado por parte de sus desarrolladores.

Gol de PES

Vamos a comenzar este an¨¢lisis hablando de lo m¨¢s importante, de lo que realmente ha interesado hist¨®ricamente al jugador de PES m¨¢s all¨¢ de las diferentes licencias e incluso modos de juego, vamos a hablar del t¨ªtulo a nivel jugable, de c¨®mo se controla, de lo efectivos que son sus pases, sus disparos, del comportamiento de la IA y de todo o casi todo lo que sentiremos cuando el bal¨®n comience a rodar en el c¨¦sped virtual.

Todas las buenas sensaciones que tuvimos con la demo est¨¢n muy presentes en PES 2015. El comportamiento y las f¨ªsicas del bal¨®n siguen cumpliendo con el nivel establecido hace ya muchos a?os por el PES TEAM que es, desde luego, dif¨ªcil de superar. Sentiremos que el bal¨®n rueda como debe, que pesa lo que tiene que pesar y que reacciona a la perfecci¨®n ante los diferentes impactos y situaciones a los que lo expondremos mientras disputamos nuestro partido. Da igual si se trata de su comportamiento en los pases cortos o en profundidad, en los botes que d¨¦ tras un rechace o un pase en largo o en su velocidad o comportamiento durante algunos tiros (aunque aqu¨ª s¨ª que quiz¨¢s la potencia est¨¦ exagerada un poco) lo cierto es que la pelota se siente exactamente igual que la que observamos en nuestra pantalla del televisor cuando vemos a nuestro equipo favorito o a la que tenemos en nuestros pies cuando nos encontramos jugando un partido real con nuestros amigos.

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Gracias a estas f¨ªsicas podemos realizar con gran precisi¨®n la acci¨®n que nos permitir¨¢ combinar con nuestros compa?eros y abrir defensas: el pase. Todas las mec¨¢nicas referentes a los pases funcionan a la perfecci¨®n, tanto si ejecutamos los pases rasos manuales, como con ayudas, veremos c¨®mo la pelota se dirige all¨¢ donde queremos enviarla, aunque si tenemos la asistencia a los pases habilitada a su m¨¢xima potencia puede que el bal¨®n salga teledirigido hacia un compa?ero que no queramos, por lo que recomendamos encarecidamente jugar con la menor ayuda en pases posible.Aunque el bal¨®n y su comportamiento tambi¨¦n tiene algunos fallos, ya que hemos detectado como en alguna ocasi¨®n atraviesa misteriosamente el brazo de un jugador cuando est¨¢ haciendo una entrada a ras de suelo, o que choca contra alguna sin que se sancione alg¨²n tipo de sanci¨®n, adem¨¢s de quedarse debajo de los jugadores en varias ocasiones cuando le hacemos una entrada leve y cae derribado al suelo.

Otro de los detalles que funcionan a la perfecci¨®n es el pase en profundidad, que este a?o sigue teniendo en su poder dos mec¨¢nicas diferentes, la b¨¢sica, la cual nos permite enviar buenos pases a nuestros compa?eros con mucha precisi¨®n; o la avanzada gracias a la cual tendremos un control total sobre la trayectoria de la pelota. Esta ¨²ltima mec¨¢nica es dif¨ªcil de dominar y puede que al principio haga que fallemos gran cantidad de entregas pero a la larga, si somos pacientes y conseguimos dominarla ser¨¢ toda una golosina para nuestras acciones ofensivas, ya que gracias a este mayor control sobre la pelota podemos asistir a nuestros delanteros y romper las defensas rivales con unos pases dignos de Cruyff o Zidane. Esta mec¨¢nica tambi¨¦n est¨¢ presente en los pases en profundidad elevados, pudi¨¦ndole sacar todav¨ªa m¨¢s provecho a la misma. Tambi¨¦n cabe destacar los pases en largo que sufren de las mismas virtudes y bondades que el de los pases a ras de c¨¦sped.

