Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth se encuentra en la recta final de su lanzamiento. Solamente un mes nos separa de la 迆ltima entrega de este cl芍sico de construcci車n y gesti車n de imperios, que ahora se aleja de nuestro planeta Tierra y sus civilizaciones para encontrar un futuro mejor... En un planeta muy, muy, lejano.
Aunque su versi車n final no llegar芍 hasta los 迆ltimos d赤as de octubre, en MeriStation hemos podido probar las 迆ltimas novedades del 4X de Firaxis Games. Civilization: Beyond Earth es un 'spin-off de la saga habitual -puesto que no contin迆a con la l赤nea de desarrollo de su quinta entrega- aunque el parecido con ella es casi total. De hecho, el nuevo t赤tulo comparte motor gr芍fico y muchas de las mec芍nicas que hemos podido disfrutar durante Civilization V. Sin embargo, nos esperan algunos cambios, y el primero de ellos es la ambientaci車n: Decimos adi車s al planeta Tierra y/o sus culturas habituales, para sumergirnos de lleno en una nueva aventura a varios a?os luz de distancia. Formaremos parte de una expedici車n destinada a hallar y colonizar un planeta inh車spito, lidiando tanto con las criaturas nativas como con el resto de colonizadores enviados por otras potencias.
Para comenzar la partida, se nos permite configurar distintos par芍metros sobre nuestro equipo de expedici車n. A diferencia de Civilization V, Beyond Earth no ofrece demasiadas facciones predeterminadas, si no que se basa en 4 criterios para configurar nuestro bando: Mecenas, colonizadores, nave espacial y carga. El primer par芍metro es la potencia que ha financiado nuestra exploraci車n, a elegir entre un conjunto de naciones terrestres futuristas -casi todas basadas en superpotencias nacidas a ra赤z de la uni車n de varios pa赤ses- como la Cooperativa Panasi芍tica, Franco-Iberia, Polistralia, Protectorado Kavithano, Brasilia, Uni車n Africana, CRA o la Federaci車n Eslava. Cada una proporciona diversos modificadores a recursos, construcci車n o combate, aunque no existen diferencias m芍s all芍 de dichas bonificaciones.
El tipo de colonizadores -cient赤ficos, refugiados, arist車cratas, ingenieros o artistas- tambi谷n ofrecer芍 nuevos modificadores y ventajas a nuestra facci車n. La nave espacial o, mejor dicho, su tecnolog赤a 迆nica, nos otorgar芍 una ventaja al iniciar la partida: Desde comenzar con m芍s energ赤a, hasta conocer el perfil del planeta a colonizar, o las zonas habitadas por alien赤genas. Lo mismo ocurre con la carga que transporte la nave, que nos proporcionar芍 poblaci車n adicional, tropas, trabajadores, tecnolog赤a o un edificio al empezar la partida. La configuraci車n de estos par芍metros iniciales, nos proporciona un variado elenco de posibilidades para comenzar nuestra misi車n, que podr芍 ser llevada a cabo en 3 tipos b芍sicos de planetas. Proteanos (con una gran masa terrestre, al estilo Pangea) o bien Terranos (similares al nuestro) o Atlantes (predominantemente acu芍tico) aunque existe la posibilidad de comenzar en configuraciones m芍s complicadas y arriesgadas.
La mec芍nica del juego ser芍 extremadamente familiar para todos los que hayan pasado alg迆n rato frente a Civilization V. El nuevo planeta estar芍 plagado de criaturas aut車ctonas, que en primera instancia no tienen que ser necesariamente hostiles, pero que no tardar芍n en reaccionar a nuestra expansi車n. Tambi谷n hay elementos peligrosos, como los miasmas, que causar芍n da?os a nuestra unidades si se colocan en un hex芍gono cubiertos de estas emanaciones, por otro lado inofensivas para los habitantes del planeta. Al igual que en la versi車n m芍s tradicional del juego de Sid Meier, tendremos que ir expandiendo nuestras fronteras mientras nos enfrentamos con estos seres, y jugando a la diplomacia con el resto de facciones que han llegado aqu赤 con nuestras mismas intenciones. Y eso significa, tener aliados y enemigos a partes iguales.
Decimos con las mismas intenciones, pero no necesariamente con la misma filosof赤a. Civilization: Beyond Earth nos presenta 3 Afinidades, que iremos desarrollando seg迆n nuestras decisiones durante la partida. Armon赤a, para los que creen en la integraci車n total con el planeta extraterrestre. Supremac赤a, para aquellos convencidos de que la 迆nica manera de salir victoriosos, es adaptando este entorno a nuestras necesidades. Y Pureza, para los que creen en la conservaci車n de la humanidad y sus tradiciones. Conforme vayamos desarrollando estos tres caminos, iremos obteniendo beneficios con cada nivel de avance: Mejoras de combate, adquisici車n de recursos... incluso disminuir los efectos del miasma, hasta llegar a revertirlos. Las Afinidades se desarrollan seg迆n nuestras decisiones y las elecciones a la hora de investigar.
Porque la ciencia tambi谷n sufre cambios en esta entrega, y es que pasamos de la Edad de Piedra a un futuro de ciencia-ficci車n. Pero m芍s all芍 del nombre de las tecnolog赤as, tambi谷n cambia el funcionamiento de esta mec芍nica. Cada opci車n -que nos otorgar芍 el acceso a nuevos edificios, ventajas, ...- contiene a su vez dos especializaciones adicionales. Podemos conformarnos con el estudio m芍s general, y obtener as赤 sus ventajas, o podemos seguir ahondando en dicha ciencia para desbloquear nuevas opciones. Por poner un ejemplo, la Gen谷tica se divide, posteriormente, en Formas de Vida Alien赤genas y Cartograf赤a Gen谷tica. Podemos estudiar 迆nicamente la principal y, posteriormente y si lo deseamos, cualquiera de las otras dos ramas extra... Incluso las dos, si queremos. Eso s赤, su coste suele ser mayor.
