Declaraciones
Batman Arkham Knight quiere ser el Batman "definitivo"
"Os damos el Batm車vil", dicen en Rocksteady. El d赤a del Espantap芍jaros empieza Probamos el m芍s deseado: Batm車vil
Con un solo juego lograron que el personaje tuviera una aventura a su total altura, a la par que hacerle justicia al necesitado sub-g谷nero de superh谷roes. Con su secuela reivindicaron el t赤tulo. Y en la generaci車n que ya est芍 aqu赤, Rocksteady tiene un objetivo tan simple como ambicioso: Lograr que Batman: Arkham Asylum sea el "simulador definitivo" del personaje.
Con el Espantap芍jaros convertido en el maestro de ceremonias de los enemigos, una Gotham m芍s grande que la vista en Arkham Origins asediada, un nuevo enemigo creado para la ocasi車n -el Arkham Knight- y un murci谷lago en la c迆spide de su poder, Rocksteady quiere lograr el equilibro entre un entorno sandbox a la par que un juego con "arcos definitivos en la historia y misiones paralelas".
Scarecrow "es un gran espejo para Batman, ya que ambos usan el miedo como arma de elecci車n. Existe una dicotom赤a en ello [...] Si la gente sale de esto pensando que este es el simulador definito de Batman, entonces nuestro trabajo estar芍 hecho. Les dimos Gotham City, les dimos Batman en la c迆spide y le dimos el batm車vil. Pienso que esos tres elementos se al赤an para obtener un gran juego".
- Aventura
- Acci車n
Batman llega a PlayStation 4, Xbox One y PC de la mano de Rocksteady y Warner Bros. con Batman: Arkham Knight, entrega que cierra la saga Arkham en una Gotham totalmente abierta y con la posibilidad de conducir el Batm車vil; una nueva aventura de acci車n en la que tendremos que enfrentarnos a los villanos m芍s c谷lebres de DC Comics.