Pasemos ahora a los tiros o a la finalizaci¨®n de las jugadas. Algo muy criticado en PES 2014 eran las dificultades que ten¨ªan nuestros jugadores de rematar a porter¨ªa de primeras, seg¨²n les llegaba un pase o un rechace. Este problema (que tambi¨¦n estaba presente en los pases) se ha solucionado abri¨¦ndonos un gran abanico de posibilidades en cuanto a los diferentes tiros y remates tanto con los pies mediante boleas o chilenas como de cabeza. Algo que notaremos desde un primer momento es que los tiros de media o larga distancia siguen siendo bastante potentes pero no tanto como en las entregas anteriores, adem¨¢s de que esta vez son menos precisos y nos ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil colocar un tiro entre los tres palos desde fuera del ¨¢rea y, para colmo, muchos de los que encuentren porter¨ªa ser¨¢n rechazados por el portero ya que tienen m¨¢s tiempo de reacci¨®n gracias a la larga distancia.

Algo que sigue sin gustarnos es la mec¨¢nica avanzada de tiro, que est¨¢ disponible junto a la b¨¢sica y a la manual al igual que en la entrega anterior. En el modo avanzado tendremos m¨¢s precisi¨®n sobre el bal¨®n, s¨ª, pero como ya ocurriera en PES 2014 el esf¨¦rico se queda cerca de los palos o de las escuadras en demasiadas ocasiones e incluso en algunos partidos chocaremos contra la madera varias veces, demasiadas. La mec¨¢nica mejora respecto al a?o pasado, s¨ª, pero a¨²n necesita afinarse para que compense al jugador. En cuanto al modo manual sigue siendo tremendamente dif¨ªcil de usar, ya que deberemos apuntar al punto preciso donde queremos que vaya el bal¨®n, algo nada f¨¢cil cuando tenemos a varios defensas presion¨¢ndonos. Eso s¨ª, su dominio, al igual que el modo avanzado en los pases en profundidad, implica aumentar dr¨¢sticamente nuestras posibilidades de marcar un gol.

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Pero para lograr chutar y marcar ese gol muchas veces deberemos de lograr esquivar al adversario con un regate o reaccionar a tiempo para ordenar a nuestro jugador realizar una determinada acci¨®n en el segundo o m¨¢s bien la d¨¦cima de segundo decisiva que nos va a separar de sumar un tanto, o no, a nuestro marcador. En cuanto al sistema de regate sigue siendo una de las mejores cosas que se han implementado a PES en los ¨²ltimos tiempos. Como en casi todas las acciones podremos escoger entre la mec¨¢nica asistida y la manual, siendo en este caso la primera la m¨¢s recomendable, ya que es tremendamente accesible y nos permite ejecutar bicicletas, amagos y quiebros combinando los dos sticks y el bot¨®n R2 de una forma bastante intuitiva.

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Este gran sistema ya nos gustaba el a?o pasado, pero se encontraba con un grave problema que lo rastraba al igual que al resto de las mec¨¢nicas del PES, que no era otro que una latencia demasiado aguda, un retraso severo entre lo que mand¨¢bamos ejecutar en nuestro mando y el tiempo que tardaba en reaccionar el jugador para ejecutarlo. Este problema se hac¨ªa todav¨ªa m¨¢s evidente cuando quer¨ªamos cambiar de jugador, provocando aut¨¦nticos l¨ªos en la defensa. Por suerte, todos estos problemas se fueron solucionando el a?o pasado mediante actualizaciones y est¨¢n corregidos de forma definitiva en PES 2015. Comprobaremos como no tendremos ning¨²n retraso a la hora de cambiar de jugador o a la hora de que nuestros futbolistas ejecuten las acciones que les estamos ordenando, siempre que tengan la habilidad necesaria y que ning¨²n contrario se lo impida, claro.

