Final Fantasy XV, Impresiones TGS
Para sorpresa de todos, Square Enix apost車 por lanzar un nuevo tr芍iler de Final Fantasy XV en este Tokyo Game Show, permiti谷ndonos ver la evoluci車n del esperado JRPG para PS4 y One.


No estaba nada claro si iban a surgir noticias de Final Fantasy XV en este Tokyo Game Show. El proyecto anteriormente conocido como Versus es conocido por sus largas fases de desvanecimiento en el que no se sabe qu谷 est芍 pasando con, hasta que en alg迆n momento vuelve a reaparecer -de hecho, ese ciclo tiene su mayor y m芍s reciente ilustraci車n en la transformaci車n a Final Fantasy XV-. El hecho de que no se dijera absolutamente nada de 谷l en el pasado E3 no era una gran se?al, y Square Enix se hab赤a guardado bien sus cartas al respecto. Por eso fue una muy agradable sorpresa llegar al primer d赤a de la feria para encontrarse un flamante nuevo tr芍iler, un perfecto complemento a la noticia de que contaremos con una demo jugable en marzo -9 a?os despu谷s de ver el primer tr芍iler de Versus en el E3 2006-. Es obvio que el juego no ha estado siendo desarrollado durante una d谷cada, pasando largas temporadas en el congelador mientras la compa?赤a japonesa trataba de atajar otros fuegos -Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIV fundamentalmente-, pero a迆n as赤 no deja de resultar curioso que este proyecto haya seguido estando en la mente de los aficionados durante todo este tiempo.



Todas estas buenas noticias han llegado de la mano de una no tan buena, o al menos cuestionable. Tetsuya Nomura ya no es el director del proyecto. Nomura no es una figura intachable en lo que respecta al fan del JRPG, pero a veces se tiende a infravalorarlo y a no reconocerle sus numerables triunfos. Algunos de sus dise?os de personajes son particularmente vilipendiados, y se suele satirizar sobre la madeja argumental que ha creado con Kingdom Hearts. Pero a pesar de todo esto, es innegable que ha dirigido o producido algunos de los mejores juegos de Square Enix en los 迆ltimos a?os -The World Ends With You, Birth by Sleep- y tambi谷n hay que reconocer que Versus era un proyecto suyo con todas las letras, siendo responsable de la historia y personajes, adem芍s de ser la cara p迆blica del proyecto en todo momento, siempre en primera l赤nea cuando tocaba contar novedades sobre el mismo en entrevistas o presentaciones.


Hay que sumar que su marcha trae malos recuerdos de cuando Yasumi Matsuno abandon車 Final Fantasy XII por enfermedad, que afect車 claramente y para mal a la cohesi車n interna del juego y su trama. La buena noticia es que la transici車n no es tan brusca, ya que hace tiempo que se anunci車 que Hajime Tabata ocupar赤a el puesto de co-director, y ahora se queda como director 迆nico, as赤 que no es que haga un aterrizaje forzoso en el proyecto. Tambi谷n en el lado positivo, Tabata un director con talento, que ha alcanzado un notable 谷xito con entregas poco convencionales de Final Fantasy como Crisis Core o Type-0, as赤 que es una buena elecci車n para llevar el tim車n de un Final Fantasy XV bastante diferente a otras entregas, especialmente en la parte que toca el combate.
Antes de adentrarnos en el nuevo tr芍iler, merece la pena detenerse unos instantes en recopilar los detalles que sabemos de la historia, cuyas l赤neas generales parecen mantenerse estables -tampoco es que se sepa gran cosa como para saber qu谷 ha cambiado a lo largo de los a?os-. La trama principal se centra en el peque?o pero pr車spero reino de Lucis, amparado por el 迆nico cristal m芍gico que queda en un mundo que los ha utilizado hasta su agotamiento. Al ser los 迆nicos que conservan el poder del cristal, son mirados con envidia y codicia por sus vecinos, especialmente por la dictadura militar de Niflheim, con el que Lucis mantiene una tensa situaci車n de guerra fr赤a, mantenida en vigor gracias a su muro m芍gico anti-armas. Despu谷s de una escalada en las tensiones, ambos estados se sientan a negociar para alcanzar un acuerdo de paz, un momento feliz para los preocupados habitantes pero que se convierte r芍pidamente en una pesadilla cuando se descubre que era todo una operaci車n encubierta para sabotear el muro r迆nico e iniciar una invasi車n a gran escala del reino.



