Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth

  • PlataformaOSXPC8.5
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorFiraxis Games
  • Lanzamiento24/10/2014

Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth aterriza en nuestros equipos, dispuesto a hacer las delicias de los amantes de la estrategia por turnos. Una nueva vuelta de tuerca al g谷nero de los 4X de la mano de un cl芍sico de los videojuegos, que en esta ocasi車n traslada su ambientaci車n hacia lejanas galaxias. Un nuevo planeta, una nueva oportunidad. Esto es lo que nos ofrece el 迆ltimo juego de Firaxis Games.

El futuro al que nos transportar芍 Civilization: Beyond Earth, se ve赤a a迆n m芍s lejano cuando el primero de la saga fue publicado all芍 en 1991. Sid Meier hab赤a ido probando suerte con distintas ideas, y aunque algunas de ellas obtuvieron bastante reconocimiento -como Pirates! o Railroad Tycoon- la serie a la que pertenece el juego que hoy analizamos, ha sido sin duda la de m芍s 谷xito. Esta nueva entrega quiere dar un nuevo giro a la conocida saga, y para ello no era suficiente con el planeta Tierra, sus civilizaciones y personajes hist車ricos. Este spin-off de la serie ambienta todos sus acontecimientos en un futuro no tan lejano, en el que la humanidad se ve obligada a abandonar su hogar en busca de un nuevo comienzo. As赤, decimos adios a las civilizaciones cl芍sicas y modernas de Civilization, para dar la bienvenida a las 8 nuevas facciones que se embarcaran en este viaje tan esperanzador.

Franco-Iberia, Protectorado Kavithano, CRA, Uni車n Africana, Polistralia, Brasilia, Cooperativa Panasi芍tica o Federaci車n Eslava, son los nombres de los bandos existentes en la partida, si bien su funci車n es ligeramente distinta a la de otros juegos de la saga. Tendremos que escoger uno de ellos, ciertamente, aunque esta elecci車n se refiere m芍s al mecenas que ha costeado la expedici車n que a la naci車n a la que representamos... Si bien ser芍 este mecenas el que nos identifique frente a otras facciones. Tampoco se trata de una opci車n meramente est谷tica, ya que cada una nos proporciona un beneficio propio que se ir芍 combinando con las otras 3 elecciones que debemos hacer antes de iniciar una partida. El siguiente aspecto ser芍 el tipo de Colonos que se embarcaron en nuestra expedici車n: Cient赤ficos, refugiados, arist車cratas, ingenieros o artistas. De nuevo, cada uno con diferentes ventajas.

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Tambi谷n debemos elegir la Tecnolog赤a ?nica que llevaba nuestra nave espacial, lo que nos ofrecer芍 nuevas ventajas iniciales. Por 迆ltimo, el tipo de Carga que transport芍bamos, lo que nos permitir芍 empezar con unidades adicionales, o poblaci車n. La cantidad de combinaciones es bastante alta, lo que suple con creces la limitaci車n de 8 bandos iniciales respecto a la gran cantidad de civilizaciones que suelen aparecer en la saga. Adem芍s, durante la partida, estas facciones se complementar芍n con una serie de Potencias Menores -al estilo de las vistas en Civilization V- y el bando m芍s temible de todos: Los alien赤genas. Evidentemente, que nadie piense que la fauna local iba a dejarnos campar a nuestras anchas por su hogar, saquear sus recursos y transformar su entorno para dar cabida a nuestras ciudades e infraestructuras. Algo parecido a lo que pudimos ver en Pandora: First Contact, pero al estilo de Sid Meier.

El 迆ltimo paso es elegir un planeta en el que tendr芍 lugar este nuevo comienzo. Existen 3 tipolog赤as base -Proteano, Terrano o Atlante- aunque podemos optar por alguno de los planetas con condiciones m芍s extremas. Una vez acabada la configuraci車n de la partida, que podremos habernos saltado con la opci車n de Jugar ya, se nos permite escoger un punto en el que ubicar nuestra primera colonia, que a su vez ser芍 la capital de los dominios que controlaremos en este inh車spito planeta. Y, en este punto, la est谷tica de Civilization ya es completamente reconocible: Cualquiera que haya pasado algunos minutos frente a la 5? entrega de la saga, no tendr芍 casi problemas para hacerse con los controles de Civilization: Beyond Earth. Ojo, que esto no significa que todas las mec芍nicas vayan a ser exactas. Para dar cabida a este nuevo mundo, Firaxis ha introducido algunas novedades, y realizado unos pocos cambios.