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Gracias a esto y a los pases y tiros o remates al primer toque solucionados el juego gana much¨ªsimo en fluidez pudiendo ejecutar paredes,  quiebros y diferentes acciones tal y como lo deseamos en cada momento, con un comportamiento muy fiel al de los futbolistas reales gracias a las diferentes animaciones que est¨¢n presentes en esta nueva edici¨®n del simulador de f¨²tbol y que adem¨¢s se realizan de forma muy suave gracias al dominio que ahora tiene el estudio del Fox Engine. De hecho, en los ¨²ltimos a?os lo que m¨¢s lastraba a PES eran esas animaciones rob¨®ticas que ped¨ªan un cambio hacia una nueva generaci¨®n a gritos, cambio que quiso introducirse el a?o pasado junto a este cambio de motor sin demasiado ¨¦xito y que ahora s¨ª se hace completamente efectivo en el juego. Gracias a ellas podremos realizar jugadas de f¨²tbol de sal¨®n, ejecutar diferentes disparos, entradas, remates o combinaciones entre nuestros jugadores ya sea moviendo la pelota al estilo "tiki taka" o haciendo un potente contraataque al m¨¢s puro estilo de Mourinho. Eso s¨ª, algo que podemos reprocharle a Konami es que pese a que todas las animaciones incorporadas al t¨ªtulo hasta ahora son tremendamente fluidas se extra?a alguna m¨¢s, sobre todo a la hora de realizar pases o tiros, ya que las posturas de los jugadores parecen en ocasiones un tanto incomodas a la hora de realizar estas acciones por culpa, precisamente, de no tener un abanico m¨¢s amplio de animaciones o movimientos disponibles. No es una falta grave y es algo que f¨¢cilmente puede mejorarse en las futuras versiones de PES, pero es un detalle que debe mencionarse.

Con todo el espectro ofensivo pr¨¢cticamente cubierto creemos que es el momento de centrarnos en la defensa, en nuestro muro, y el del equipo rival, para no encajar goles y que se nos escape de las manos el partido. El sistema defensivo sigue la misma l¨ªnea que en las ¨²ltimas entregas de PES, con la salvedad de que los jugadores, como en la ofensiva, reaccionan mucho mejor a todos los comandos que estamos ejecutando, lo que nos permite controlar de forma m¨¢s precisa el timing para realizar una entrada, ya sea metiendo el pie o a ras de suelo, para intentar arrebatar el bal¨®n a nuestro contrincante. En estas acciones, as¨ª como en las de ataque, hemos notado grandes diferencias dependiendo de la calidad de nuestros defensores que entrar¨¢n m¨¢s limpiamente si son centrales de categor¨ªa o que ser¨¢n m¨¢s torpes a la hora de ir al suelo, provocando m¨¢s f¨¢cilmente una falta, para los que tengan unas caracter¨ªsticas menores.

Un factor muy importante a nivel defensivo es el de la IA, de la cual os hablaremos en este momento centr¨¢ndonos primero en este aspecto y pasando luego en c¨®mo se comporta nuestra IA en ataque, para terminar finalmente este apartado con el comportamiento de la Inteligencia Artificial de la CPU. Lo cierto es que a nivel defensivo poco hay que reprocharle a la IA de PES, corta bien los balones, se sit¨²a bien, realiza bien los apoyos y reacciona bien cuando le pedimos que nos ayude en la presi¨®n con un segundo jugador. Sin embargo no est¨¢ falta de carencias ya t¨ªpicas en la saga, dado que a veces alg¨²n defensor falla ante un bal¨®n bastante sencillo (un fallo muy presente en anteriores entregas que ahora ocurre en contadas ocasiones pero que sigue existiendo) y que nuestra defensa suele tener dificultades para hacer caer a los rivales en la trampa del fuera de juego.

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Cuando vamos a la ofensiva el resultado tambi¨¦n es bastante satisfactorio. Realiza buenos desmarques, apoya a las jugadas presiona en las l¨ªneas m¨¢s avanzadas y se coloca con inteligencia en casi todo momento, aunque en ocasiones se cruza en alg¨²n momento poco oportuno en la trayectoria de nuestro disparo (casi por accidente, todo sea dicho) y que a veces realiza un amago de desmarque que luego no realiza, perdi¨¦ndose nuestro pase a ese jugador en el limbo.

