Blizzard ha aprovechado su ¨²ltima Blizzcon para presentar al mundo algo que no suele hacer: una nueva licencia. Despu¨¦s de muchos a?os usando sus nombres m¨¢s conocidos, incluso en nuevas direcciones como demuestra Hearthstone o Heroes of the Storm, ha llegado la hora de ver algo completamente nuevo por parte del estudio: Overwatch. No s¨®lo es una licencia completamente nueva, sino que es un g¨¦nero que el estudio no hab¨ªa explorado antes: el shooter, un ¡°Blizzard Shooter¡± como se ha denominado. Se trata nada m¨¢s y nada menos que un FPS competitivo por equipos, en el que dos equipos luchan por objetivos en una arena de combate. Como es tradicional, el primer contacto con Overwatch ha sido a trav¨¦s de una larga y bien desarrollada secuencia cinem¨¢tica, aunque en un estilo bastante distinto al que Blizzard nos tiene acostumbrado. El habitual elemento g¨®tico y oscuro ha sido sustituido por un estilo cartoon muy depurado y claro, dibujando un futuro lejano en el que dos j¨®venes visitan un museo dedicado a la organizaci¨®n que da nombre al juego: Overwatch. Ese nombre responde a una iniciativa por la que un grupo de soldados, cient¨ªficos y personas de la m¨¢s distintinta ¨ªndole crearon una organizaci¨®n para rescatar a un mundo herido por la guerra contra los androides, un punto de esperanza para una humanidad en su hora m¨¢s baja. A medida que lograron sus objetivos fueron perdiendo tambi¨¦n influencia, siendo desplazados por los gobiernos que ellos mismos hab¨ªan restaurado, por lo que acabaron siendo disueltos y convertidos en una reliquia. Sin embargo, tal y como se cuenta en el tr¨¢iler: ¡°el mundo necesita h¨¦roes¡±. La continuaci¨®n de esa lucha forma parte del trasfondo del juego.
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??? Overwatch cuenta con dos pilares fundamentales: por un lado est¨¢ el propio combate, que hemos podido probar en una demo jugable desde el propio recinto de la Blizzcon. Por otro lado, parece que Blizzard ha apostado por crear un amplio y variado elenco de personajes, cada uno diferente, con su propio trasfondo, voz y una personalidad propia, con unas motivaciones que se dejar¨¢n ver durante el desarrollo continuado del juego. Aunque la estructura est¨¢ limitado al combate en diferentes mapas, se quiere crear una narrativa reconocible que vaya evolucionando y que de relieve a los personajes. Est¨¢ claro que la idea es crear figuras ic¨®nicas como las tiene los personajes de otros juegos multijugador como Team Fortress o los League of legend/DOTA . Pero por supuesto, la gran estrella es el propio juego. Pudimos probarlo junto a cientos de aficionados que se lanzaron en masa a la sala donde estaban alojados los ordenadores, y las sensaciones son ciertamente convincentes a pesar de que el juego tiene todav¨ªa desarrollo por delante -habr¨¢ beta en alg¨²n punto de 2015, ya es posible apuntarse en la p¨¢gina oficial . Al sentarnos en el teclado, pudimos entender mejor algunas de las claves que se han dado del proyecto y de su filosof¨ªa de desarrollo, especialmente su esp¨ªritu colaborativo, la importancia del equipo y la importancia en la movilidad, aunque todos los personajes tienen la misma velocidad y no pueden esprintar. El equipo ha dejado muy claro que el objetivo no es conseguir a t¨ªtulo individual m¨¢s muertes que nadie, sino lograr la mejor din¨¢mica de grupo. De hecho, todos los modos de juego tienen objetivos colaborativos dependiendo del mapa, con equipos de seis h¨¦roes cada uno atacando o defendiendo seg¨²n el momento. No hay Deathmatch de ning¨²n tipo.