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En primer lugar, Beyond Earth presenta un sistema de misiones y objetivos, que puede ayudarnos a orientar nuestras acciones. Mediante las mismas, se conforma una ligera trama que dar芍 forma a nuestros avances durante el juego y que, si bien no es obligatorio seguirla, nos otorgar芍 sustanciosas recompensas. Por otro lado, frecuentemente se nos dar芍 la opci車n de tomar decisiones sobre el desarrollo de nuestra colonia. Generalmente, estas opciones surgen para aportar modificaciones a los edificios que hemos desbloqueado, ofreciendo nuevas posibilidades. Por poner un ejemplo, en cierto momento podremos escoger que las vallas perimetrales que protegen la colonia frente a la fauna local tengan un alcance mayor, o protejan eficientemente a nuestras caravanas comerciales... De esta manera, el juego ofrece nuevas variantes para que cada jugador adapte su avance como prefiera.

Tambi谷n se nos presenta un sistema de Afinidades, con 3 posibles ramas: Armon赤a, Pureza y Supremac赤a. La primera se basa en la integraci車n total con el nuevo entorno, la segunda en respetar y conservar la humanidad a pesar de la nueva localizaci車n y, la tercera, en dominar el entorno conforme a nuestras necesidades. Podemos avanzar en cada una de ellas por separado, desbloqueando niveles en funci車n de las decisiones que tomemos para los eventos emergentes, las misiones realizadas y algunas investigaciones concretas. Alcanzar cierto rango en una de las ramas, nos proporcionar芍 nuevas ventajas, as赤 como la posibilidad de Modernizar nuestras unidades de combate. Este sistema funciona perfectamente en uni車n con la l赤nea de misiones, dotando al juego de una serie de objetivos opcionales que proporcionan una nueva dimensi車n a la cl芍sica mec芍nica de Civilization.

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El mapa se divide -no podr赤a ser de otra manera- en hex芍gonos. Cada uno de ellos nos proporcionar芍 una serie de recursos b芍sicos y modificadores a la producci車n de los mismos. Los Alimentos son necesarios para el crecimiento de la poblaci車n, mientras que la Producci車n marca el ritmo con a la hora de construir edificios o tropas en una ciudad. Los puntos de Ciencia que ganemos ser芍 importantes para avanzar en el 芍rbol de tecnolog赤as, y la Cultura se utiliza tanto para marcar los turnos necesarios para que las ciudades ampl赤en su 芍rea de influencia como para adquirir Virtudes. Por 迆ltimo, la Energ赤a es el equivalente al oro y se requiere para mantener las ciudades y tropas, o comprarlas sin pasar por la cola de construcci車n. No hay que olvidarse de prestar atenci車n a la Salud, que sustituye al Descontento de anteriores entregas. Adem芍s existen Materias Primas que son necesarias para edificios y unidades especiales: Xenomasa, Titanio, Petr車leo, Piedra Flotante y Firaxita.

Estos recursos estar芍n disponibles para su recolecci車n desde el principio: Ser芍 necesario investigar para acceder a ellos. Aqu赤 es donde llega otro de los cambios en Civilization: Beyond Earth, y es que el 芍rbol de investigaci車n ha variado ligeramente respecto a la saga. Ya no s車lo en tecnolog赤as -recordad que empezamos directamente en el futuro, no en la Edad de Piedra- si no en su configuraci車n. Cada tecnolog赤a cuenta, a su vez, con una o dos investigaciones adicionales. Estas son opcionales, solamente accesibles previa investigaci車n de su ciencia de salida y algo m芍s caras que esta, pero nos proporcionar芍n ventajas extra a las que no podr芍n acceder los que se conformen 迆nicamente con la tecnolog赤a m芍s b芍sica. Por ejemplo, Gen谷tica nos ofrece la oportunidad de continuar la investigaci車n, desarrollando Formas de Vida Alien赤genas y/o Cartograf赤a Gen谷tica. De nuevo, mayor amplitud de opciones para el jugador.

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Otra forma de personalizar el desarrollo de nuestra colonia, son las Virtudes. Cada vez que alcancemos cierta cantidad de puntos de Cultura, podremos comprar una de estas ventajas, disponibles en 4 vertientes. Poder recoge modificadores y mejoras militares, Prosperidad se basa en el crecimiento y la poblaci車n, Conocimiento en el avance cient赤fico e Industria en la producci車n. Cada vez que adquirimos 5 Virtudes del mismo tipo, obtendremos un bonificador por sinerg赤a. Igualmente, cada cierta cantidad de avances -sin importar la categor赤a- nos ofrecer芍n una ventaja gratuita adicional. Sus beneficios van desde la adquisici車n directa de unidades, trabajadores o colonos gratuitos, hasta aumentos de la Energ赤a obtenida por el comercio o la Producci車n de tropas... Llegados a este punto, es curioso observar como un juego que comienza con 8 facciones distintas, ha acabado por ofrecer tanta libertad de personalizaci車n.

