FIFA 15
- PlataformaPS48.4PC8.4XBO8.43607.8PS37.8
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento25/09/2014
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
FIFA 15
Rueda el primer bal車n verdaderamente de nueva generaci車n con un FIFA 15 ahora s赤 completo en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y cargado de cambios de gameplay que dar芍n que hablar y fichan por una EA Sports entregada a la comunidad como la ocasi車n merece.
FIFA 15 es el primer FIFA de EA Sports realmente desarrollado de forma principal para las plataformas de nueva generaci車n, es decir, PlayStation 4, Xbox One y -por fin este a?o con edici車n superior- PC. Tambi谷n sale esta semana a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360, pero esta vez estas versiones son recortados ports que no han ocupado el n迆cleo de trabajo de su enorme equipo programador y creador. Si bien el a?o pasado ya contamos con FIFA 14 en PS4 y One como versi車n mejor y que estrenaba el nuevo motor gr芍fico Ignite, este a?o es cuando de verdad se ha trabajado a conciencia para amortizar las posibilidades de la nueva generaci車n y dar forma a un t赤tulo recuperador y dentro de las tendencias que llegar芍n en los pr車ximos a?os. Este An芍lisis se centra en FIFA 15 de PC, PS4 y One.
Otra novedad en cuanto a lanzamiento y distribuci車n por plataformas es que es el primer FIFA que estrena el servicio EA Access, el club virtual de Electronic Arts que da acceso anticipado y alquiler digital de juegos de forma gratuita a sus suscriptores, por 3,99 euros al mes en nuestro pa赤s. As赤, cientos de miles de jugadores de todo el mundo han podido echarle ya un m芍ximo de seis horas a FIFA 15 new gen, circulando de forma instant芍nea por internet un mont車n de gameplays, retransmisiones, debates, opiniones sobre los cambios t谷cnicos y jugables y valoraciones. Esto demuestra la confianza que ten赤a EA Sports en su producto, que una vez m芍s ha salido muy bueno y con cambios que lo mejoran, que justifican un a?o de trabajo sobre la entrega precedente.
Hab赤a cosas que arreglar de FIFA 14 PS4-One del a?o pasado, decisiones que no se impusieron finalmente frente a las promesas iniciales, y que sentaron bastante mal a gran parte de la comunidad habitual de FIFA, no es para menos. As赤, las erradicadas ligas, copas y torneos con amigos, o el modo Invitado de dos en una misma consola contra otros en red s赤 que est芍n en FIFA 15 de nueva generaci車n al fin. EA se las tuvo que ver con una avalancha de peticiones ante la salida de estos exitosos modos el a?o pasado. Tambi谷n el Ultimate Team o Carrera reciben determinantes modificaciones y ampliaciones. Son solo ejemplos iniciales de c車mo esta temporada se han querido hacer mejor las cosas, dominando ya y teniendo tiempo para el nuevo hardware.
Adem芍s, nos vemos una vez m芍s ante un FIFA muy completo y absolutamente oficial, volcado con el contenido y juego durante meses pero tambi谷n con el realismo de todos los nombres y elementos que aparecen, as赤 como su personalizaci車n. Ya en materia de equipos, este a?o nos topamos con la novedad de la liga turca, que la perdimos hace alg迆n tiempo y aqu赤 se reincorpora. Eso s赤, el problema sobre esto quiz芍 recae en las Selecciones nacionales, donde siguen faltando muchas sobre todo africanas y asi芍ticas. Es una pena que no se haya seguido con la base de datos del Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014.
Por supuesto, para empezar, se puede importar la cuenta de FUT que tuvi谷ramos del a?o pasado, manteni谷ndose as赤 todas nuestras adquisiciones. La mec芍nica esta temporada se mantiene 赤ntegra, siendo vital la coordinaci車n m芍xima del equipo y mantener a todos los jugadores posibles en las mejores condiciones, con cercan赤a por pa赤s o por club a sus compa?eros y en roles favorables con su estilo y posici車n. En FIFA 15 se implementa as赤 la herramienta Concepto de Equipo, donde probar a cualquier fichaje de los que tengamos, saber c車mo funcionan unos nombres y otros sin necesidad de buscar la informaci車n en foros o sitios fuera del juego, obteniendo la experiencia de primera mano en cuanto a combinaciones, sinergias, formaciones ventajosas, personalizadas, inesperables, en busca de una t芍ctica concreta...
