Borderlands: The Pre-Sequel!

Borderlands: The Pre-Sequel!

  • Plataforma3608PS38PC8
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorGearbox Software
  • Lanzamiento17/10/2014
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Borderlands: The Pre-Sequel

2K Australia recoge el relevo de Gearbox y lleva la acci車n, los tiroteos con mil balas por minuto y el looteo arramblando sin parar, a la ingr芍vida luna de Pandora. Cuatro personajes, cuatro clases diferentes, que flanquear芍n a Jack el Guapo desde su golpe dentro de la Corporaci車n Hyperion hasta convertirse en el villano megal車mano de Borderlands 2. Ojo, cabronazos.

Todo el mundo ama a Borderlands. Entre tacos, parodias, millones de balas escupidas, armas generadas aleatoriamente, cabronazos y cel-shading gamberro, ha conseguido convertirse en el est芍ndar perfecto dentro de un g谷nero tan complicado como el shooter online persistente. Y ah赤 se ha mantenido firme en la cima, con sus diez millones de copias vendidas, pese a las embestidas de Destiny esta temporada, con su mezcla perfecta entre juego de acci車n en primera persona cl芍sico, junto el potencial online, multijugador, de recolecci車n y rejugable de un MMO. Una vez consolidada la f車rmula con Borderlands 2 y cuando se esperaba un salto a la presente generaci車n, 2K lanza esta Pre-Secuela como un t赤tulo a precio completo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, apuntando claramente a su base instalada de jugadores y con un formato que podr赤a perfectamente ser el de una expansi車n; nuevos personajes, localizaciones, historia, misiones, armas y equipo junto a una nueva historia, pero repitiendo las mec芍nicas jugables -con varias y acertadas novedades- que ya se vieron en la segunda parte. Otro da?o colateral de no haber abrazado el formato expansi車n es la incompatibilidad de los personajes de Borderlands 2 aqu赤; al ser juegos independientes, ninguna de las seis clases anteriores ni los personajes que hayamos creado podr芍n utilizarse en esta presecuel. Esto crear赤a l車gicamente incongruencias con la historia, pero para los jugadores que hayan invertido meses en personajes de nivel 72 supondr芍 un borr車n y cuenta nueva.

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Gearbox, inmersos en Battleborn, ceden la franquicia a 2K Australia en un movimiento calcado al que la editora norteamericana realiz車 con BioShock 2, y que contin迆a aqu赤. Borderlands: The Pre-Sequel tiene un mayor n迆mero de herramientas para ser m芍s divertido que Borderlands 2, lo cual son palabras mayores. El universo es instant芍neamente reconocible, se explora la mete車rica metamorfosis y alzamiento desde la candidez a la tiran赤a, de Jack el guapo, el m芍s grande villano de toda Pandora, las cuatro nuevas clases exploran perfiles diferentes a los seis protagonistas previos, y la ingr芍vida luna Elpis es un territorio perfecto para desplegar un nuevo bestiario y cat芍logo de enemigos, aplicar los peque?os y divertid赤simos cambios que aporta una menor gravedad, los jetpacks y las menos acertadas restricciones de los tanques de ox赤geno, junto a dos nuevas armas; los l芍sers y el da?o elemantal Cryo.

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La direcci車n art赤stica sigue igual de carism芍tica. 2K Australia ha hecho un gran trabajo mimetizando las ideas de Gearbox y ampliando su universo de canallas dibujos animados. Desde las localizaciones, eminentemente espaciales, con laber赤nticas aeronaves, estaciones espaciales o superficies interplanetarias en Elpis, a Concordia, relevo natural de Sanctuary, ciudad que aglutina personajes no jugables, tiendas, m芍quinas expendedoras, trastiendas del mercado negro, transportadores y la imprescindible taberna de Mad Moxxi, a una civilizaci車n alien赤gena con razas y arquitectura influenciadas por los colores y formas de El Pacto en Halo. Las construcciones se hacen muy verticales para aprovechar las posibilidades de movimiento de los jetpacks, y de exploraci車n mucho m芍s libre. Eso s赤, ahora es m芍s f芍cil acabar fuera de los l赤mites del fondo -por imprudencia nuestra o por la onda expansiva de una granada- con la consiguiente muerte. El planteamiento en 360 grados hace que en ocasiones la navegaci車n sea complicada y el jugador se desoriente, no sabiendo muy bien por d車nde continuar o en qu谷 direcci車n desplazarse. En este aspecto no ayuda demasiado el dise?o de niveles, que se convierte varias veces en un enemigo m芍s a sortear.

