WWE 2K15, Impresiones Modo Carrera
Viajamos al WWE Performance Center donde Visual Concepts y 2K Games nos cuentan el nuevo modo carrera de WWE 2K15 acompa?ados de estrellas de la talla de Cesaro o Triple H.
Hace un par de a?os que 2K Games se qued¨® con la licencia de la WWE pero mantuvo al mismo desarrollador, los japoneses de Yuke's. WWE 2K14 naci¨® como una herencia principalmente de anteriores trabajos del estudio, pero este a?o la editora ha buscado darle su toque para que la experiencia se asemeje m¨¢s a otros de sus t¨ªtulos como NBA 2K15 gracias al apoyo de su estudio, Visual Concepts. As¨ª, por ejemplo, en WWE 2K15 contamos por primera vez con un modo carrera heredado directamente de la serie baloncest¨ªstica, pero en realidad con mucho m¨¢s sentido que en ¨¦sta. La WWE es un espect¨¢culo dentro del ring pero tambi¨¦n fuera y los piques y apariciones estelares durante los programa es una de las caracter¨ªsticas que m¨¢s divierte a los aficionados a la lucha libre. Los guionistas montan historias de todo tipo, traiciones, rivalidades, desaf¨ªos de superaci¨®n¡ todo eso es lo que ahora Visual Concepts quiere representar en el modo carrera del juego.
Todo empieza en el WWE Performance Center, al que tuvimos ocasi¨®n de acceder hace tan solo unos d¨ªas. Se trata del gimnasio oficial donde se entrenan todas las futuras estrellas de la WWE. Cuenta con siete cuadril¨¢teros, m¨¢quinas de ejercicios, sala de rehabilitaci¨®n e incluso equipamiento para que los j¨®venes aprendan a soltarse frente a las c¨¢maras. En esas instalaciones se hace tambi¨¦n la edici¨®n de v¨ªdeo de la marca m¨¢s reciente de la WWE, NXT. Esta tercera pata complementa a Raw y SmackDown como paso previo a acceder a cualquiera de estas dos ligas superiores. Obviamente todo es a menor escala, con escenarios m¨¢s peque?os y medios m¨¢s limitados, pero poco a poco va ganando peso en la oferta de pago de la compa?¨ªa. 2K Games se ha fijado en esto y ha decidido incluirlo en la edici¨®n de este a?o del juego y, como decimos, es donde arranca nuestra carrera. Habr¨¢ entrenamientos y combates de prueba todo amenizado con la fuerte voz de Bill DeMott, el entrenador principal del centro que se ha prestado a aparecer.



Podemos personalizar ampliamente el aspecto de nuestro personaje, especialmente el rostro, con un editor que supera lo visto en NBA 2K14. Ahora bien, el trabajo no acaba ah¨ª. Con el tiempo iremos adquiriendo puntos de habilidad y desbloqueando t¨¦cnicas, de forma que podremos decidir qu¨¦ atributos nos interesa m¨¢s mejorar. "Puedes ser un peso ligero con gran capacidad de salto o un peso pesado con gran fuerza o cualquier cosa entre medias", afirmaba Rammelle Ballesca, dise?ador de Visual Concepts. Del mismo modo, el juego nos da la opci¨®n de elegir qui¨¦n ser¨¢ nuestro manager, que nos guiar¨¢ a lo largo de nuestro periplo para convertirnos primeramente en el campe¨®n de NXT luchando contra gente como Roman Reigns, Bray Wyatt o Bo Dallas. Posteriormente y tras mucho esfuerzo, llegaremos incluso a ser un campe¨®n mundial de la WWE apareciendo en Wrestlemania y eventualmente en el sal¨®n de la fama. No obstante, para llegar a ese punto tendremos que haber pasado por todos los eventos conocidos de la WWE como Payback o SummerSlam, hasta que los managers principales como Triple H decidan que estamos preparados para llegar a lo m¨¢s alto. Este camino lo podremos seguir siendo uno de los favoritos de los aficionados o, por el contrario, convirti¨¦ndonos en un villano.
Un aspecto en el que han puesto mucho empe?o es en el de las rivalidades. Ya dec¨ªamos antes que la WWE es un espect¨¢culo tambi¨¦n fuera del ring y a lo largo del modo carrera encontraremos muestras de ello, con unas cuantas sorpresas seg¨²n aseguraba Ramelle Ballesca. Uno de los ejemplos que nos mostraron fue por ejemplo, siendo uno de los chicos malos, derrotamos a John Cena. Tras un encuentro posterior y cuando vamos a salir del cuadril¨¢tero, Cena hace una de esas espectaculares apariciones a las que nos tiene acostumbrados este deporte y nos reta en ese mismo momento a un combate. En otro de esos momentos memorables que nos ense?aron el que salta al ring inesperadamente es el actual campe¨®n de los pesos pesados, Brock Lesnar, que nos da una paliza ante la que no podemos hacer nada. Eso tiene consecuencias a posteriori y somos nosotros los que podemos llegar a tener la ocasi¨®n de una revancha.