Respecto a la inteligencia rival hemos de decir que se comporta tambi¨¦n de una manera bastante efectiva, dependiendo, claro est¨¢, del nivel de dificultad al que estemos jugando a Pro Evolution Soccer, siendo bastante pasiva y dej¨¢ndonos bastante libertad de movimientos en las dificultades menos exigentes y trat¨¢ndose de un aut¨¦ntico vendaval de inteligencia futbol¨ªstica en la Leyenda, la m¨¢s elevada. Todo esto sin perder el estilo de juego de cada equipo en cuesti¨®n, encontr¨¢ndonos con rivales que nos esperar¨¢n m¨¢s y elegir¨¢n el contraataque como principal arma u otros que optar¨¢n por marear la pelota hasta encontrar un hueco en nuestra defensa, pero tampoco seamos ingenuos, en las dificultades m¨¢s elevadas la IA mover¨¢ con muy buen criterio y sin cometer demasiados fallos la pelota, sea el equipo que sea. Aunque, para nuestra sorpresa, tambi¨¦n hemos detectado que en esta ocasi¨®n la CPU no es tan exigente en la dificultad m¨¢s alta y que, esta vez por suerte, no recurre tanto a los conocidos "momentos Konami" gracias a los cuales nos marcaba un gol casi obligatoriamente cada vez que conced¨ªamos una falta o realizaban un tiro con una posici¨®n favorable a porter¨ªa.

El siguiente punto en nuestro an¨¢lisis lo queremos dedicar a los porteros, esos casi siempre grandes marginados en los juegos de f¨²tbol que ahora, por suerte, son tambi¨¦n grandes protagonistas en PES. Ya lo dijimos unas cuantas l¨ªneas m¨¢s arriba, este a?o es m¨¢s dif¨ªcil marcar desde fuera del ¨¢rea porque los tiros son m¨¢s reales y porque los porteros reaccionan mucho mejor a los ca?onazos de los jugadores, realizando aut¨¦nticos paradones y despej¨¢ndolos hacia la direcci¨®n correcta y no hacia el centro en la mayor¨ªa de las ocasiones. Los metas tambi¨¦n reaccionan muy bien ante los rechaces y las segundas jugadas, pudiendo encadenar con facilidad unas cuantas buenas paradas seguidas e incluso provocando que lo alabemos y demos gracias por su existencia si se trata de nuestro portero o que intentemos destrozar nuestro mando contra el suelo si se trata de una gran acci¨®n del rival porque lo cierto es que los guardametas pueden llegar a cuajar aut¨¦nticos partidazos, solo ten¨¦is que ver las paradas que realiz¨® Iker Casillas o algunas parada de Neuer en nuestro v¨ªdeo de Estamos Jugando de PES 2015 para daros cuenta del nuevo nivel que han alcanzado.

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Este nuevo nivel tambi¨¦n llega a las salidas, en las cuales se comportar¨¢n de una manera muy buena, a veces quiz¨¢s un tanto arriesgada, pero reaccionando y anticip¨¢ndose a los delanteros de una forma bastante efectiva cuando abandonan la porter¨ªa o en el uno contra uno. Eso s¨ª, tambi¨¦n tienen sus fallos, ya que reaccionan un tanto tarde ante algunos tiros leves pero preciosos (los que nosotros realizamos con el bot¨®n R2 en PS3 y PS4) y que en los saques de faltas, centros o saques de esquina optan demasiado por despejar el bal¨®n de pu?os en vez de agarrarlo con las dos manos y no provocar una segunda jugada. Otra particularidad de los porteros este a?o es su saque con la mano, que por fin resulta mucho m¨¢s efectivo que en entregas anteriores aunque en esta edici¨®n la potencia de los mismos en muchas ocasiones es demasiado exagerada, algo que deber¨¢ calibrar Konami en las pr¨®ximas fechas.