Es un a?adido id車neo, muy 迆til y completo, que se refuerza adem芍s del sistema de consejos entre jugadores, lo que favorece la vertiente social del juego y nos deja comentar con amigos cambios que andamos pensando, mand芍rselos y que nos devuelvan las hipot谷ticas plantillas con sus modificaciones personales. Adem芍s, en funci車n de los jugadores top que queramos probar pero no tengamos, existe un nuevo servicio de jugadores al pr谷stamo que, mediante desbloqueo y diversas recompensas, nos deja experimentar con nombres concretos durante un n迆mero limitado de encuentros, para ver qu谷 tal nos ir赤an en nuestras formaciones. A cambio, se elimina la posibilidad de transferir jugadores a otras cuentas o amigos, seg迆n EA para evitar el phising y las pr芍cticas fraudulentas de algunos tramposos.
Se ajustan aspectos de control y manejo, como los molestos remates de cabeza que casi siempre acababan en gol, ahora revisados y no siempre exitosos. Otro gol f芍cil de los FIFA anteriores eran los tiros d芍ndole con el interior desde un perfil dentro del 芍rea, o mediante chutes cruzados (pierna izquierda a lado izquierdo del portero). Aqu赤 estos casos no son tan desbocadamente eficaces y m芍s a menudo nos dejar芍n sin el tanto. Eso s赤, parece que a迆n queda terreno por limar en t谷rminos de manejo, como los pases L1 + tri芍ngulo (mando de PS4), que siendo el tipo de pase que son (pase al espacio elevado) siguen resultando a veces demasiado precisos y f芍ciles. Aunque s赤 que se han pulido y no es algo tan roto como a?os atr芍s, en FIFA 10 por ejemplo.
Hay un trabajo visible sobre este tipo de cosas, los saques de c車rner, los regateos overpowered, los fuera de juego evitables, los pases en profundiad mejor colocados, las defensas que marcan jugadores que no controlamos, los nuevos tipos de disparo como los de la puntera una vez el portero ha salido... En men迆 Formaciones podemos escoger por primera vez c車mo act迆a cada jugador seg迆n su posici車n. Extremos que no defiendan y se queden pegados a la banda, otros que tracen diagonales constantemente, otros que vayan a pedir la pelota al pie o que siempre desmarquen detr芍s del defensa. Centrales que suben como DC si vamos perdiendo en los minutos finales, centrales que suban haciendo escapadas tipo Piqu谷 cuando tengan ocasi車n; centrocampistas que entren a rematar centros o que se queden en la frontal esperando rechace... Montones de t芍cticas programadas y que ejecutan al dedillo.
Esto se elige por cada jugador individual y nos da m芍s variantes dentro de un 4-3-3 por ejemplo, donde es el propio usuario el que elige c車mo se mueven y ver芍 que puede crear estrategias m芍s avanzadas y que sorprendan al rival, tambi谷n emular t芍cticas caracter赤sticas de determinados clubes o jugadas legendarias que hasta ahora no era f芍cil ejecutar. En c車rners se a?aden estrategias predefinidas (ir al primer palo, ir al segundo, molestar al portero en el 芍rea chica) y en tiros libres como penaltis o saques de falta ganamos nuevas posibilidades.
Los porteros han contado con uno de los arreglos y cuna de cambios m芍s significativos. Era necesario, no estaban al nivel en FIFA anteriores y hab赤a situaciones de tiro a puerta que acababan demasiadas veces en gol, siendo jugadas abundantes en el Online y no existiendo remedio ni parada contra ellas. EA Sports ha recibido este feedback y ha procurado unos guardametas m芍s humanos, astutos, 芍giles y previsores, conscientes de la situaci車n general del partido y c車mo viene el chute a porter赤a, unos porteros capaces de parar lo que parece imparable pero tambi谷n, en demasiadas ocasiones, descuidados y que quedan vendidos con determinados disparos, por ejemplo, lo que no los termina de dotar de ese perfeccionamiento que todo habitual a juegos de f迆tbol podr赤a so?ar. Hay casos claros y raros, como balones que despejan al centro y no al lado permitiendo rechaces que acaban en gol. Casos que parecen hacer malo al portero para que tambi谷n haya goles bonitos y supuestos enga?os.
Desde luego transmiten humanidad e imprevisibilidad, s赤, sin patrones de conducta tan definidos y detectables, muchas m芍s animaciones para frenar un careo 1v1 o parar los balones a ras de suelo, tambi谷n con m芍s palomitas y alcance. Pero no es el nivel m芍ximo que augur芍bamos. En general, crean m芍s confianza y juegan mejor, haciendo honor tambi谷n a sus caracter赤sticas personales y estilo de juego seg迆n sus r谷plicas reales, destac芍ndose los m芍s famosos. A cambio, no terminan de alcanzar el alto nivel prometido y les veremos algunos comportamientos controvertidos, comportamientos que no esperar赤amos, para bien o para mal.