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??? Los controles eran simples, WASD para movimiento, espacio para saltar, disparo y alternativo en los dos botones de rat¨®n, R para recargar, May¨²sculas y E asociados a distintas habilidades especiales con contador, que se combinan junto a otras pasivas. Todos los personajes cuentan con una barra de salud y otra de escudo, adem¨¢s de poder usar algo llamado Ultimate Ability , un poder especial y limitado capaz de cambiar el curso del combate, pero que necesita una larga recarga a trav¨¦s del da?o que recibimos o que realizamos. Pod¨ªamos elegir entre una serie de personajes disponibles, una peque?a lista de todos los que habr¨¢ seg¨²n reconocen en Blizzard, por lo que era una buena manera no s¨®lo de conocer sus muy diferentes estilos de juego sino tambi¨¦n de apreciar su arte y dise?o. Uno de los ejemplos en los que m¨¢s se ha centrado la compa?¨ªa en su exposici¨®n ha sido Tracer , una piloto que adquiere la habilidad de teletransportarse en un accidente. Esta caracter¨ªstica define su estilo de juego, con tres habilidades esenciales que forman el n¨²cleo de su forma de combatir. Por un lado cuenta con Blink, un teletransporte r¨¢pido frontal que le da una gran movilidad, su otra habilidad especial es Recall, que le permite volver a un punto previo, tremendamente ¨²til para ponerse a salvo ante la llegada de un enemigo. Y luego est¨¢ su bomba de pulsos, que puede pegarse a un enemigo. Esas tres habilidades especiales pueden usarse en conjunto para depositar r¨¢pidamente una bomba en las narices de un enemigo y teletransportarse de vuelta antes de que pueda reaccionar, siendo por tanto un gran ejemplo en c¨®mo estos poderes se complementan para dar rasgos propios a las mec¨¢nicas de cada h¨¦roe.
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??? Pudimos ver m¨¢s ejemplos, como Winston , un gorila gigante e inteligente equipado con un exoesqueleto, cuyo papel era m¨¢s bien defensivo gracias a su capacidad de crear barreras protectoras, aunque su capacidad ofensiva tambi¨¦n era considerable a corta distancia gracias a su ca?¨®n el¨¦ctrico. Otra hero¨ªna era Mercy , una sanadora con una armadura mec¨¢nica alada, que le permite planear y por tanto moverse en el espacio de una manera diferente a otros personajes; su habilidad ¡°Guardian Angel¡± nos permite apuntar autom¨¢ticamente a un aliado para curarlo y potenciarlo, aunque tambi¨¦n contamos con habilidades ofensivas cambiando nuestra arma, aunque uno de sus roles m¨¢s importantes es el de resucitar compa?eros. El elenco de personajes segu¨ªa con Reaper , un siniestro personaje con dos pistolas llamadas Hellfire Shotgun, letales a corta distancias, un rango que puede alcanzar con sus habilidades de teletransporte y su capacidad de transformarse en niebla gracias a su ¡°Wraith Form¡±, que puede combinar con la llamada ¡°Death Blossom¡±, una explosi¨®n con da?o de ¨¢rea. Otro personaje siniestro era Widowmaker , una francotiradora equipada con un rifle con mirilla llamado Window Kiss y con un gancho para encaramarse en sitios lejanos o escapar de lugares comprometidos, que puede combinar con una mina venenosa que castigar¨¢ a cualquiera que trate de acercarse a ella. M¨¢s particular era Bastion, un robot que ha desarrollado un amor por la naturaleza y que puede mutar en una configuraci¨®n de asedio por lo que se transforma en una gran torreta de ataque con un escudo de defensa incorporado.