El nuevo planeta es un hervidero de peligros -aunque uno se afane en respetar a las formas de vida aut車ctonas- comenzando por su entorno. Nos encontraremos con casillas plagadas de Miasma, un gas beneficioso para la fauna local, ya que puede sanarla, pero muy venenoso para los terrestres. Tambi谷n hallaremos seres de distintas formas y tama?os: Escarabajos-lobo, Quimeras, Kraken, ... Suelen originarse en Nidos Alien赤genas que podremos destruir, para evitar que siga aumentando su n迆mero y recibir algo de Energ赤a como recompensa. Eso s赤, los alien赤genas responder芍n a nuestra hostilidad: Si bien en un principio se pueden comportar de forma m芍s err芍tica y pasiva, su comportamiento se ir芍 volviendo m芍s violento si no dejamos de atacarlos. Por otro lado, si dejamos pasar un tiempo entre ataques, su furia se ir芍 enfriando. Algunas Afinidades afectan a estos elementos.

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Por eso, avanzar por el mapa a placer no siempre es tan f芍cil... La fauna local, que podr赤a no permanecer impasible a nuestro avance, y atacarnos... Incluso sin mediar provocaci車n. Aunque muchas veces son manadas o enjambres de una peligrosidad baja o media, en ocasiones nos podremos encontrar con verdaderos monstruos gigantescos, capaces de aplastar una unidad con un 迆nico ataque y hasta destrozar ciudades en unos pocos turnos. En el nuevo mundo tambi谷n hallaremos C芍psulas de Recursos y sitios pararealizar Excavaciones. Tanto unas como otras nos proporcionan algunasrecompensas al usarlas, aunque las segundas tienen que ser desarrolladaspor una unidad de Exploradores, gastando un equipo de excavaci車n yusando unos pocos turnos en la tarea. Por supuesto, sus beneficiostienden a ser mucho mejores.

Pero el mayor problema para nuestro avance pueden ser las nubes de Miasma que encontraremos, ya que nos ir芍n debilitando. Esto puede solucionarse cuando lleguemos a desarrollar la posibilidad de que nuestros Trabajadores puedan eliminar el Miasma de las casillas, con la Afinidad de Armon赤a o, con las nuevas Unidades Orbitales. Estas unidades, que pueden fabricarse en las ciudades, son sat谷lites especializados que podremos poner en 車rbita durante un tiempo limitado, con distintos efectos sobre una zona del mapa. Algunos sirven para despejar el Miasma de los hex芍gonos, mientras que otras nos otorgar芍n una bonificaci車n a la Energ赤a que se produzca en algunas casillas. Tambi谷n hay Unidades Orbitales destinadas al combate o a la defensa, complicadas de derribar si no se cuenta con Artiller赤a. Pero. como dec赤amos, no son eternas, y solamente estar芍n en 車rbita durante unos pocos turnos.

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Civilization: Beyond Earth tambi谷n tiene un apartado -bastante b芍sico- para el espionaje. Llegado cierto momento, podremos enviar a nuestros agentes a realizar misiones en ciudades propias o ajenas, o bien destinarles a la Sede para que se encarguen de alguno de los proyectos de Inteligencia disponibles. Solamente podemos tener un proyecto activo en cada momento, y sus beneficios depender芍n de la cantidad de agentes ubicados en el mismo. Por supuesto, nuestros hombres pueden realizar labores de contraespionaje, para intentar frustrar los intentos de las facciones enemigas. Cada ciudad cuenta con un nivel de Intriga, que nos indica la amenaza del espionaje dentro de la misma. Agentes enemigos contribuyen a aumentar este valor, mientras que destinar a nuestros esp赤as servir芍 para disminuirlo en nuestras propias ciudades, donde nos interesar芍 que el indicador sea m芍s bien bajo.

En cuanto a Unidades y combates, su desarrollo es exacto al de Civilization V. Contaremos con un tipo de unidad de cada categor赤a, conforme vayamos desbloqueando tecnolog赤as: Infanter赤a, A distancia, Veh赤culos, Artiller赤a, Naval y A谷rea. Estas tropas b芍sicas pueden Modernizarse cuando alcancemos un nuevo nivel para alguna de las Afinidades. Aunque el primero es com迆n en todas, los siguientes son propios para cada una de las Afinidades. Por lo tanto, los Marines podr赤an modernizarse a Luchador, Centinela o Disc赤pulo, seg迆n si el avance lo ha proporcionado la Afinidad de Armon赤a, Pureza o Supremac赤a. Adem芍s, cada avance aportar芍 una modificaci車n a la tropa, a elegir entre dos disponibles. Tambi谷n podremos acceder a unidades especiales, que se salen de estas categor赤as, como tropas alien赤genas convertidas a nuestro bando o unidades especiales.

