Declaraciones
Sunset Overdrive se r¨ªe del apocalipsis para romper con los shooters tradicionales
Ted Price asegura que Microsoft ha dado a Insomniac toda la libertad creativa. Tr¨¢iler Live Action del apocalipsis de color Acci¨®n entre bromas para re¨ªrse del g¨¦nero
Si existe una palabra que sirve para definir Sunset Overdrive, ¨¦sa es diferente. El shooter en tercera persona de Insomniac Games no solo es diametralmente opuesto a todo lo que ha hecho el estudio antes, sino que tambi¨¦n se desconecta por autoimposici¨®n de la tendencia habitual en un g¨¦nero que por norma hist¨®rica apuesta por el realismo y por el tono serio a la hora de contar historias.
Sunset Overdrive es todo lo contario, es una forma diferente "de hablar del apocalipsis", explica Ted Price, fundador de Insomniac Games en entrevista con MeriStation. "Hemos dise?ado juegos m¨¢s oscuros y ahora quer¨ªamos cambiar la visi¨®n habitual del fin del mundo, huir de ellas. Hemos visto que se necesitaba un juego que mostrara diversi¨®n en el apocalipsis", comenta el dise?ador.

Apocalipsis de color, impresiones con Sunset Overdrive
Sunset Overdrive es precisamente eso, el apocalipsis transformado en un chiste donde los zombies no nacen de la mutaci¨®n de un virus tradicional, sino de una bebida energ¨¦tica con efectos secundarios poco comunes, y su protagonista, una suerte de rebelde de est¨¦tica punk personalizable, se aleja del h¨¦roe de acci¨®n cl¨¢sico a lo Duke Nukem.
As¨ª, el estudio ha cambiado exceso de m¨²sculo y las voces rasgadas por "elementos de la sociedad actual" que "no se toman en serio" el apocalipsis para ofrecer un videojuego diferente y que rompe con los c¨¢nones de un g¨¦nero bastante com¨²n. No se olvidan de las balas y de las armas: de eso sobra en cantidad, calidad y variedad como ya os adelantamos en nuestras impresiones.



Idear todo este entramado (personajes, ciudad de Sunset City y mec¨¢nicas de juego) no ha sido f¨¢cil. Price admite que en la creaci¨®n de una nueva licencia siempre existen riesgos, pero reconoce que merece la pena: "Lo m¨¢s dif¨ªcil es explicar lo que es el juego, ense?ar a la gente lo que estamos haciendo. Siempre fue muy importarnte salirnos de las mec¨¢nicas tradicionales de los shooters".
Para Sunset Overdrive, la fase de pre-producci¨®n result¨® fundamental. Insomniac ven¨ªa de producir Resistance, de tono infinitamente m¨¢s serio, junto a la casa Playstation, y del lanzamiento de FUSE con Electronic Arts. Todos estos a?os de trabajo -el estudio naci¨® en 1996- han confluido en lo que ahora se presenta con Sunset Overdrive.
El periodo inicial se centr¨® en "experimental", comenta el fundador del estudio, con aspectos como el sistema de movimiento del personaje, que permite salta de una forma din¨¢mica de un punto a otro rompiendo con la horizontalidad habitual del g¨¦nero, pero tambi¨¦n en la creaci¨®n de armas, sello de la casa, y en la necesidad de ofrecer un mundo menos r¨ªgido en el g¨¦nero evitando los "pasillos".

?Conseguir¨¢ esta mezcla de conceptos atraer al jugador tradicional de shooters? Ted Price cree que Sunset Overdrive brinda a la comunidad tantos elementos nuevos y atractivos que "espera gustar". Para el equipo de desarrollo, "es importante moverse en una direccion diferente" dentro del g¨¦nero de cara a no estancarse en los valores de toda la vida presentes "en muchos juegos actuales".

La alianza con Microsoft ha sido particularmente beneficiosa para el proyecto, explica Price a partir de la experiencia que le concede haber trabajado con tras compa?¨ªas como SONY: "Cada publisher es un mundo. Microsoft ha dejado que Insomniac sea Insomniac en lo que respecta a libertad creativa". El presidente del estudio apunta, adem¨¢s, que los de Redmond se han volcado con la promoci¨®n.
Pero sin duda, uno de los puntos que m¨¢s ha beneficiado a Xbox One en los ¨²ltimos meses es el lanzamiento de kits de desarrollo que permiten obtener potencia extra de la consola al restar presencia a Kinect. En Insomniac Games han sacado partido a esta situaci¨®n haciendo de Sunset Overdrive sea m¨¢s estable. "La potencia extra de CPU ha sido muy ¨²til en el desarrollo", comenta.
Y es que en un videojuego donde la diversi¨®n se mide por el n¨²mero de enemigos en pantalla, las explosiones y los fren¨¦tidos movimientos de los personajes, contar con este bonus de potencia resulta muy agradecido. Eso s¨ª, Sunset Overdrive se queda, por el momento, en el terreno de Xbox One, consola que lo recibir¨¢ en exclusiva a finales de octubre. No hay versi¨®n para PC en los planes.

Insomniac Games tampoco valora el lanzamiento de una aplicaci¨®n de compa?¨ªa, camino que han seguido otros juegos del g¨¦nero como el reciente Destiny, a pesar de que Microsoft va mejorando poco a poco la integraci¨®n de Smart Glass en Xbox One. Esto no implica que el estudio est¨¦ desconectado de otras tendencias del sector como el modelo de negocio free-to-play.

Price cree que en este contexto cambiante (free-to-play, m¨®viles, etc.), los desarrolladores "tienen que ser m¨¢s flexibles que nunca porque el mercado est¨¢ cambiando". Aqu¨ª tambi¨¦n entra la ¨²ltima tendencia del juego social, esto es, la retransmisi¨®n de partidas y los v¨ªdeos de los 'youtubers', algo con lo que en Insomniac est¨¢n muy satisfechos porque les permite tener un feedback muy preciado.
"Si haces un gran juego, todo es fantastico. Es el feedback que quer¨ªamos, es tener comentarios directamente por los jugadores, es lo que se necesita directamente como un desarrollador", a?ade Price. Sunset Overdrive se pondr¨¢ a la venta el pr¨®ximo 31 de octubre y hasta contar¨¢ con un pack junto a Xbox One para quien quiera dar el salto a la nueva generaci¨®n de Microsoft.

- Acci¨®n
- Aventura
Sunset Overdrive transforma un apocalipsis en un mundo abierto en una zona de recreo t¨¢ctica. Corre, grinda y corre por las paredes en Sunset City mientras usas un arsenal devastador y muy poco convencional. Con hiperagilidad, armas ¨²nicas y habilidades especiales personalizables, Sunset Overdrive reescribe las reglas de los shooters tradicionales para ofrecer una aventura explosiva e irreverente en pleno fin de los tiempos. Una aventura de acci¨®n a cargo de Insomniac Games y Microsoft para Xbox One y PC.