Quiz芍 otro aspecto de control que notar芍n en seguida los habituales es que ahora las direcciones son m芍s exigentes, hay que inclinar el stick de forma m芍s precisa a donde queramos colocar la pelota y su respuesta nunca nos asegura exactitud, dej芍ndose un poco la automatizaci車n de entregas anteriores que nos permit赤a aproximar la direcci車n para que por cierta "imantaci車n" el bal車n fuera a los pies del jugador que dese芍bamos o al lugar aproximado de porter赤a que intent芍bamos. Ahora hay que tener m芍s cuidado y no ejecutar movimientos burscos para no perder la pelota en un momento, lo que se traduce en un gameplay m芍s exigente pero tambi谷n m芍s 赤ntegro y justo, con mejores f赤sicas, peso y giro del bal車n, un gameplay donde saber jugar da verdaderamente ventaja a la hora de ejecutar determinadas t芍cticas y cadenas de pases complicados.
Los jugadores se perciben m芍s 芍giles, m芍s r芍pidos sobre el campo y con un sistema de apoyos de piernas m芍s natural y coherente. La cierta imprecisi車n o respuesta no tan exacta que se impuso el a?o pasado con el marcado apoyo de una pierna u otra aqu赤 se corrige en cierta medida, se recorta, y el jugador desde el mando tiene una sensaci車n m芍s directa de que sus comandos se traducen al instante en movimientos en pantalla y algo m芍s de precisi車n. Y no por ello se pierde naturalidad del futbolista como humano que necesita apoyo y esfuerzo repartiendo los pesos en su cuerpo, pero hay un gameplay m芍s limpio y exacto, adem芍s de m芍s veloz e incesante donde, eso s赤, sigue siendo demasiado importante su estad赤stica de Velocidad.
Un jugador r芍pido sigue siendo m芍s util que uno netamente mejor pero no tan veloz. La velocidad de algunos jugadores con el bal車n controlado tal vez es excesiva y a menudo veremos contragolpes demasiado letales. Los giros y cambios de direcci車n poseyendo la pelota se ejecutan mejor, tambi谷n los movimientos de defensa y entradas. Con todo esto, s赤 que podemos hablar de un FIFA en general m芍s 車ptimo en ritmo y manejos, con par芍metros que a menudo marcan en exceso a los jugadores pero que al menos se mantiene preciso, ajustado, bastante realista y muy divertido.
Por otra parte, en FIFA 15, con el stick derecho podremos manejar a compa?eros para preparar nuevas situaciones de tiro libre, por ejemplo, o cadenas de pases que para el contrario sean sorpresivas. Hay tiempos de pase ligeramente intervenidos, tiros pasando la suela por el bal車n, y dem芍s refinamientos del sistema Pure Shot que se introdujo en la serie el a?o pasado pero que ahora se lleva algo m芍s lejos. Y todo esto se nota bastante, se han cambiado viejos fundamentos que quiz芍 no convenzan al asiduo, requieren echarle horas para dominarlos y sacarles partido.
Toda la interfaz y men迆s de entre partidos se reestructura, ahora con un dise?o m芍s 芍gil, adaptado a los tiempos de hoy, y de formato televisivo en t谷rminos de esquema y realizaci車n, tanto en repeticiones de los partidos, selecci車n de los mejores momentos o primeros planos como en formato de men迆 desplegable por categor赤as como si de un dise?o web o de App actual se tratase. Se hace as赤 un t赤tulo con variedad de modos y opciones y configuraciones, pero f芍cilmente navegable y para encontrar cada apartado, que resultar芍 familiar e intuitivo a cualquiera.
Ahora bien, en materia de comportamientos manejados por CPU, volvemos a darnos de bruces con una IA que sigue estando visiblemente chetada y, m芍s que propulsada a nivel generoso, llega a ser irreal. Equipos peque?os que nos bailar芍n y vapulear芍n en Clase Mundial o Leyenda, que tocan sin fallar, etc. No vemos que la IA general de club est谷 siempre acorde con la realidad ni que sea distinta si jugamos contra el Atleti o contra el Vilarreal, cuano estos dos no tienen estilos similares en el terreno de juego real. Hay sliders para toquetear todo esto y buscar una experiencia similar a la rela, pero que haya que buscarlo y que habitualmente se desajuste sigue siendo un punto negativo.