Civilization: Beyond Earth, como es habitual en la saga, nos ofrece distintos tipos de Victoria para evaluar el posible final de la partida. En cualquier momento podemos ver lo cerca que est芍 cualquier facci車n de alcanzar alguno de los objetivos existentes, de forma que tengamos la oportunidad de poner freno a su avance. Por 迆ltimo -como todo Civilization- tambi谷n se incluyen la posibilidad de construir Maravillas, aunque estas ya no son las que conocemos de t赤tulos anteriores. Sin embargo, su funcionamiento es el mismo: Solamente puede construirse una de ellas, y proporcionar芍 generosos beneficios a qui谷n logre edificarla antes que los dem芍s. En cuanto a nuestra relaci車n con otras facciones, el grado de simpat赤a con cada una de ellas se basar芍 tanto en nuestras acciones como en la Afinidad que hayamos decidido desarrollar. Si coincidimos en las ideas, nos podremos llevar mejor.

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El funcionamiento del juego, al tener un desarrollo por turnos, es exacto tanto en solitario como en partidas para varios jugadores... Con la posibilidad de partidas multijugador Hot-seat, en un mismo equipo. Quiz芍s, con la ventaja de que en las 迆ltimas podremos quitarnos alg迆n que otro rival controlado por la IA, que no atraviesa su mejor momento en este juego. Y es que es en la Diplomacia donde el juego parece cojear m芍s: Las negociaciones de la IA suelen ser bastante absurdas, y en ocasiones sus peticiones no coinciden con los di芍logos que se han escogido para ellas. De hecho, el aumento del nivel de dificultad de la partida no se basa en que su comportamiento pueda ser m芍s "astuto", si no en que las facciones rivales comiencen con m芍s recursos de partida. Muchas veces, no ofrecen una oposici車n digna ni en el 芍mbito militar, contando con muy pocas unidades o atacando a las unidades menos convenientes para evitar la derrota.

Sin embargo, lo cierto es que Firaxis Games ha conseguido un grupo de mec芍nicas que funcionan muy bien en conjunto, con ideas que seguramente se acabar芍n exportando a los pr車ximos t赤tulos de la saga. El juego ofrece much赤sima libertad, tanto a la hora de configurar nuestra facci車n como en su desarrollo posterior durante la partida. Por lo tanto, es complicado que dos partidas de Civilization: Beyond Earth acaben siendo iguales, lo que otorga una alt赤sima re-jugabilidad, y alargar芍 mucho su vida 迆til. A pesar de las novedades, su funcionamiento es muy similar al de los elementos ya habituales en la saga, por lo que todos aquellos que hayan pasado por alg迆n t赤tulo previo de la serie, podr芍n hacerse r芍pidamente con los mandos. Solamente el entorno, y la cantidad de unidades diferentes, eclipsan un poco la inmensa amplitud de opciones que llegan a ofrecer el resto de elementos del juego.

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A nivel visual -y salvando los nuevos dise?os para que tanto el escenario como las unidades y edificios cumplan con los c芍nones de la ciencia ficci車n- las diferencias con Civilization V son m芍s bien escasas. No hay cambios sustanciales en la forma escogida para ofrecer la informaci車n al jugador, salvo que tambi谷n se ha optado por una interfaz de aspecto futurista. Lamentablemente, ya no existe la variedad de modelos de unidades o ciudades que s赤 aparec赤an en la 5? entrega de la saga. Aunque los dise?os de tropas y urbes cambian con nuestra Afinidad, muchas veces solamente podremos usar los colores para distinguir a qui谷n pertenece cada elemento. Quiz芍s se podr赤a haber usado alg迆n estilo diferenciador para cada una de ellas, a?adiendo elementos propios de cada facci車n a cada uno de los avances.

El sonido, como ya nos viene acostumbrando la compa?赤a, vuelve a ser magn赤fico. Civilization: Beyond Earth cuenta con una banda sonora digna de cualquier largometraje de ciencia ficci車n, con pistas realmente 谷picas y buena variedad. Adem芍s, cuenta con voces para los representantes de cada una de las 8 facciones. Como tambi谷n viene siendo norma de la casa, cada una hablar芍 en su propio idioma, si bien tendremos acceso al texto traducido en castellano dado que todo el juego viene localizado a nuestro idioma. Por otro lado, las espectaculares cinem芍ticas s赤 que cuentan con voces en castellano, y realmente son dignas de ver. El trabajo t谷cnico de Firaxis para este spin-off es magn赤fico, a pesar de que no parezca haber innovado demasiado desde Civilization V. El rendimiento, por otro lado, es bastante bueno, aunque el tiempo entre turnos tienden a alargarse bastante cuando la partida est芍 avanzada.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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