Aprovecharemos este punto para enlazar con las jugadas a bal¨®n parado, que siguen tambi¨¦n la misma l¨ªnea que las entregas anteriores, con la gu¨ªa de puntos que ilumina la trayectoria que seguir¨¢ la pelota, los controles reversibles para poder escoger la direcci¨®n a nuestro gusto, la posibilidad de implicar a varios lanzadores en una falta o un saque de esquina o la posibilidad de teledirigir dichos saques usando el ya cl¨¢sico sistema de pulsar L1 junto al stick anal¨®gico para escoger el jugador al que queramos que vaya la pelota. La ejecuci¨®n de estos saques es buena aunque quiz¨¢s echemos en falta un poco m¨¢s de libertad a la hora de ejecutar los diferentes saques. Como curiosidad diremos que se ha usado la parte izquierda del panel t¨¢ctil de PS4 para darnos la posibilidad de cambiar el lanzador del saque en cuesti¨®n.

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Precisamente, los responsables de sancionar estas jugadas a bal¨®n parado son los ¨¢rbitros, un punto en el que PES sigue teniendo problemas, sobre todo a la hora de escoger el color de las determinadas tarjetas dependiendo de las distintas acciones, encontr¨¢ndonos alguna vez con alguna tarjeta roja de lo m¨¢s injusta o con entradas violentas que no se castigan ni con tarjeta amarilla.

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T¨¢ctica y extras en el terreno de juego

Algo que ha caracterizado a lo largo de su historia a la saga PES son todas las opciones a nivel t¨¢ctico con las que cuenta el t¨ªtulo de Konami. Estas opciones seguir¨¢n muy presentes en esta entrega, pudiendo tener libertad total para escoger la posici¨®n de cada jugador en el terreno de juego y el rol que va a desempe?ar en el mismo. Algo que nos ha gustado mucho es el sistema de formaci¨®n fluida gracias al cual la posici¨®n de nuestros jugadores en el campo ir¨¢ variando dependiendo de si tenemos la pelota en nuestro poder o no. Adem¨¢s podremos dejar configuradas diferentes formaciones que podremos cambiar con la cruceta del mando para rotar la formaci¨®n dependiendo de cada situaci¨®n del partido, pudiendo enrocarnos defensivamente o desplegar toda nuestra artiller¨ªa de ataque con solo un par de pulsaciones.

Por si fuera poco, tambi¨¦n podremos gestionar otros apartados estrat¨¦gicos de nuestro equipo como los marcajes al hombre, los jugadores predeterminados para lanzar las faltas, los centrales que subir¨¢n a rematar de cabeza o lo que se juntar¨¢n nuestras l¨ªneas a la hora de defender, atacar u ofrecerse en las diferentes situaciones del juego. En este sentido se han quitado algunas opciones que pod¨ªan confundir a buena parte de los jugadores y se han dejado menos grupos, m¨¢s generales, que podremos ir ajustando desde este men¨² a nuestro gusto.

Otro de los extras que suman en PES son los estadios y la gran fidelidad con la que, los pocos oficiales que est¨¢n presentes, est¨¢n llevados a cabo. Hay que destacar tambi¨¦n que este a?o podremos escoger en las opciones la altura del c¨¦sped y su humedad, aunque no hemos visto cambios significativos en el comportamiento de la pelota cuando escogemos una u otra opci¨®n. De los estadios una parte importante y muy protagonista es el p¨²blico, del cual distinguiremos sus c¨¢nticos y sus diferentes reacciones dependiendo de las acciones que sucedan en el terreno de juego, aunque a nivel visual nuestros seguidores siguen sin ser demasiado atractivos, una constante para que no le exijan demasiado al motor gr¨¢fico del juego para as¨ª exprimirlo en algunas otras caracter¨ªsticas m¨¢s importantes como las caras ultra realistas de los jugadores.

Para finalizar este punto de extras que tambi¨¦n podremos disfrutar durante los partidos os hablaremos de los comentarios que, por desgracia, siguen sin estar a la altura del simulador de f¨²tbol de Konami. Carlos Mart¨ªnez sigue resultando tremendamente soso a la hora de narrar los partidos y la presencia de Maldini no aporta absolutamente nada al juego, por no hablar de que se han a?adido muy pocas frases nuevas con respecto a a?os anteriores y que, en la versi¨®n del t¨ªtulo a la que hemos jugado hab¨ªa varios errores, como decir que la falta la hab¨ªa hecho el jugador que la hab¨ªa recibido, por poner un ejemplo.