El protagonista de la historia es Noctis Lucis Caelum, pr赤ncipe de Lucis y poseedor de unos ojos que le permiten ver la luz celestial, por lo que puede sentir cu芍ndo se aproxima la muerte de los dem芍s. Como pr赤ncipe ha vivido una vida c車moda, pero reniega de convenciones y es visto en palacio como un rebelde, aunque en los tr芍ilers se desprende una relaci車n c車mplice con su padre, el rey Regis Lucis Caelum. Noctis en los tr芍ilers parece tener cierta naturaleza lac車nica y desapasionada -sentir constantemente la llegada de la muerte en los dem芍s no debe ser algo que le alegre a uno la vida-, pero en su d赤a Nomura afirm車 que iba a ser un personaje diferente a cualquier otro protagonista de Final Fantasy, tratando de crear distancia entre otros h谷roes taciturnos de la saga como Cloud o Squall. Al parecer Noctis se toma muy en serio el papel de guardi芍n del cristal, una responsabilidad de su familia durante generaciones, y es una persona muy leal con su c赤rculo de confianza.


Precisamente, el tr芍iler del TGS ha puesto el foco en ese c赤rculo de confianza, los tres amigos, consejeros y protectores con los que Noctis comparte un fuerte lazo de camader赤a: Gladiolus, Ignis y Prompto, que aparecen como co-protagonistas en esta versi車n de ※Road Movie§ al estilo Final Fantasy. No se sabe cu芍l es el motivo del viaje en el descapotable que aparece en el tr芍iler, pero ofrece una gran oportunidad de ver la interacci車n del grupo en acci車n, tanto dentro como fuera del combate, con personalidades muy definidas. Gladiolus por ejemplo es el se?or de la Casa Amicitia, ligados por honor e historia a la protecci車n de la casa real y considerado como un hermano por Noctis; Ignis ha sido entrenado desde su m芍s tierna infancia para llegar a ser alg迆n d赤a el consejero real y tiene una personalidad m芍s adusta y una personalidad reflexiva con la que trata de atemperar la falta de paciencia del pr赤ncipe. Y por 迆ltimo en lo que se refiere al tr芍iler, encontramos a Prompto, quiz芍s la personalidad m芍s colorida del grupo y el 迆nico que no est芍 ligado a Noctis por un lazo formal sino simplemente por una amistad desde la infancia; despreocupado, playboy e incapaz de no llamar la atenci車n por donde pase, esos son algunos esbozos que se han podido saber de 谷l.
El tr芍iler tambi谷n es una muestra de la sensaci車n de variedad y libertad que se desprende del juego, apostando por cambiar los recargados escenarios urbanos que son habituales en los tr芍ilers del juego por un entorno inh車spito y salvaje, dominado principalmente por grandes animales que forman parte del paisaje e incluso del combate. No es la primera vez que vemos en la trayectoria del antiguo Versus un paseo fuera de la ciudad, pero s赤 es la primera vez que vemos el entorno bajo el nuevo aspecto gr芍fico de Final Fantasy XV, con un notable aumento del detalle y la escala. Ese protagonismo de espacios naturales y de viaje en coche nos recuerda que el proyecto quiere respetar las convenciones de la saga y no renunciar a elementos que forman una parte importante de la experiencia, tales como el mapa del mundo o el uso de diferentes veh赤culos para recorrer el terreno tales como coches, chocobos y naves a谷reas. Tambi谷n se espera que haya diferentes n迆cleos urbanos, de los que ya hemos visto lugares como Lucis o Accordo -la ciudad con inspiraci車n veneciana en donde aparece Leviathan en el tr芍iler del E3 2013-. En lo visual, vemos que el juego va por muy buen camino, con algunos detalles impresionantes en tiempo real y un gran sistema de iluminaci車n. El proyecto usa una mezcla entre el Luminous Engine y un motor hecho a medida, as赤 que el equipo est芍 haciendo todo lo posible para sacar partido de PS4 y One y dar un salto gr芍fico importante.