Tambi谷n encontramos Virtudes, que se originan con los puntos de Cultura. Sirven para desbloquear nuevas ventajas conforme llevamos nuestro imperio colonial en alguna de las direcciones marcadas: Poder, Prosperidad, Conocimiento o Industria. En cuanto a recursos, la Energ赤a ser芍 el equivalente al Oro de anteriores entregas, si bien podemos explotar algunas materias primas del nuevo planeta: Petr車leo, titanio, xenomasa, piedra flotante o firaxita. Estas se utilizar芍n en la construcci車n de tropas y edificios concretos, y son extra赤das si encontramos una fuente y disponemos de los medios para usarla, generalmente tras investigar y asignar un trabajador a explotar el hex芍gono. Por cierto, en cuanto al uso de estos, o la gesti車n de las ciudades, es muy similar al que pudimos jugar en Civilization V.
No as赤 las unidades, si bien el combate es igual. Existen unos pocos tipos de unidades -soldados, a distancia, veh赤culos de combate, artiller赤a, a谷reos, ...- que podremos ir evolucionando seg迆n avancemos en los caminos de las Afinidades. De hecho, se permite una Modernizaci車n de Unidades cada vez que una Afinidad se vuelve predominante en nuestra colonia. As赤, en funci車n de cu芍l de ellas sea, las unidades cambiar芍n a un tipo u otro, y podremos elegir entre dos ventajas extra para terminar de configurar el nuevo estado de dicho tipo de tropas. Un Marine, por ejemplo, puede evolucionar a Luchador, Centinela o Disc赤pulo seg迆n la Afinidad predominante. Por lo tanto, podr谷is comprobar que la mec芍nica de las Afinidades marcar芍, en gran medida, el rumbo que tomar芍 nuestro nuevo imperio en el planeta a colonizar.
Las criaturas locales tambi谷n cambiar芍n su actitud en funci車n de nuestra Afinidad, pero sobre todo en respuesta a nuestros ataques. Si somos pac赤ficos, ser芍 raro que se comporten de forma violenta, y si atacamos de vez en cuando solamente obtendremos alguna que otra ofensiva. Pero si se sienten amenazadas de continuo, no tardar芍n en lanzarse contra nuestras tropas y ciudades. Y no es que sean moco de pavo, precisamente. Algunas son gigantescas y muy peligrosas, capaces de destrozar unidades completas y veh赤culos con un 迆nico golpe. Por suerte, tambi谷n contamos con el apoyo de las Unidades Orbitales: Una suerte de sat谷lites que podemos lanzar para obtener mejoras ofensivas, defensivas o de apoyo. Su 迆nica pega es que su funcionamiento tiene fecha de finalizaci車n y no son eternas, pero nada nos impide lanzar otra.
Gr芍ficamente, apenas se nota un salto respecto a Civilization V. El estilo visual es muy similar, salvando la necesidad de crear una interfaz y unidades de aspecto futurista. La forma de mostrar la informaci車n es la misma, as赤 como la configuraci車n hexagonal del mapa. Al haber pocas unidades -no existen tantas culturas con tropas distintas- el color juega un papel fundamental para reconocerlas, y s赤 que vendr赤a bien un poco m芍s de diferenciaci車n seg迆n la facci車n. En cuanto al sonido, cuenta con voces en castellano, adem芍s de que cada facci車n tiende a soltar alg迆n que otro comentario en su idioma natal. Este es uno de los puntos que siempre han enriquecido el trabajo auditivo de Civilization V, adornado adem芍s por una espl谷ndida banda sonora digna de una pel赤cula de ciencia ficci車n.
A las novedades comentadas, hay que a?adir una gran cantidad de eventos emergentes que nos ofrecen distintas opciones de decisi車n. Como si se tratase de una especie de l赤nea argumental, Civilization: Beyond Earth nos va enfrentando a distintas situaciones, y tras la descripci車n se nos pide escoger una opci車n. No suele existir una buena y una mala, las dos suelen ser bastante decentes, por lo que terminaremos escogiendo en funci車n de lo que m芍s nos beneficie en un momento dado, o siguiendo nuestras inquietudes como civilizaci車n, dando as赤 forma a la identidad de nuestra expedici車n. Suele haber bastantes de estas elecciones, lo que otorga m芍s variabilidad al juego. Si a eso sumamos la cantidad de combinaciones iniciales, casi podemos asegurar que ser芍 muy complicado que dos partidas tengan un desarrollo igual.
Por supuesto, todav赤a faltan unas pocas semanas antes de tener el juego completo en nuestras manos, pero la versi車n que hemos jugado es bastante avanzada. Lo cierto es que, en primera instancia, es un cambio agradable para Civilization... Si bien, quiz芍s habr赤a sido posible integrarlo con su quinta entrega, como fase adicional despu谷s de llegar a cierto estado de civilizaci車n. Tampoco hemos podido llegar al punto de comprobar si posteriormente podremos acceder a nuevos planetas, una vez hayamos colonizado completamente el inicial, o si toda la partida se reduce a un 迆nico lugar. Sea como sea, en menos de un mes acabaremos de responder estas preguntas, y todas aquellas que puedan surgir hasta entonces.
- Estrategia
Civilization: Beyond Earth, desarrollado por Firaxis Games y distribuido por 2K Games para PC y Mac, es una nueva entrega de la popular franquicia de estrategia por turnos Civilization, esta vez ambientada en un futuro lejano en el que la humanidad explora y conquista nuevos planetas a la vez que se enfrenta con otras facciones humanas y diferentes razas alien赤genas.