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El miedo al ?bola dispara las ventas de un videojuego
El morbo da el ¨¦xito a Plague Inc. Jugar al m¨®vil te puede destrozar el cuello Games for Health, videojuegos de terapia
Que un juego dise?ado y estrenado hace m¨¢s de dos a?os pase de repente pase de estar en una posici¨®n bien lejana del Top 20 de ventas a ocupar un puesto fijo en el Top 5 en un par de meses es algo que alegr¨ªa a cualquier dise?ador. Pero cuando el motivo no es tanto el juego en s¨ª como el miedo al virus ?bola y el morbo de un t¨ªtulo que va de plagas v¨ªricas, es una cuesti¨®n distinta.
James Vaughan, del estudio Ndemic Creations y autor de Plague Inc., un simulador virtual de pandemias, ha se?alado a la situaci¨®n actual que se vive con el ?bola como el motivo del ¨¦xito inesperado del juego tras m¨¢s de dos a?os en el mercado desde su salida -y estrenado en PC a inicios de este a?o-, subiendo un 50 por ciento en ventas durante la semana pasada.



Las descargas ascendieron a m¨¢s de 147.000 en seis d¨ªas, y el n¨²mero de jugadores se dispar¨® hasta los 900.000, llegando a picos de 4 millones de usuarios. Para su autor "¨¦sta es la primera vez que una situaci¨®n del mundo real ha sido la raz¨®n de por qu¨¦ la gente est¨¢ bajando el juego". Una situaci¨®n que es raz¨®n evidente del renovado inter¨¦s por el juego , ya que "que hemos miles de jugadores hablando sobre el ?bola".
El inter¨¦s social es una cosa, pero tampoco se puede negar que el morbo y la curiosidad son poderosas armas de venta. De hecho, el inter¨¦s por el juego se debe precisamente a su jugabilidad, descrita as¨ª en el servicio Google Play -tambi¨¦n est¨¢ disponible para iOS y Steam: "?Podr¨¢s infectar el mundo? Plague Inc. es una mezcla ¨²nica de estrategia y simulaci¨®n terror¨ªficamente realista".
As¨ª que nuestra labor en el juego es precisamente esa: Contagiar al mundo entero e impedir que destruyan nuestro virus. Hace dos a?os era una idea atractiva; en la actualidad y con todo lo que est¨¢ sucediendo, no pod¨ªa ser m¨¢s oportuna. Su autor est¨¢ actualmente hablando con varias organizaciones ben¨¦ficas para donar una parte de los beneficios del juego para ayudar a contener la enfermedad.