Los personajes eran ciertamente variados y diferentes entre ellos. Tal es el caso de Symmetra , un personaje de apoyo que se especializa en crear escudos para sus compa?eros y poner torretas autom¨¢ticas que atacan al enemigo que se ponga a su alcance. Para variar un poco de la tem¨¢tica futurista tenemos a Hanzo , un asesino capaz de andar por las paredes y dotado con un arco que usa de forma letal, con flechas que pueden rebotar en las paredes o que pueden localizar a enemigos en la distancia, aunque lo realmente impresionante era su habilidad final unos enormes dragones de aire capaces de generar un gran da?o por donde pasen De los personajes disponibles pudimos ver tambi¨¦n a Reinhardt , un tanque con una armadura impresionante y un martillo-cohete capaz de realizar da?o considerable. Puede cargar contra el enemigo, realizar ataques a distancia con su Fire Strike, generar barreras y generar gran da?o de ¨¢rea con su habilidad final: Terremoto. Torbjorn por su lado es un especialista en defensa capaz de crear y reparar torretas, ofrecer defensa extra a sus aliados, lanzar lava a sus enemigos y entrar en un estado en el que es capaz de resistir m¨¢s y atacar mejor con la habilidad Molten Core. Un buen ejemplo de lo particular de los dise?os de Blizzard lo encontramos en Zenyatta , un robot perteneciente a una orden que busca la paz con los humanos y que usa orbes para ofrecer apoyo en forma de curaci¨®n o de aumento de da?o de sus aliados, terminando en su habilidad final: Trascendencia, que le permite ser invencible por unos momentos y curar a los compa?eros que tenga al lado de forma autom¨¢tica. Por ¨²ltimo, estaba Pharah, una soldado especializada en la ofensiva con una armadura especial que le permite planear para descargar su artiller¨ªa pesada en el escenario en forma de cohetes gracias a su lanzador; su habilidad especial, Barrage, nos devuelve a los tiempos de ZOE con un ataque devastador de proyectiles en varias direcciones.
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Nuestras partidas fueron intensas y muy divertidas, pudiendo empezar a vislumbrar las posibilidades t¨¢cticas que los equipos de seis tienen con la variedad de h¨¦roes disponibles. Las habilidades est¨¢n dise?adas para complementarse entre las propias, y tambi¨¦n entre las de otros personajes, de forma que puedan alcanzar todo su potencial. Los escenarios, que buscar¨¢n transmitir tambi¨¦n variedad y exotismo, cumplen esta premisa, est¨¢n a su vez dise?ados para que ambos bandos los usen estrat¨¦gicamente y de forma colaborativa para poder cumplir los objetivos-. Un sistema de killcams y las cl¨¢sicas estad¨ªsticas a final de partida nos dan valiosa informaci¨®n de c¨®mo hemos ca¨ªdo y lo bien que lo hecho durante el enfrentamiento. Tambi¨¦n apreciamos algunos problemas de balanceo, como los de Hanzo o Widowmaker, muy por encima de otros personajes a excepci¨®n de los tanques, que tambi¨¦n se les notaba algo demasiado abusivos en sus capacidades, pero todo eso es normal en una fase todav¨ªa temprana y con mucho proceso de iteraci¨®n por delante. Overwatch luce muy bien, tiene un estilo simple pero personal y claro, muy apto para potenciar la caracterizaci¨®n de los h¨¦roes. Los escenarios lucen de forma notable sin que parezca que sea un juego demasiado exigente en lo t¨¦cnico -algo habitual en Blizzard-. Y el combate nos dej¨® con ganas de mucho m¨¢s, lo que siempre es buena se?al. Hay detalles que todav¨ªa no conocemos, como por ejemplo el modelo de pago, algo que se discutir¨¢ ¡°m¨¢s adelante¡±. Tampoco sabemos por supuesto la fecha de lanzamiento m¨¢s all¨¢ de ese 2015 para la beta, aunque la plataforma de momento es PC, con las consolas como posible opci¨®n m¨¢s adelante. Como curiosidad, hemos podido conocer que Overwatch es un ¡°camino distinto¡± respecto a lo que era Project Titan , por lo que el nuevo juego est¨¢ creado en parte con las cenizas de ese sucesor de World of Warcraft -oficialmente cancelado hace poco, aunque en la realidad llevaba un a?o y medio cancelado a nivel interno-. A este respecto, Jeffrey "Tigole" Kaplan nos coment¨® en una entrevista que el juego no cuenta con material reciclado del anterior proyecto y que es completamente independiente, aunque cuenta con ideas que se desarrollaron en Titan, as¨ª como otras pertenecientes a otros juegos de la compa?¨ªa como World of Warcraft. Independientemente de sus or¨ªgenes, su futuro parece prometedor y s¨®lo queda esperar a ver c¨®mo Blizzard entra en esta nueva frontera.