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Presidente ejecutivo de Hyperion

Sobre la mesa, la historia de esta pre-secuela narrada en flashbacks -a base de di芍logos entre Athena y Lilith la primera vez, despu谷s con Tina Chiquitina y Brick- se basa en una idea magn赤fica; estar presente en la ascensi車n de Jack el Guapo hasta convertirse en el megal車mano eg車latra al frente de la Corporaci車n Hyperion como uno de sus cuatro lugartenientes Buscac芍maras. Tiene numerosos momentos ic車nicos, giros imprevistos, gui?os a toda la saga, reencuentros, explicaciones de acontecimientos futuros y enfrentamientos 谷picos. Tambi谷n algunos momentos para el olvido, especialmente con secciones de relleno que el gui車n no necesitaba. El cierre resulta especialmente memorable, con un in-crescendo a base de enfrentamientos espectaculares con jefes finales en los que cada uno parece el que dar芍 paso a la conclusi車n, algo que se alcanza en un cl赤max estilo vieja escuela con el mejor jefe de todo Borderlands. La mayor赤a de las misiones principales mantiene bien el tipo conforme conduce el hilo de la historia, aunque algunas acaban siendo tediosas, otras poco inspiradas, y en varias de ellas nos preguntamos porqu谷 un personaje de nuestra entidad tiene que lidiar con tareas de relleno como las que nos tocar芍 solucionar para avanzar en la aventura. Por lo general mantienen el descaro que Gearbox supo transmitir, pero los giros de gui車n no llegan a ser tan impactantes.

Los cuatro de Jack

Las cuatro clases que debutan en esta Pre-Secuela han sido todas personajes no jugables en otros t赤tulos de la saga Borderlands, lo cual les a?ade cierta conexi車n con el gui車n y hace que no resulten intrusivos a la vez que un aliciente adicional. Al temible Wilhem &El Forzador* le vimos como jefe final en Borderlands 2 tras el descarrilamiento del tren y le extra赤mos su n迆cleo energ谷tico para abastecer a Sanctuary, Nisha &La Justiciera* apareci車 en el mismo juego como sh谷rif de Lynchwood, Athena &La Gladiadora* debut車 en el DLC? del General Knoxx como asesina de la Corporaci車n Atlas, y bueno, el Claptrap no necesita presentaci車n; convertido en estridente, molesta y cansina marca de la casa desde que nos encuentra una vez pasada la nitro de Borderlands 2. Todas son bastante diferentes entre s赤 y ofrecen acercamientos diferentes. A estas cuatro clases hay que sumarle dos m芍s que llegar芍n v赤a DLC en los pr車ximos meses, a saber una de las dos siendo uno de los clones de Jack el Guapo, seg迆n adelant車 Randy Pitchford.

Wilhem, el m芍s roto

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Se define como un tipo sencillo. No tiene m芍s motivaciones que el dinero. "Dime qu谷 matar y cu芍nto me vas a pagar" le espeta a Jack al inicio del t赤tulo. Y  as赤 de simple resulta, aniquilando enemigos humanos, androides y alien赤genas hasta llegar a hacer descuento; "he matado a tantos que estos te los voy a matar gratis" como apunta en la conclusi車n. En Pre-Sequel seremos testigos de los flirteos de Wilhem con la biomec芍nica, reforzando su cuerpo con mejoras prost谷ticas gracias al 芍rbol de habilidad Cibercomando, que a?ade potenciadores en el da?o, resistencia, regeneraci車n, recarga de escudos, hasta finalmente terminar como el destructor que conocimos en Borderlands 2. Wilhem entra en combate con Lobo y Santo, sus dos drones, el primero ofensivo, defensivo el segundo. Lobo es una aut谷ntica m芍quina de matar, mientras que Santo, de curar y reparar escudos. Ambos suben de nivel con el 芍rbol Mole blindada que se centra en mejoras sobre los drones; aumento de la duraci車n y frecuencia de uso, armadura o efectos curativos amplificados. Por 迆ltimo el tercer 芍rbol, Cazador-Asesino, es el m芍s contundente. Mejora a Lobo con proyectiles corrosivos de 芍cido, mayor velocidad, da?o cr赤tico creciente, autodetonaci車n al agotarse su energ赤a, fijaci車n de objetivos v赤a l芍ser, o la 迆ltima habilidad: Omega Strike, lo m芍s parecido a un ataque nuclear que veremos. En definitiva, no llega a ser como el Mecanomante y su Trampa Mortal, pero Wilhem va chetado. De lejos la mejor clase disponible en The Pre-Sequel.