Nos ha gustado mucho la gesti車n de colisiones y choque de cuerpos o rozamientos, nada que ver con los primeros pasos del Impact Engine y aquellos comportamientos raros. El motor Ignite permite dibujar celebraciones de gol con pir芍mides humanas perfectamente coherentes en pantalla, jugadores que se suben a la espalda de sus compa?eros, faltas donde la ca赤da se produce justo en la direcci車n y con la fuerza que se producir赤a realmente o extremidades en su sitio que no se retuercen ni impactan o balancean de forma extra?a. No se celebra un gol igual si dos equipos est芍n empatados en los 迆ltimos minutos de partido que si ya el que acaba de marcar ha perdido de todas formas.
Por supuesto, esta colisi車n de cuerpos se traslada a la interacci車n bal車n-jugador, con una f赤sicas del primero mejoradas. Inercias, trayectorias seg迆n la zona de patada o cabezazo, giro sobre s赤 mismo o cambios de direcci車n y tiros con efecto son algunos de los componentes f赤sicos que ahora afectan algo m芍s que antes al comportamiento hiperrealista del bal車n. Lo coment芍bamos antes, este aspecto meramente t谷cnico afecta a lo jugable, con un esf谷rico m芍s dif赤cil de mantener y con el que no se puede hacer cualquier cosa sin miedo a perderlo.
La hierba tiene un tratamiento y acabado rehechos en FIFA 15. Por primera vez en los juegos de la serie el terreno de juego se desgasta con las pisadas, resbalones, faltas y celebraciones de gol arrastradas. Esto crea un suelo del campo interactivo y donde el uso se nota much赤simo, incluso demasiado en sentido estrictamente realista pero haciendo que determinadas 芍reas tengan una fricci車n diferente una vez est谷n desgastadas, muestren una f赤sica del bal車n que cambia ligeramente frente a la de las zonas de c谷sped virgen y poblado. La hierba est芍 m芍s detallada y se han creado texturas nuevas para dibujarla y darle relieve. Realmente hay un paso adelante respecto a los anteriores FIFA en este sentido, aunque sea un paso algo exagerado.
Como tambi谷n lo hay en todos los detalles de atm車sfera del campo en general, desde el movimiento de las redes o la bandera de c車rner cuando el bal車n las golpea con fuerza hasta el acabado del p迆blico, tridimensional, y sus interacciones con lo que ocurre en el terreno de juego, como moverse del asiento para esquivar un fuera o ponerse de pie ante una falta grave o golazo que cambia el devenir del partido. Tambi谷n el banquillo, los gestos del 芍rbitro y sus animaciones de sacada de tarjeta o pitada, los entrenadores gritando, los anuncios de las vallas o los detalles de las instalaciones del estadio, que hace a todos perfectamente reconocibles y llenos de elementos y mejor vida. Hay un buen n迆mero de estadios y condiciones, aunque echamos de menos m芍s campos de ligas espa?olas, sobre todo despu谷s de que EA Sports no pare de acaparar licencias. ?Es solo para quit芍rselas a PES?
Por 迆ltimo no podemos dejar de hablar de la iluminaci車n y reflejos, con colores que se trasladan a las superficies que tienen cerca, por ejemplo las tonalidades de cada equipaci車n sobre el cuero del bal車n cuando un jugador lo tiene encima. Tambi谷n hay un buen resultado t谷cnico en la ejecuci車n de los climas especiales, como niebla o lluvia, lo que moja las camisetas de los futbolistas o ilumina de forma notoriamente diferente el terreno de juego y el grader赤o. Con todo esto, queda latente que el Ingnite Engine ha empezado este a?o de verdad a dar sus frutos y que es un motor que parece sentar de maravilla a FIFA o juegos con muchos humanos en pantalla, pues los trata con gran soltura y naturalidad. En cambio, queda claro que nos quedan bastantes cosas mejores por ver de 谷l.
Todo FIFA ha venido marcado siempre por una id車nea Banda Sonora que en FIFA 15 recoge temas de gran calidad y gente muy conocida como Avicii, Kasabian, Foster The People, Milky Chance, Madeon, Polock, Elliphant... La selecci車n es perfecta y rica en estilos, con mayor赤a de canciones alegres que reflejan la fiesta del f迆tbol y adem芍s suelen ser verdaderos temazos que no importa o赤r una y otra vez en los siempre habituales men迆s. 41 nombres en total, un plantel de temas generoso. Quiz芍 haya grupos que no conoces, descubrirlos es una aut谷ntica maravilla. Temas de licencia bastante actuales y otros que son cl芍sicos atemporales en galer赤as m芍s independientes. Una vez m芍s, sensacional.