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Ligas de Campeones

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Pasemos ahora a detallar los diferentes modos de juego, copas y competiciones que estar¨¢n presentes en Pro Evolution Soccer 2015. Este a?o la apuesta de Konami en este sentido ha sido muy fuerte, creando nuevos modos e incorporando m¨¢s variedad que nunca de copas, ligas y modos propios a su simulador de f¨²tbol.

Vamos a empezar hablando de las copas oficiales que est¨¢n presentes en el juego. Un a?o m¨¢s estar¨¢n disponibles la competici¨®n m¨¢s importante a nivel de clubes del planeta, la UEFA Champions League su hermana peque?a, la UEFA Europa League. Para acompa?arlas y con gran repercusi¨®n en el mercado Latinoamericano nos encontramos con la Copa Libertadores, la competici¨®n estrella de Am¨¦rica del Sur que re¨²ne a los mejores equipos de Latinoam¨¦rica. Este ha sido un gran movimiento por parte de Konami ya que, adem¨¢s de arrebatarle las licencias oficiales de esta competici¨®n a FIFA tambi¨¦n ha conseguido hacerse con las licencias de los equipos de Brasil, que este a?o no estar¨¢n presentes de forma oficial en el juego de la competencia.

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Para seguir completando este cat¨¢logo de copas y tener contento a los aficionados de todos los continentes tambi¨¦n podremos disputar la Copa Sudamericana y la AFC Champions League, la Liga de Campeones de la zona asi¨¢tica, una competici¨®n cada vez m¨¢s llenas de viejas estrellas y en la que podemos encontrar, por ejemplo, a jugadores como Ra¨²l Gonz¨¢lez. Por si no tenemos suficiente con estas copas oficiales tambi¨¦n tenemos a nuestra disposici¨®n La Copa Internacional para enfrentar a las selecciones de los equipos de todo el planeta adem¨¢s de las copas individuales de los continentes, todas estas sin licencia oficial eso s¨ª (aunque muchas de las selecciones si tienen los derechos). Para los m¨¢s exigentes tambi¨¦n estar¨¢ presente este a?o la ya cl¨¢sica Copa Konami gracias a la cual podremos crear una competici¨®n a nuestro gusto.

En las ligas el PES Team tambi¨¦n ha pisado el acelerador y ha ampliado fronteras y mejorado su trabajo, aunque seguimos teniendo el lastre ya habitual en esta saga que es el de no tener las licencias de muchos de los equipos m¨¢s importantes del continente, algo que se hace especialmente cuesta arriba en la Liga Inglesa, donde solo vemos licenciado al Manchester United. Por suerte para los jugadores espa?oles nuestra Liga BBVA s¨ª que cuenta con todas las licencias y adem¨¢s, este a?o, PES 2015 incluye tambi¨¦n la segunda divisi¨®n de nuestra competici¨®n (totalmente licenciada) as¨ª como las segundas divisiones de la liga inglesa, francesa e italiana. Dentro de este apartado tambi¨¦n nos encontramos con una Liga que engloba a varios de los equipos m¨¢s importantes de Europa que no juegan en las ligas m¨¢s importantes de nuestro continente, una Liga que agrupa a los conjuntos asi¨¢ticos, la liga de Brasil, la Argentina, otra en la que se incluyen el resto de equipos importantes de Latinoam¨¦rica y la Liga Konami que, como con la copa, podemos personalizar a nuestro gusto. Por lo tanto, PES 2015  incluye un total de 16 ligas que son las siguientes: Liga inglesa, 2? divisi¨®n de Inglaterra, Liga italiana, 2? divisi¨®n de Italia, Liga BBVA, Liga Adelante, Ligue 1, Ligue 2, Eredivise, Liga de Portugal, Liga PEU, Liga brasile?a, Primera Divisi¨®n AFA, Liga PLA, Liga PAS y Liga Konami.