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Athena, menos contundente de lo esperado

A esta gladiadora -que inicialmente parec赤a se iba a perfilar como la clase que mejor resultado nos dar赤a en The Pre-Sequel- la conocimos hace tiempo, en 2009, como NPC en el primer Borderlands y ahora tiene un papel importante en la historia -ser芍 la narradora tras caer prisionera de Lilith en un combate con Brick y Mordecai-. Un personaje con car芍cter que destaca sobre todo por una habilidad especial de lo m芍s curiosa: el Aspis. Una especie de escudo greco-espartano que se equipa en su brazo izquierdo y que es capaz de liquidar a los enemigos deflectando sus propios ataques contra ellos. Cuenta con tres 芍rboles de habilidades, centrados en la mayor赤a de casos en mejoras para los ataques cuerpo a cuerpo y potenciar su Aspis de diversas maneras. La Milicia nos permite mejorar nuestra habilidad especial pudiendo hacer que los enemigos nos ataquen con m芍s ganas y, al recargar el Aspis, hacer m芍s da?o con nuestras armas. Se puede mejorar hasta hacer que el Aspis rebote en cuatro enemigos adicionales. El 芍rbol de habilidades Xifos permite infligir m芍s da?o a enemigos heridos, mejorar nuestros movimientos y resistencia cuando matamos a un enemigo o provocar que nuestros ataques cuerpo a cuerpo hagan da?o continuo entre otras mejoras. Por 迆ltimo, Tormenta Cer芍unica nos permite potenciar acciones a media distancia: atizar desde el aire a enemigos con da?o incendiario y el谷ctrico en una peque?a zona, lanzar el Aspis con una tormenta el谷ctrica que hace da?os colaterales en un espacio concreto o activar tormenta inminente, una habilidad que mejora la cadencia de fuego durante un breve per赤odo de tiempo que funciona cuando cambiamos de arma.

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Nisha, r芍pida y letal

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Esta cowgirl justiciera debut車 muy brevemente en Borderlands 2 como la Sheriff de Lynchwood, pero no ha sido hasta ahora cuando hemos podido conocerla a fondo. Llama la atenci車n su personalidad ambigua; conforme avanza la historia vemos c車mo evoluciona hacia un arquetipo de chica mala, una antihero赤na con un oscuro trasfondo que nos regalar芍 frases gore, muy crueles y que nos dar芍 pistas sobre su transformaci車n hasta terminar siendo la amante de Jack el Guapo. En el campo de batalla, Nisha cuenta con una habilidad especial muy 迆til, Enfrentamiento -Showdown en su versi車n original-, un fren谷tico modo al estilo del lejano oeste que torna la pantalla de color sepia y nos permite apuntar autom芍ticamente a los enemigos para obtener puntos y da?o extra. Unos seis segundos, con melod赤a western incluida, en los que mejoramos la precisi車n, la cadencia de fuego, la velocidad de recarga y el da?o por armas. El 芍rbol de habilidades nos permitir芍 elegir entre tres subtipos: Ley y Orden, centrado sobre todo en la defensa y la recuperaci車n de la salud; Abanica ese Percutor, que nos permitir芍 usar munici車n explosiva, matar enemigos m芍s r芍pido o portar un arma en cada mano cuando alcancemos los puntos necesarios; y Fusilera, un modo para los amantes de los rifles y, en general, las armas no elementales con mejoras muy interesantes, como la posibilidad de quemar a los enemigos o mejorar la precisi車n al disparar desde la cadera. El combate cuerpo a cuerpo es sustituido por un arma poco convencional: un l芍tigo que mantendr芍 a raya a los enemigos que se aproximen y podremos obtener c車digos de cabronazo para mejorar nuestro rango con misiones tan variopintas como disparar o pegar latigazos desde el aire. En general, nos encontramos ante uno de los personajes m芍s potentes a nivel de jugabilidad, equilibrado en mejoras y con una personalidad que har芍 las delicias de los m芍s locuelos, algo bastante acorde a la est谷tica de Borderlands.