Luego est芍 el elenco de efectos de sonido y los comentaristas, compartiendo micr車fono aqu赤 una vez m芍s Manolo Lama y Paco Gonz芍lez. Nuevas intervenciones y construcciones se a?aden a las que ya exist赤an, formando un elenco de frases y descripciones algo m芍s grande, que no colosal. Desde luego, tras muchos partidos sentiremos como siempre que algunos comentarios se repiten en exceso. EA Sports ha querido una atm車sfera de estadio m芍s real, y por ello ha capturado el ambiente de la grada afici車n por afici車n para los equipos m芍s c谷lebres, exponiendo en el juego un p迆blico entregad赤simo y que no anima igual a un club que a otro y se desvive por sus colores con c芍nticos y frases que realmente se escuchan hoy en los partidos, adem芍s de pancartas, mosaicos humanos, olas... Muy cre赤ble y diferenciado. Incluso generador de pol谷mica totalmente de hoy, por mostrar c芍nticos independentistas para la afici車n del Bar?a.
Por supuesto, diversastablas y completas estad赤sticas nos permitir芍n rastrear la informaci車n ydatos de los dem芍s, colocarnos en rankings, etc. Todo para facilitarque formemos parte del mejor club posible y m芍s a nuestra medida. Elnuevo ritmo de juego basado en rondas impone de forma autom芍tica unacuenta atr芍s para nuestros compa?eros en la sala de espera, de maneraque podamos ver en tiempo real sus cambios y mantenimientos, justo alinstante antes de entrar al partido. Esto nos permite tambi谷n ver laspersonalizaciones de celebraciones o de desempe?o del rol que est芍nhaciendo nuestros compa?eros para entre todos buscar una t芍cticacoordinada de juego en vez de un formato individualista y sin sinergiasde equipo.
Los Juegos de Habilidad, con 26 nuevos, y el Campo de Entrenamiento sonotros modos que cambian, dibuj芍ndonos ahora nuevas situaciones paraponer al m芍ximo las capacidades del jugador en todas las t谷cnicas quetendremos que ejecutar en FIFA, desde regates especiales a tiros apuerta aparentemente imposibles 1v1. La nueva f赤sica y ciertos cambiosde manejo que coment芍bamos antes se exponen bien aqu赤, pruebas quesiempre son recomendables para interorizar el nuevo y ligeramentemodificado tacto del juego, f赤sicas, nuevos disparos, porteros...
En el Online nofaltan los modos habituales, sin a?adidos de peso, y con bastantesimilitud a lo que ven赤amos viendo. Es criticable que siga sin poderdesactivarse la lluvia en partidos entre amigos, o que el modo Temporadas seasemeje tanto al del a?o pasado. De nuevo, es la modalidad estrella.B芍sicamente tenemos que ir jugando contra rivales mientras sumamospuntos para conseguir ascender de divisi車n y, si somos buenos, ganar elt赤tulo de liga de cada una de las diez categor赤as que hay. A nivelesaltos, nuestra preocupaci車n ser芍 tambi谷n la de no descender tras acabarlas series de diez partidos de las que se conforman cada una de lastemporadas.
El sistema es similar al de los 迆ltimos a?os, con lanovedad de que al acabar un partido, si no decimos lo contrario, eljuego nos buscar芍 autom芍ticamente un nuevo rival para jugar sin tenerque pasar una y otra vez por el men迆 del modo en cuesti車n y su espera.Junto a 谷l, vuelven las copas que se pueden jugar los fines de semana yque nos invitan a ganar partidos seguidos como si de cuartos de final,semifinales y final se tratara. Tambi谷n est芍 presente el modo Temporadas Cooperativas para jugar con otro amigo contra parejas de rivales cada uno desde su casa. O la revista Match Day Live, que nos cuenta las 迆ltimas noticias de nuestro equipo favorito desde el propio juego gracias al nuevo acuerdo con Goal.
El offline seguir芍 quedando dominado por Carrera, ideal para un jugador y donde un a?o m芍s se incorporan herramientas y comandos que agilizan la gesti車n y navegaci車n, tanto en la opci車n de Manager como en la de Futbolista, ahora con una l赤nea divisoria menos marcada y que crea un gameplay en ambas m芍s profundo, eso s赤, siempre bien explicado y dando al jugador total libertad de elecci車n y adquisiciones. Se mantienen aciertos del a?o pasado y anteriores como los ojeadores que nos encuentren fichajes clave a buen precio. O el sistema de b迆squeda de jugadores marc芍ndonos en qu谷 destaca, pero sin ofrecernos en muchos casos los stats exactos del resto de campos para que tengamos que extender nuestra red de scouting. Es un modo que, sin grandes cambios, sigue funcionando de maravilla y resulta muy entretenido, duradero y libre.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.