En ese sentido han querido dotar al modo carrera de multitud de decisiones que el jugador deber¨¢ tomar. Es posible mostrar respeto por otro luchador e iniciar una especie de amistad o todo lo contrario, vivir en un enfrentamiento constante hasta que llega una especie de batalla final. Eso sucede igualmente durante las peleas en s¨ª, al finalizar ¨¦stas o bien cuando estamos en la parte de gesti¨®n de nuestro luchador, donde hablaremos con representantes de otras superestrellas y organizaremos combates. Cuando estamos en el gimnasio nos pueden llegar retos del tipo ¡°tienes que ganar cuatro combates en cuatro semanas¡± y tenemos la capacidad de decidir si queremos hacerlo o no y afrontar las consecuencias. Seg¨²n afirmaban los desarrolladores, dos partidas al modo carrera pueden resultar en dos experiencias muy distintas. Otra aportaci¨®n interesante del modo carrera es la adici¨®n del modo ¡°invasi¨®n¡±. Si tenemos a un amigo jugando tambi¨¦n a WWE 2K15, hay una opci¨®n para transferir a su personaje a nuestra partida y que se convierta en uno m¨¢s de los oponentes con los que nos encontraremos. Seg¨²n nos comentaba Ramelle Ballesca, ¡°puedes estar disputando un combate normal y de repente el personaje de tu amigo aparece y te ataca¡±. ¡°No s¨®lo vas a encontrarte con las superestrellas de la WWE, sino que tus amigos tambi¨¦n van a estar ah¨ª y pueden ser tus mayores rivales tambi¨¦n¡±.
Visualmente el salto a la nueva generaci¨®n ha sido notable. Se nota especialmente en el modelado de los personajes, que han sido escaneados totalmente en 3D con un alt¨ªsimo nivel de detalle. En palabras de Ballesca, "todo parece mucho m¨¢s vivo". "Cuando Triple H por ejemplo hace su aparici¨®n y ves la iluminaci¨®n o las gotas que le corren por el cuerpo, eso es algo que s¨®lo puedes conseguir en la nueva generaci¨®n". Como an¨¦cdota, Bo Dallas, uno de los luchadores de NXT, nos mencionaba que "el nivel de detalle del juego es incre¨ªble, yo tengo incluso una peque?a marca de nacimiento en la parte de atr¨¢s de mi pierna, casi irreconocible, y est¨¢ en el videojuego". "No dejan pasar nada, es tan impresionantemente detallado que tienes que verlo para creerlo". Otra faceta que ha ganado este a?o es el tema de las animaciones, donde de nuevo se nota la experiencia de 2K Games, quien ha puesto sus instalaciones de captura de movimiento al servicio de los chicos de Visual Concepts.



En el evento al que acudimos la semana pasada tambi¨¦n estuvo presente Michael Cole, uno de los comentaristas habituales de los programas de la WWE. Este a?o han decidido mejorar este aspecto de forma notable en el juego, contando con muchas m¨¢s horas de grabaci¨®n. La diferencia, seg¨²n nos comentaba Cole, radica en que ya no graban por separado tanto ¨¦l como su compa?ero Jerry Lawler, sino que ahora se sientan juntos y hablan a la vez que est¨¢n viendo la secuencias sobre las que est¨¢n pronunciando esas frases, d¨¢ndoles mucho m¨¢s sentimiento. El proceso adem¨¢s fue m¨¢s largo, durante un a?o, en el que cada tres o cuatro semanas se met¨ªan en la sala de grabaci¨®n del Performance Center durante ocho horas seguidas para hacer las narraciones. En cifras eso se traduce en que hay m¨¢s de 20.000 l¨ªneas con respecto a todo lo hecho en el pasado y esperan que se doble el a?o que viene. De hecho, ya tienen organizadas las sesiones tanto para los contenidos descargables como para el juego del a?o que viene, que comenzar¨¢n en diciembre.
WWE 2K15 sale a la venta en dos fechas distintas para la anterior y la nueva generaci¨®n. El 28 de octubre llegar¨¢ a las estanter¨ªas la versi¨®n de PS3 y Xbox 360, mientras que el 18 de noviembre har¨¢ lo propio para Xbox One y PS4. Sin duda se nota el buen hacer de 2K Games este a?o dando un gran apoyo a Yuke's con la experiencia de Visual Concepts y consiguiendo un buen salto adelante para la franquicia. El modo carrera especialmente nos ofrece una nueva perspectiva sobre lo que es ser una superestrella de la WWE y lo que cuesta lograr el ¨¦xito y la fama. Esperemos que el juego tambi¨¦n consiga exactamente eso.
- Deportes
WWE 2K15, desarrollado por Yuke's y distribuido por Take 2 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, es una nueva entrega de la saga de lucha libre WWE.