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El Claptrap, solo para osados

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No sabemos muy bien si la decisi車n de incluir al Claptrap ha sido una brillante idea o una gran putada. El robot m芍s cansino de todo Pandora se une al elenco siendo una clase totalmente random e inexplicable. Odiado y bocazas, vuelve sin perder un 芍pice de su peculiar estilo y caracter赤stico humor. Cierto que la misma 2K Australia no tiene muy claro que muchos jugadores lo vayan a elegir, ya que la pantalla de selecci車n pregunta hasta en tres ocasiones si estamos seguros de continuar con esa clase. Pese a ser un peque?o robot, Claptrap tiene la misma movilidad y fuerza que el resto de personajes y puede portar armas igual de destructivas entre sus diminutas manos met芍licas. El personaje cuenta con un 芍rbol de habilidades muy equilibrado que, sin ser ni de lejos el mejor de los cuatro disponibles, permite evolucionar de forma muy divertida y compensada a un personaje con muchas posibilidades. La principal "Os quiero t赤os" se concentra en ventajas cooperativas aplicadas al Fragtrap y a sus compa?eros, como por ejemplo Choca esos cinco, que tras chocarla con un compa?ero, se multiplican da?o, cadencia de fuego y salud. Claptrap Fragmentado circula alrededor de potenciadores y da?o elemental, liberando novas arcoiris como habilidad m芍xima -contienen todos los tipos de da?o elemental- mientras que Trampa Explosiva parece obra de Torgue, ya que a?ade este tipo de da?o a pr芍cticamente todas las acciones -recargar, cuerpo a cuerpo, lucha por vivir, etc- y desata el barco pirata con 10 ca?ones por banda viento en popa a toda vela, que arrasar芍 con lo que tengamos enfrente.

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La habilidad especial de este dicharachero personaje es Buscac芍maras.exe. Este ejecutable analiza la situaci車n en el momento de activarlo y elige la m芍s favorable entre un gran n迆mero de opciones. Hacerse invisible, armas que no pueden parar de disparar, lanzar tartas, o colocar bombas estilo dibujos animados con mecha incorporada, son algunas de las locas acciones que Claptrap podr芍 llevar a cabo. Lo mejor de esta habilidad es que nuestros compa?eros tambi谷n se "beneficiar芍n" de ella y sufrir芍n sus "incre赤bles" ventajas -solo le falta dispararse en un pi谷-. Claptrap no es el mejor personaje de los cuatros pero sin duda es el personaje que m芍s nos har芍 re赤r y el que mejor transmite la esencia de Borderlands. Por cierto, al ser un robot, no tendr芍 que buscar ox赤geno cada pocotiempo para sobrevivir en el espacio. Esto garantiza disfrutarplenamente de una experiencia Borderlands sin tener que preocuparse deminucias ajenas a la aniquilaci車n total. Solo recomendado para jugadores experimentados.

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A todo esto, los personajes se gestionan de la misma forma que en Borderlands 2: tenemos 4 ranuras para armas, una mochila ampliable con 16 huecos inicialmente donde almacenar todo el loot que rapi?emos, ranura para modificador de clase, de granada, escudos y el tanque de ox赤geno que sustituye a la reliquia.

Congelaci車n, l芍sers.. ?Eridio y Slag?

Para mantener la coherencia argumental el juego ha tenido que realizar algunas concesiones; el eridio, preciado mineral que floreci車 en Pandora tras la apertura de la C芍mara, todav赤a no est芍 disponible. Para suplir esta moneda de cambio habitual en el mercado negro se han introducido los ?palos, que funcionan de la misma forma: con ellos podremos comprar mejoras, abrir cofres especiales o para pagar determinados elementos especiales -en una misi車n, o extras como los c車cteles potenciadores que prepara Mad Moxxi-. Por otro lado, el slag, el quinto elemento, desaparece del arsenal elemental, sustituido por Cryo, que aporta la capacidad de congelar a los enemigos -quedan inm車viles y adem芍s sufren m芍s da?o con nuestros disparos y podemos machacarlos con un golpe cuerpo a cuerpo-. El l芍ser es el nuevo tipo de arma que se ha incluido, dise?ado e imaginado por 2K Australia. Dependiendo del tipo elemental, se comporta de una forma u otra; los l芍ses 赤gneos nos recuerdan a los cl芍sicos de Star Wars -que veremos como lluvia de fogonazos- mientras que los de electricidad o hielo, a un ca?車n m芍s en la l赤nea de Cazafantasmas, con un rayo que podemos mantener descargando sobre el enemigo. Otro nuevo elemento son los machacadores;? unas pastillas que aparecen por looteo -o con un tipo de escudo que aumenta la propabilidad- y que potencian nuestra velocidad de movimiento, recarga y regeneran los escudos, y adem芍s son acumulables. Tambi谷n se ha incluido una especie de moto espacial denominada Mantaraya, monoplaza, que planea por el espacio f芍cilmente y con gran potencia de fuego.