Comencemos ahora hablando de los modos propios de PES 2015, englobados dentro de la categor¨ªa Football Life. Entre ellos tenemos que destacar el nuevo modo myClub, que viene para sustituir a la Liga Master Online y que nos permitir¨¢ crear el equipo de nuestros sue?os, gestionando el tipo de entrenador que lo dirigir¨¢, parte de su estrategia, fichando los diferentes jugadores con un ingenioso sistema de representantes, fichajes directos entre jugadores y premios que obtendremos al disputar partidos con otros jugadores, gracias a los cuales iremos ascendiendo de categor¨ªa si ganamos un n¨²mero determinado de partidos por divisi¨®n o contra la CPU, tambi¨¦n englobada en un sistema de rankings, as¨ª como los ya cl¨¢sicos partidos en modo entrenador en los cuales simplemente daremos ¨®rdenes a nuestros jugadores, sin controlarlos con el mando.

Uno de los modos m¨¢s cl¨¢sicos de la historia de PES es la Liga Master, para la que este a?o han querido hacerla un poco m¨¢s sencilla y accesible, eliminando objetos o complicadas mec¨¢nicas de entrenamiento y dando algo m¨¢s de libertad a la hora de negociar los fichajes de los jugadores, pudiendo, por primera vez desde PES 4, intercambiar jugadores entre los diferentes equipos y seleccionar las diferentes ofertas y primas a los jugadores con total libertad. Este a?o adem¨¢s al final de cada temporada decidiremos si seguir en nuestro club o si mudarnos a otro equipo que nos haga una oferta para contratarnos y tambi¨¦n podremos gestionar, a la vez que a nuestro equipo, a una selecci¨®n nacional que nos haga una buena oferta. Como siempre, dentro de la Liga Master est¨¢n contempladas todas las ligas y copas continentales e intercontinentales, adem¨¢s de ofrecernos la posibilidad de empezar con los jugadores reales de nuestra plantilla o con unos directamente determinados por el PES TEAM. Por lo tanto cambios en este modo hay pocos, pero en general est¨¢n bastante bien resueltos, se han recortado cosas que complicaban el modo quiz¨¢s en exceso y que nos hac¨ªan la vida un poco complicada y se han a?adido mejoras en los fichajes que resultar¨¢n satisfactorias para la mayor¨ªa de los jugadores.

El tercer modo en discordia dentro de Football Life es otro de los modos que ya son habituales en las ¨²ltimas entregas, Ser una Leyenda, gracias al cual nos pondremos en la piel de un jugador creado a nuestra imagen y semejanza o de un futbolista real que controlaremos de forma individual para intentar convertirnos en el mejor futbolista del planeta. Este modo no ha sufrido cambios importantes y sigue sin tener un atractivo demasiado evidente. Sigue trat¨¢ndose de un buen a?adido, s¨ª, pero seguimos creyendo que le falta algo de chispa para darle todo el potencial que podr¨ªa tener.

Hablemos ahora del apartado multijugador de PES 2015, una faceta cada vez m¨¢s importante en los juegos de f¨²tbol para alargar su vida y hacer que crezca su comunidad gracias a sus modos de juego y al pique pertinente de disputar un partido con un jugador de cualquier parte del planeta. Tras unos d¨ªas prob¨¢ndolo, hemos de decir que, a nivel general, en los partidos que hemos disputado casi no hemos tenido problemas de latencia a excepci¨®n de alg¨²n peque?o tir¨®n en alg¨²n momento puntual del juego, pero lo cierto es que nuestros jugadores han reaccionado casi tan bien a nuestras ¨®rdenes como en el modo offline. Eso s¨ª, en algunos partidos s¨ª que nos hemos encontrado con alg¨²n caso de lag m¨¢s importante y pese a que hemos podido finalizarlos con normalidad lo cierto es que se notaba como nuestros jugadores tardaban en ejecutar nuestras acciones, adem¨¢s de contar con ciertos comportamientos err¨¢ticos de la IA. Adem¨¢s hay muchos jugadores que est¨¢n reportando a trav¨¦s de las redes sociales fallos a la hora de encontrar rival en el matchmaking y problemas para conectarse a los servidores de Konami. Para nuestra suerte, nosotros no nos hemos visto afectados exceptuando una ligera ca¨ªda puntual y un peque?o problema a la hora de encontrar un contrincante en uno de nuestros partidos, pero lo cierto es que este problema existe, afecta a un buen pu?ado de jugadores y que Konami, en el momento que estamos escribiendo estas l¨ªneas, se encuentra trabajando para aportar soluciones.