Hablando de combate, el tr芍iler tambi谷n nos abre una peque?a ventana al mismo, aunque no nos permite profundizar mucho m芍s respecto a lo que ya se sab赤a. Final Fantasy XV apuesta por un sistema de combate en tiempo real con un elemento t芍ctico propio de dirigira un grupo de cuatro. Podemos controlar a cualquiera del grupo y cambiar de personaje en cualquier momento, mientras los otros son controlados por la IA -se espera que sea posible tener alg迆n grado de control sobre las preferencias de la IA en combate a la hora de manejar a los compa?eros-. En el juego podemos movernos libremente, esquivar, atacar, coordinarnos junto a nuestros camaradas y realizar habilidades especiales. Por ejemplo, en el tr芍iler pudimos ver en acci車n la habilidad Warp que es 迆nica de Noctis, y nos permite teletransportarnos a cualquier punto visible del escenario -de hecho, hasta ahora s車lo la hab赤amos visto en cortas distancias, pero en la demo del TGS se puede apreciar que puede usarse para acortar distancias considerables-. Tambi谷n hay un sistema de magia, del que se sabe m芍s bien poco, e invocaciones por supuesto -el Leviathan del anterior tr芍iler es una de ellas- que, como es habitual, hay que derrotar para poder usar en combate. Entre los detalles que hemos podido saber, hay uno que llama particularmente la atenci車n. Al comienzo del nuevo tr芍iler aparece un colosal Adamantoise, mucho m芍s grande de lo que se ha visto en cualquier otro Final Fantasy. Pues bien, puedes luchar contra 谷l, no es un elemento del decorado -pero Tabata advirti車 que llevar芍 tiempo-, es una buena muestra de la escala que se quiere alcanzar en los combates.
Quedan muchas preguntas en el aire, pero el mero hecho de que haya aparecido un nuevo tr芍iler se ha convertido en una de las grandes noticias de este TGS, junto al hecho de que habr芍 en el 2015 una demo que nos permitir芍, por primera vez, jugar al t赤tulo y tener una mejor perspectiva del mismo -el contenido de la misma no est芍 100% definido pero Tabata afirma que contiene una hora de juego, aunque los que quieran exprimirla a fondo pueden sacarle tres horas-. Final Fantasy XV es un juego en el que hay muchos ojos puestos y divisi車n de opiniones. Aquellos desencantados con el rumbo de XIII y sus secuelas tienen hoy en d赤a una opini車n muy cr赤tica sobre el futuro de la saga, que ven con visible escepticismo. Hay un grupo importante de aficionados que tampoco comulga con la apuesta de sistema de combate, muy radical en el contexto de la saga y m芍s cercana al concepto de ARPG, recordando m芍s bien a juegos como Kingdom Hearts o Final Fantasy Type-0 que a los Final Fantasy cl芍sicos. Y luego tampoco se puede ignorar a un grupo tambi谷n visible al que no le acaba de convencer el propio grupo de protagonistas, m芍s por las apariencias que porque sepamos mucho de sus personalidades y contextos. Todo eso ya entra dentro del siempre diverso universo de las opiniones personales, pero no deja de ser una muestra de que el mundo del videojuego est芍 mirando con lupa este Final Fantasy, consciente de que su 谷xito o su fracaso puede tener una gran importancia para el futuro de una de las sagas m芍s representativas y queridas del JRPG.
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Final Fantasy Versus XIII pasa a llamarse Final Fantasy XV, un t赤tulo de rol y acci車n ambientado en el universo Final Fantasy para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia de la mano de Square Enix. Noctis, acompa?ado de sus tres amigos, se embarcar芍 en un peligroso viaje con el fin de vengar la muerte de su padre, el Rey Regis Caelum.