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Jetpacks propulsados por O2

Los tanques de ox赤geno debutan siendo necesarios para respirar en el espacio exterior, donde los personajes -excepto el Claptrap- requerir芍n de ellos y de generadores de atm車sfera o de fuentes naturales de ox赤geno para preservar el aporte de aire a sus pulmones. Los tanques permiten propulsar tambi谷n el jetpack que se incluye con la inversi車n de cierta cantidad de ox赤geno cual ※nitro§, lo que nos dar芍 un impulso extra para llegar m芍s lejos o maniobrar en el espacio. Los saltos tienen un altura mayor aunque son m芍s lentos, y en el espacio la sensaci車n de libertad es enorme. Tanto que al volver a Borderlands 2 se percibe tremendamente restrictivo. Los frags desde el aire -junto con otras maniobras- ser芍n mucho m芍s accesibles ahora por el lento descenso, de hecho hay varios retos al respecto. Mientras estamos en suspensi車n podemos utilizar el ataque por aplastamiento que nos propulsa inmediatamente contra la superficie para bajar de las alturas, especialmente 迆til en tiroteos intensos -y que dependiendo del tanque que llevemos equipado, aportar芍 ventajas y da?o elemental al impactar contra el suelo-. Podremos adquirir diferentes sistemas de ox赤geno a lo largo del juego, que tambi谷n nos dan ventajas, servir芍n como modificadores o potenciar芍n atributos.

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Soldados, alien赤genas, lun芍ticos y otras lindezas

El repertorio de enemigos resulta incluso m芍s variado que en Borderlands 2. Aqu赤, igualmente, encontramos diferentes facciones en conflicto, lo cual hace que los dise?os sean m芍s variados; soldados de la Legi車n Perdida con sus respectivos rangos o especialidades -m谷dico, francotirador, ingeniero- mechas tripulados, criaturas elementales, fauna de Elpis, diferentes tipos de bandidos lun芍ticos -tampoco faltan ni los gigantes, ni los enanos, ni los cabronazos aunque su n迆mero es bastante menor-, incluso infectados y el broche final, alien赤genas y Guardianes de la C芍mara. Apuntar que en l赤neas generales la dificultad ha dado un paso adelante. Los enemigos tiene una puntar赤a m芍s certera y el a?adido de los l芍sers har芍 de nuestra vida un infierno al enfrentarnos a enemigos armados con ellos, especialmente los de tipo elemental fuego.

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En cuanto a la duraci車n, vuelve a ser uno de los puntos fuertes. La campa?a principal se puede terminar tranquilamente en alrededor de unas 20 horas con nivel 28 en modo normal. Entonces se desbloquea el modo Buscador de la C芍mara Experto, con mayor experiencia y looteo -junto a enemigos m芍s duros-, tal y como suced赤a en la entrega anterior.  Las misiones secundarias ofrecen f芍cilmente m芍s de esa cantidad de horas, por lo que The Pre-Sequel nos puede durar 50 horas sin problemas. Y eso sin contar el aliciente de la rejugabilidad en compa?赤a y el af芍n de recolecci車n tras el dropeo de legendarios, que es una de las claves de la saga. Hablando de las misiones secundarias, hay algunas tremendas, con ambientaciones variad赤simas y con continuos homenajes, gui?os y parodias al g谷nero espacial -series de tv y a pel赤culas de terror-, al propio juego e incluso al origen australiano del estudio. Gearbox consigui車 con el primer Borderlands y especialmente con el segundo, cuajar un calendario de DLCs honestos que ampl赤an la experiencia y resultaban justificados cara al desembolso del pase de temporada. Esperemos que contin迆e de esta manera. El final de la historia da pie a lo que podr赤a ser un cross-over de Buscac芍maras, lo cual cargar赤a de epicidad ese contenido futuro.

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T谷cnicamente no encontramos absolutamente ning迆n cambio: The Pre-Sequelse basa en el mismo motor gr芍fico, el Unreal Engine 3 modificado paraadaptarse a Cel-Shading, y la misma tecnolog赤a que Borderlands 2. Apenasse han a?adido efectos nuevos al juego de part赤culas -en lacongelaci車n- circunstancia que s赤 se ha aplicado a las f赤sicas y alcomportamiento en la ingravidez espacial. Por ejemplo los efectos de sonido cambianal disparar en espacio o con atm車sfera y algunos de los objetos del loot junto con los cuerpos de los enemigos flotan por el espacio. El doblaje al castellano siguesiendo fant芍stico tanto en localizaci車n, como adaptando los chistes ychascarrillos de los di芍logos, como en ejecuci車n de los dobladoresespa?oles.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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