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El miedo al ?bola dispara las ventas de un videojuego
El morbo da el 谷xito a Plague Inc. Jugar al m車vil te puede destrozar el cuello Games for Health, videojuegos de terapia
Que un juego dise?ado y estrenado hace m芍s de dos a?os pase de repente pase de estar en una posici車n bien lejana del Top 20 de ventas a ocupar un puesto fijo en el Top 5 en un par de meses es algo que alegr赤a a cualquier dise?ador. Pero cuando el motivo no es tanto el juego en s赤 como el miedo al virus ?bola y el morbo de un t赤tulo que va de plagas v赤ricas, es una cuesti車n distinta.
James Vaughan, del estudio Ndemic Creations y autor de Plague Inc., un simulador virtual de pandemias, ha se?alado a la situaci車n actual que se vive con el ?bola como el motivo del 谷xito inesperado del juego tras m芍s de dos a?os en el mercado desde su salida -y estrenado en PC a inicios de este a?o-, subiendo un 50 por ciento en ventas durante la semana pasada.
El inter谷s social es una cosa, pero tampoco se puede negar que el morbo y la curiosidad son poderosas armas de venta. De hecho, el inter谷s por el juego se debe precisamente a su jugabilidad, descrita as赤 en el servicio Google Play -tambi谷n est芍 disponible para iOS y Steam: "?Podr芍s infectar el mundo? Plague Inc. es una mezcla 迆nica de estrategia y simulaci車n terror赤ficamente realista".
As赤 que nuestra labor en el juego es precisamente esa: Contagiar al mundo entero e impedir que destruyan nuestro virus. Hace dos a?os era una idea atractiva; en la actualidad y con todo lo que est芍 sucediendo, no pod赤a ser m芍s oportuna. Su autor est芍 actualmente hablando con varias organizaciones ben谷ficas para donar una parte de los beneficios del juego para ayudar a contener la enfermedad.