Tecnolog¨ªa
Bethesda explica el uso de bandas negras en los gr¨¢ficos de The Evil Within
El formato es 2:35, pero se podr¨¢ forzar a pantalla completa en PC. Kojima y Mikami, juego de alabanzas mutuas The Evil Within, la gran esperanza del g¨¦nero
Ahora que The Evil Within est¨¢ cada vez m¨¢s cerca, Tango y Bethesda han querido explicar algunos aspectos visuales y gr¨¢ficos del juego, empezando por el uso de bandas negras en la parte inferior y superior de la imagen como resultado de haber escogido una resoluci¨®n en formato 2:35.
Este ratio es el que Shinji Mikami y los suyos han querido para todas las versiones del juego, por "motivos del gameplay", aunque el estudio nos informa de que en PC "pod¨¦is quitar las barras y forzar el juego a renderizarse a pantalla completa", aunque no es una opci¨®n nativa del juego, sino que el estudio "compartir¨¢ en el lanzamiento" los comandos debug necesarios para alterar la imagen.
Lo que no cambiar¨¢ es la tasa de frames por segundo, que ser¨¢ de 30 tanto en consolas Old Gen, como en las nuevas, como en PC. En caso de tener un monitor y una tarjeta gr¨¢fica que lo soporten, podemos hacer que el survival alcance una resoluci¨®n de 4K. Os recordamos de nuevo los requisitos de PC, directos del estudio:
M¨ªnimo
- OS: Windows 7/8 (64 bit)
- GPU: GTX 460 o equivalente 1gb VRAM card
- CPU: i7 o equivalente a un procesador de n¨²cleo 4+
- RAM: 4 GB
- HDD: 50 GB
- High Speed Internet Connection (Steam account and activation)
Recomendado
- ?OS: 64-bit Windows 7/Windows 8 (64 bit)
- GPU: GeForce GTX 670 o equivalente con 4GBs de VRAM
- CPU : i7 with four plus cores
- RAM: 4 GBs RAM
- 50 GB of hard drive space
- High Speed Internet Connection (Steam account and activation)
- Acci¨®n
- Aventura
The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One, es un survival horror de Shinji Mikami, creador de Resident Evil.