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Por lo que respecta a los modos de juego la principal novedad la encontramos en myClub, que viene para sustituir a la Liga Master Online. En este modo deberemos de formar nuestro propio equipo de estrellas, escogiendo nuestro entrenador dependiendo del estilo y el sistema de juego que queramos para nuestro equipo, adem¨¢s de gestionar las plantillas para intentar juntar en el once inicial a aquellos jugadores que sean m¨¢s compatibles con la visi¨®n del f¨²tbol que tenga el entrenador. Para fichar a los diferentes futbolistas myClub usa un curioso sistema de representantes que podremos obtener disputando los diferentes partidos. Cada uno de estos managers nos dar¨¢ acceso a un jugador aleatorio y podremos juntar hasta a tres de los mismos para tener una mayor posibilidad de poder hacernos con los servicios de un jugador con mejor puntuaci¨®n. Dentro de estos representantes existen tambi¨¦n los ¡°estrella¡± que adquiriremos con puntos de juego y que nos permitir¨¢n adquirir a los jugadores m¨¢s importantes. Adem¨¢s tambi¨¦n podremos tomar como cedidos a ciertos jugadores que encontraremos en una lista que se actualiza d¨ªa a d¨ªa y mejorar a nuestro entrenador, ya que, a medida que vayamos obteniendo estrellas para nuestro equipo estas necesitar¨¢n a un entrenador de m¨¢s calidad para poder jugar mejor y para gestionar sus egos.

En cuanto a los partidos que podremos jugar dentro de este modo, nos encontramos con encuentros contra la CPU que ir¨¢n aumentando de dificultad a medida que vayamos ganando los diferentes enfrentamientos. Tambi¨¦n podremos jugar contra otros usuarios de cualquier parte del planeta ya sea controlando a nuestro equipo por nosotros mismos o con partidos en los que simplemente haremos de entrenadores. Dentro de estos partidos multijugador existen diferentes divisiones mediante las cuales se separan el nivel de jugadores y de equipos, aunque a la hora de buscar partida los niveles de equilibrio entre estos ¨²ltimos a¨²n no est¨¢n lo suficientemente bien ajustados.

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Fuera ya del modo myClub nos encontramos con las nuevas Divisiones, un modo en el que deberemos de ir obteniendo puntos para ir subiendo en la clasificaci¨®n y accediendo a una divisi¨®n m¨¢s importante. Cabe destacar que para incentivar el uso de los equipos m¨¢s modestos Konami ha optado por una t¨¢ctica bastante inteligente que es la de que estos equipos con jugadores de menos nivel nos otorguen m¨¢s puntos si ganamos o empatamos un partido con ellos, lo que nos permitir¨¢ escalar de forma mucho m¨¢s r¨¢pida entre divisiones. Adem¨¢s de estas, como siempre, tendremos los vest¨ªbulos de partidos amistosos y la posibilidad de disputar diferentes campeonatos en l¨ªnea a determinadas horas del d¨ªa, am¨¦n de jugar partidos de once contra once jugadores e incluso cooperativos.

Antes de cerrar el an¨¢lisis con las conclusiones y los mejores y peores puntos de PES 2015 queremos comentar otra caracter¨ªstica que es muy importante y que est¨¢ incluida en el juego, un a?adido muy demandado por todos los jugadores a lo largo de estos ¨²ltimos a?os que no es otro que el de las actualizaciones del juego semanales gracias a las cuales las estad¨ªsticas de los jugadores ir¨¢n cambiando dependiendo de su rendimiento en sus equipos y estos tendr¨¢n completamente actualizadas sus alineaciones que, en el momento en que probamos el juego todav¨ªa no eran definitivas y no sumaban todos los fichajes, aunque Konami asegura tener preparada la primera de estas actualizaciones para el d¨ªa del lanzamiento del juego.

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8.4

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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