Bravely Second, Impresiones TGS
Bravely Second se ha dejado ver por primera vez en el showfloor del TGS que se celebra durante estos d赤as en Jap車n. Aunque la informaci車n no es abundante, hemos podido echar un vistazo por primera vez al juego en tiempo real.
Una demostraci車n de apenas quince minutos forma parte del stand que Square Enix presenta en la actual edici車n del Tokyo Game Show. La compa?赤a japonesa ha declarado en alguna que otra ocasi車n estar muy satisfecha de los resultados que obtuvo Bravely Default a nivel nacional e internacional, tanto por la magn赤fica recepci車n popular como por las excelentes cr赤ticas recibidas en la prensa internacional. No era de extra?ar que la secuela directa de uno de los videojuegos m芍s interesantes de 3DS sea motivo de inter谷s general, y aunque fuese anunciada hace unos meses, hemos tenido que esperar hasta ahora para comprobar qu谷 aspecto luce en tiempo real.
En esta ocasi車n hemos tenido oportunidad de contemplar una de las primeras ciudades del juego -a la que tambi谷n pod谷is echar un vistazo a trav谷s del tr芍iler adjunto en este texto- y a los personajes que componen el n迆cleo central de la partida: Yuu, Jean, Nikolai y Magnolia, de quien hubo ocasi車n de hablar en el primer contacto que ofrecimos del juego hace pocas semanas en esta casa. Fuentes de Square Enix confirmaron horas despu谷s de la presentaci車n que la demostraci車n fue creada espec赤ficamente para el TGS y que no necesariamente representa metraje del juego real, aunque s赤 muestra las condiciones t谷cnicas y jugables. En ella tuvimos ocasi車n de volver a ver a Agnes, ahora miembro destacado de su gremio, como el l赤der responsable de enviar a la aventura a nuestro grupo de h谷roes.



Nuestro primer mandato consiste en rescatar a un muchacho que ha desaparecido y del que se teme haya sido raptado. Hacia el final de la demostraci車n confirmamos que efectivamente as赤 ha sido, aunque no se explican los motivos de la captura. Tomamos el control de los combates en una peque?a mazmorra de la que salimos airosos tras disputar algunos enfrentamientos para finalmente vernos las caras con un jefe final que hace gala del nuevo "trabajo" que se anunciaba hace unos d赤as desde el seno de Square Enix, denominada "Tomahawk". Esta clase se muestra como extremadamente potente y su uso ampl赤a, como demuestra esta breve presentaci車n, la nueva din芍mica que pretende tomar Bravely Second.




Esta din芍mica de la que hablamos consiste en mejorar los aspectos que fueron criticados de su antecesor. Uno de ellos, quiz芍 el m芍s importante que se ha dado a conocer hasta la fecha, tiene que ver directamente con el dise?o de las ciudades. La demostraci車n mostraba un primer acercamiento a nuevos movimientos de c芍mara con los que se pretende dar 谷nfasis al dise?o de escenarios, as赤 como al efecto ostereosc車pico que tan buenos resultados ofreci車 en el cap赤tulo anterior. El dise?o de los personajes ha cambiado levemente y pierde el estilo caricaturesco para acercarse a uno m芍s "realista" (si tal cosa puede ser posible en estos t谷rminos). Podemos apreciar con todo lujo de detalles las vestimentas de los h谷roes e incluso algunos gestos faciales que demuestran cierta mejor赤a en este aspecto, aunque la mayor novedad, como ha quedado patente en el teaser ofrecido con motivo del TGS, es la nueva visual que obtenemos al entrar en una mazmorra.




La c芍mara abandona el estilo isom谷trico para situarse en proporci車n al jugador o, lo que viene a ser lo mismo: se sit迆a a nivel de tierra. Esto se traduce en una c芍mara con vida propia, protagonista por completo de la mazmorra que pudimos disfrutar, mucho m芍s vers芍til y menos est芍tica. De este modo se potencian los entornos y se da una nueva dimensi車n a la exploraci車n, asemej芍ndose a la de los JRPGs que basan su contenido no s車lo en los combates sino tambi谷n en descubrir objetos ocultos, secretos y dem芍s. La calidad visual sigue en la l赤nea de lo que se explicaba anteriormente con respecto a la ciudad principal que debuta en la demo, aunque habr芍 que ver hasta qu谷 punto se mejoran algunos aspectos como la profundidad de los escenarios que no terminaron de convencer en el primer Bravely Default.
Estilo propio
Sobre la mec芍nica de juego, lo cierto es que en la demostraci車n s車lo hubo tiempo a corroborar lo que la propia compa?赤a ha explicado en alguna que otra ocasi車n: no habr芍n grandes cambios en el sistema de combate ni tampoco en la l赤nea general que tomar芍 la propia mec芍nica. La mezcla entre Brave y Default sigue siendo protagonista absoluta, mientras que podemos controlar a un total de cuatro personajes. Lo m芍s interesante fue sin duda ver a Amy empleando su nuevo trabajo, cambiando de elemento su ataque y dando a entender que esta nueva incorporaci車n ser芍 bienvenida por parte de los aficionados que ped赤an m芍s variedad de contrastes en los combates.
Con respecto a otros apartados t谷cnicos, quiz芍 el m芍s destacado (de nuevo un aspecto que podemos apreciar en el tr芍iler) est芍 relacionado con el director musical de la obra: Ryo, el miembro destacado del supergrupo japon谷s Supercell. Ryo es conocido por su gusto por emplear melod赤as con cierto estilo tradicional a las que aplica t谷cnicas modernas para conseguir lo que ellos mismos definen como "tradici車n renovada". En la pr芍ctica, la melod赤as recuperan algo de frescura, si bien es casi imposible realizar una veredicto sobre este aspecto teniendo en cuenta la cantidad de ruido que sufrimos en el showfloor del TGS. Se espera que el cartucho vuelva a incorporar voces y una amplia amalgama de canciones que acompa?en los momentos cumbres de la aventura, destacados nuevamente por CGIs tan impactantes como el que nos da la bienvenida en el teaser.
Una secuela muy esperada
Bravely Second tiene varios muros que derribar para lograr alcanzar el 谷xito de su antecesor, y en esta peque?a y breve demostraci車n parece que Square Enix ha querido ponerlos todos de relieve. Una nueva historia, de la que se ha hablado aun muy poco, entra en juego para ofrecer m芍s sentido 谷pico al contenido. Los nuevos personajes y sus habilidades ofrecer芍n m芍s opciones a los jugadores que tildaron el juego de repetitivo una vez superado el ecuador del contenido. Por otro lado, los cambios t谷cnicos parecen ser fruto del tiempo que ha transcurrido entre el lanzamiento del t赤tulo original y este. Todav赤a tendremos que esperar algunos meses para comenzar a hablar de un posible lanzamiento europeo que esta vez est芍 m芍s cerca gracias a la buena recepci車n del p迆blico.?
- RPG
Bravely Second: End Layer es la secuela del exitoso JRPG de Square Enix para Nintendo 3DS Bravely Default, en la que viviremos nuevas aventuras en la piel de Magnolia Arch junto a Agnes.