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Los ciudadanos importan en Assassin's Creed: Unity
Ahora m芍s realistas y mejor vestidos. Es "demasiado para Wii U" En pack con la Xbox One
A pesar de no alcanzar los 1080p en las versiones para Playstation 4 y Xbox One, Assassin's Creed: Unity aspira a ser uno de los juegos visualmente m芍s detallados de toda la temporada. As赤 lo cree el dise?ador de personajes y FX Jeffey Spicer.
En declaraciones a Develop, el profesional de Ubisoft ha explicado c車mo ha sido el proceso de creaci車n de la poblaci車n que vivir芍 en la Par赤s revolucionaria de Unity y c車mo las potencia de la next gen lo ha mejorado.
Uno de los puntos claves es el reconocimiento facial, en el que se ha profundizado mucho m芍s que en la pasada generaci車n a?adiendo "shaders a la piel, movimientos realistas en los ojos" y otros elementos para aumentar el realismo.
"En lugar de modelar un solo dise?o 3D, lo que se ha hecho es dise?ar patrones tipo c車mo debe ubicarse una camiseta por delante y por detr芍s, de manera que se 'cose' por separado para que tenga entidad en el mundo del juego", explica.
La ecuaci車n todav赤a se complica m芍s cuando se da a conocer que cada prenda "cuenta con su propio peso" en lo que consigue transmitir "f赤sicas reales" a los ciudadanos con lo que en Ubisoft han bautizado como "soft cloth".
Assassin's Creed: Unity se lanzar芍 a la venta en noviembre.
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Assassin's Creed: Unity, desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft para PlayStation 4, Xbox One y PC, es una nueva entrega de la popular saga de acci車n y aventura Assassin's Creed, esta vez ambientada en la Par赤s del siglo XVIII.