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Una de las grandes sorpresas de este Tokyo Game Show aconteci車 en la conferencia previa de Sony hace unas semanas. El evento hab赤a discurrido a muy buen ritmo, mostrando sin pausa 43 juegos de un total de 44. Quedaba el 迆ltimo y parec赤a que la compa?赤a ten赤a una sorpresa guardada para ese lugar de honor: la tuvo. La muy reconocible m迆sica de Koichi Sugiyama comenz車 a sonar y por un momento todos los que ve赤an el streaming? imaginaron la posibilidad de que Dragon Quest XI fuera anunciado. No fue as赤, pero el anuncio era tambi谷n importante y el mismo director y creador de la saga, Yuji Horii , acudi車 a presentarlo personalmente: Dragon Quest Heroes, una colaboraci車n entre Square Enix y Omega Force para llevar el universo Dragon Quest a un formato estilo musou, pero manteniendo la identidad de la saga. Desarrollado para PS4 y PS3 , el anuncio tiene un importante elemento simb車lico ya que es la primera vez en diez a?os que se ve un Dragon Quest en PlayStation, desde la octava entrega en PS2. A partir de ah赤, la saga no s車lo regres車 a sus or赤genes con Nintendo sino que se lanz車 tambi谷n a un proceso de experimentaci車n, con unas entregas IX y X totalmente diferentes a la norma -el 迆ltimo es incluso un MMO, que por alguna raz車n Square Enix no ha querido traer a occidente-. Obviamente, un spin off no tiene la misma relevancia que una entrega principal, pero el hecho de que exista tiene su importancia y reabre el inter谷s por ver d車nde aparecer芍 Final Fantasy XI.
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Pero centr芍ndonos en Heros, lo que nos encontramos aqu赤 es una propuesta Musou con sabor propio y adaptada a una serie de elementos que se quer赤an introducir por la naturaleza de la saga que le da nombre. Uno de los principales y algo que mencion車 el propio Horii, es que se quer赤a crear una sensaci車n de estar luchando contra un verdadero ej谷rcito de monstruos, incluyendo monstruos gigantes. Para conseguirlo, se ha mirado directamente a otro t赤tulo de Tecmo Koei: Toukiden , y se aprovechado el contar con una mayor potencia y resoluci車n para elevar la escala del conflicto. No s車lo hay una gran cantidad de criaturas en pantalla, invadiendo calles y plazas, tambi谷n hay un gran protagonismo para figuras colosales como dragones o c赤clopes m芍s grandes que edificios. Dos de los v赤deos jugables mostrados en la feria se centran adem芍s en esa faceta. El tema de las luchas contra enemigos enormes es algo que surgi車 como obvia inspiraci車n de los Monster Hunter, introduciendo un elemento diferencial dentro de los combates constantes contra decenas de criaturas propios del musou. Hyrule Warriors por ejemplo tambi谷n ha incorporado algo similar, inspirado en los legendarios combates contra Jefes Finales propios de Legend of Zelda. Con Heroes se quiere alcanzar una nueva escala, algo que se pod赤a ver en el combate contra un gigantesco c赤clople, una criatura cuya cabeza se pod赤a ver por encima de los edificios colindantes. El jugador pod赤a tratar de atacar desde abajo, siendo menos efectivo y estando expuesto a los ataques enemigos, o tambi谷n podr赤a buscar sitios altos y atacar con ataques a谷reos, m芍s efectivos, adem芍s de utilizar maquinaria de defensa como ballestas para tratar de alcanzar al monstruo en sus puntos d谷biles. En cuanto a detalles del combate y la estructura de juego, se ha afirmado que el juego contar芍 con mazmorras y torres propias de la saga. Podremos mejorar equipamiento, subir niveles y adquirir mejores habildades. Uno de los elementos distintivos del juego es que luchamos como parte de un grupo, con unos compa?eros controlados por la IA que apoyan nuestro movimientos y nos ayudan a combatir. Como cabr赤a esperar, sus posibilidades en el campo de batalla dependen de su clase, pero no se sabe hasta qu谷 punto ser芍 posible configurar el grupo. S赤 se ha hablado de incorporar h谷roes de pasadas entregas, algo que por otro lado es esperable de un t赤tulo tan enfocado al servicio al fan. Tambi谷n se han apuntado a detalles que dan una mayor relevancia al componente RPG, algo importante siendo un juego relacionado a una saga que lo es todo para el g谷nero.
Y en lo que respecta a los gr芍ficos, luce bastante bien a estas alturas. El estilo Toriyama es inconfundible y se ha optado por un aspecto colorido pero m芍s ※3D§ en vez de optar por un cel shading tradicional como en Dragon Quest VII. El juego es PS3 y PS4 -normal en un mercado en el que la adopci車n de PS4 est芍 siendo todav赤a lenta-, pero habr芍 diferencias entre versiones como el alcanzar 60 FPS en la m芍quina m芍s avanzada. En cualquier acaso, tiene un aspecto ciertamente agradable y s車lido, una buena interpretaci車n de los dise?os del creador de Dragon Ball. La acci車n tambi谷n parece fluida, y si habr赤a que mencionar alguna pega estar赤a quiz芍s en las animaciones, todav赤a algo toscas y seguramente pendientes de alguna capas de pulido adicional. El juego aparecer芍 en Jap車n el pr車ximo a?o, en primavera, lo que demuestra que el proyecto est芍 en avanzado estado de desarrollo. El hecho de que sea PS3/PS4 le resta cierta capacidad de atraer a usuarios a la nueva consola de Sony, pero no hay dudas de que supone un buen espaldarazo para animar las ventas de la consola y dotarla de un t赤tulo pensado realmente para Jap車n, algo que se ha echado en falta en estos primeros meses de vida en su pa赤s natal. Vendr芍 incluso con una edici車n especial "Metal Slime" , que seguramente desaparecer芍 de las tiendas antes de ponerse a la venta. Por 迆ltimo, merece la pena detenerse en algo que ha animado con especulaciones los foros japoneses en estos d赤as. En las dos demostraciones de Dragon Quest Heroes, se ha dado una interesante ※casualidad§: en la primera, el h谷roe era nivel 8 , que coincide con el 迆ltimo Dragon Quest en PlayStation. En la segunda demo, que fue sorpresa y en la que pudimos ver el interesante enfrentamiento contra el c赤clope, el h谷roe era nivel 11 . ?Casualidad? ?gui?o? ?t赤pica tonter赤a para perder el tiempo en Internet? Hagan sus apuestas.
Se sabe que Dragon Quest XI est芍 en desarrollo, eso est芍 confirmado, pero no sabe las intenciones de Horii al respecto, m芍s all芍 de asegurar que ※no ser芍 para m車viles§ como algunos se tem赤an, y que ※quiere jugarlo en una pantalla grande§ seg迆n sus palabras hace unos meses en un programa de radio. Tambi谷n coincide el hecho de que en el 2016 la saga cumple su 30? aniversario , as赤 que podemos esperar que el lanzamiento de la nueva entrega coincida con tan se?alada fecha. Durante el 2015 conoceremos detalles a buen seguro. Mientras, habr芍 que esperar tanto a ver como resulta el experimento de Heroes, como a saber si Square Enix se animar芍 a llevarlo a occidente, despu谷s de una temporada obviando a los fans de la saga al no traer ni DQX ni el remake de Dragon Quest VII de 3DS. S車lo queda aguardar acontecimientos.