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Crear personajes para Smash Bros. tarda m¨¢s de un a?o
El director del juego habla al respecto. Lanzamiento de la versi¨®n de Wii U en M¨¦xico Sheik y Zelda separados por problemas t¨¦cnicos en 3DS

En una reciente entrevista el productor de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explic¨® que el proceso de creaci¨®n de un personaje para el juego puede llevar m¨¢s de un a?o de trabajo.
Sakurai dijo que la enorme cantidad de tiempo que toma crear al personaje es porque tienen que trabajar en el modelo, la animaci¨®n del personaje y el balance que tiene con los dem¨¢s peleadores incluidos.
¡°Tengo la planeaci¨®n de cada personaje remarcablemente r¨¢pido. Por ejemplo, despu¨¦s de aprender sobre Greninja y sus habilidades una tarde, por la noche ya hab¨ªa completado el dise?o de los movimientos del personaje y habilidades¡±.
¡°El proceso de creaci¨®n de un personaje, sin embargo, habitualmente toma m¨¢s de un a?o, donde estamos constantemente trabajando en el modelo, las animaciones, el audio y balance", a?ade el dise?ador de Nintendo.
"Para el balance del juego hemos probado con un equipo que juega casi todo el d¨ªa hacemos ajustes basados en sus resultados. Estuve trabajando todo el d¨ªa por mis responsabilidades como director, as¨ª que solo fui capaz de invertir los mi¨¦rcoles por la tarde y fines de semana en el balance¡±.
¡°Una de las cosas importantes para m¨ª fue tener una gran diferencia entre los personajes, la cual llamo rango din¨¢mico. En un juego de peleas t¨ªpico donde solo te enfrentas a un oponente, otros factores como el ambiente tienen menos impacto".
"As¨ª que incluso las peque?as diferencias entre los personajes pueden ser muy notorias. Con Smash Bros., sin embargo, quiero mostrar la individualidad en los personajes y creo que es raro ver juegos con tan amplio rango din¨¢mico¡±, concluye.

¡°Aunque algunos personajes pueden terminar siendo m¨¢s fuertes que otros debido a la forma en la que funciona el juego, nos hemos enfocado en permitir que pasen muchos accidentes en el camino, resultando en cosas que hacen re¨ªr a los jugadores, as¨ª que el ¨¦nfasis est¨¢ en la variedad en lugar de hacer a Smash Bros. un deporte¡±, dice Masahiro Sakurai.
El juego se ha caracterizado, desde Super Smash Bros. Melee, por contar con personajes notoriamente m¨¢s fuertes que otros, siendo el caso de Fox y Falco que terminaron siendo los m¨¢s elegidos en torneos. En el caso de Brawl, entrega que disfrutamos en Wii.
Algo que se ha ido fortaleciendo al paso del tiempo con las declaraciones de Sakurai es que ¨¦l y su equipo de trabajo han puesto m¨¢s enfoque en el balanceo de personajes para las nuevas entregas que llegar¨¢n al 3DS y Wii U. Solo el tiempo y los jugadores que llevan el juego a un nivel competitivo le dar¨¢n la raz¨®n a Sakurai