PES 2015, Impresiones TGS
Konami se estrena en la nueva generaci¨®n de consolas con PES 2015, un t¨ªtulo con el que pretenden devolver a la saga a los viejos tiempos de gloria vividos con PES 5 y PES 6 aprendiendo de los errores de la ¨²ltima generaci¨®n y recogiendo buena parte del feedback de la comunidad. ?Ser¨¢ el 2014 el a?o del retorno de Pro Evolution Soccer?
Tras un complicado debut con el Fox Engine en PES 2014, Konami tiene este a?o el dif¨ªcil reto de recuperar la confianza de su fiel base de seguidores con PES 2015 una entrega que, adem¨¢s, supone el salto de la saga de simulaci¨®n de f¨²tbol a las consolas de nueva generaci¨®n: PS4 y Xbox One.
Pese a que en un principio los seguidores de toda Europa y Am¨¦rica esperaban poder disfrutar durante el d¨ªa de ayer de la demo jugable del t¨ªtulo para ir saciando su sed de f¨²tbol (aumentada por el feedback positivo que ha tenido esta entrega desde la Gamescom) finalmente han recibido un peque?o varapalo ya que la prueba retrasa su llegada a los dos continentes. Por suerte en MeriStation hemos podido acceder a esta demo para as¨ª brindaros nuestras impresiones con el nuevo Pro Evolution Soccer en el Tokyo Game Show.




Konami ha tenido bastante en cuenta el dominio del f¨²tbol espa?ol en Europa, ofreci¨¦ndonos la posibilidad de controlar hasta a 4 equipos de nuestro pa¨ªs: Real Madrid, Atl¨¦tico de Madrid, F.C. Barcelona y Athletic Club de Bilbao. A los conjuntos espa?oles se suman adem¨¢s dos equipos italianos (Juventus y Napoli) y el poderoso Bayern M¨¹nchen de Pep Guardiola.
Una vez escogido nuestro equipo y el rival con el que nos veremos las caras en el partido pasamos a los nuevos men¨²s t¨¢cticos que recuperan el aspecto sobrio de las entregas de la vieja escuela de PES adapt¨¢ndolas a los tiempos que corren a?adiendo un toque mucho m¨¢s visual a los men¨²s. En esta pantalla, como siempre, podemos escoger la alineaci¨®n inicial de nuestro equipo, cambiar las formaciones, seleccionar a los lanzadores de las jugadas a bal¨®n parado y un largo etc¨¦tera de posibilidades que siempre han caracterizado a la saga. Algo que no se nos ha pasado por alto es que para esta demo las plantillas no se encuentran actualizadas al ciento por ciento. Por suerte, para la versi¨®n final del juego el PES TEAM va a incorporar un sistema de actualizaciones semanal que no solo mantendr¨¢ al d¨ªa los onces iniciales o las plantillas de los diferentes equipos sino que modificar¨¢ las estad¨ªsticas de los jugadores dependiendo de su rendimiento en la vida real.

Con nuestra t¨¢ctica ya seleccionada comienza lo verdaderamente importante de la demo, que no es otra cosa que saltar al terreno de juego y comprobar los cambios del t¨ªtulo a nivel jugable en una demostraci¨®n que se presupone cercana a la experiencia final que nos dar¨¢ PES 2015. Lo primero en lo que se fijan nuestros ojos es que ya no hay ca¨ªda de frames en las presentaciones del inicio de los partidos ni tampoco durante el resto de las repeticiones. La c¨¢mara tambi¨¦n nos resulta algo m¨¢s cercana que en la entrega anterior y el dise?o de los jugadores mucho m¨¢s trabajado, sobre todo en las caras que son casi un calco a la de los futbolistas de carne y hueso y en las camisetas que incluso se manchan al arrastrarse por el c¨¦sped.
El ¨¢rbitro hace sonar su silbato y el bal¨®n empieza a rodar y mientras damos los primeros pases y nos amoldamos al estilo de juego vamos observando el comportamiento de la pelota, uno de los puntos hist¨®ricamente fuertes en PES que no defrauda tampoco en esta entrega. El bal¨®n tiene el peso correcto y reacciona en la mayor¨ªa de las ocasiones como cabr¨ªa esperarse en la vida real. Tiene algunos peque?os fallos en algunos rebotes y a veces sale despedido con excesiva potencia pero en la mayor¨ªa de las ocasiones nos encontraremos con un comportamiento muy cercano al de una pelota real.
Algo muy criticado en PES 2014 fue la respuesta de los jugadores que, en ocasiones, tardaban demasiado en ejecutar las acciones que les orden¨¢bamos con el mando. Esto resultaba especialmente evidente a la hora de cambiar de futbolista o cuando intent¨¢bamos realizar acciones, al primer toque. Por fortuna el salto de calidad gracias a un sistema de juego pr¨¢cticamente construido desde cero se nota para bien. No tenemos latencia a la hora de alternar entre nuestros jugadores que reaccionan casi al instante a los comandos que ejecutamos en el mando y ejecutan pases o tiros al primer toque de forma correcta, siempre dentro del l¨ªmite de las propias habilidades del jugador, por supuesto.



Estas mejoras en los tiempos de respuesta del control vienen adem¨¢s aderezadas con una mayor fluidez en las transiciones de las animaciones que tambi¨¦n se han visto mejoradas resultando m¨¢s naturales, m¨¢s realistas. Algo que destaca, por ejemplo, es a la hora de reba?ar la pelota a un rival que, producto de nuestra carga, cae al suelo. En entregas anteriores esto derivaba en gran parte de las ocasiones en un ligero tropiezo de nuestro propio futbolista con el rival, haciendo casi in¨²til el robo y lastrando nuestras posibilidades de contragolpe. Ahora, gracias a esta mayor fluidez en el tr¨¢nsito y ejecuci¨®n de los movimientos el jugador ser¨¢ capaz en muchas ocasiones de saltar h¨¢bilmente por encima del contrincante y llevarse la pelota r¨¢pidamente hacia la porter¨ªa rival.
La pelota se comporta bien, las reacciones al control tambi¨¦n han mejorado y las animaciones y sus transiciones son m¨¢s naturales y fluidas, por lo que es hora de pasar al siguiente punto trascendental en todo juego de f¨²tbol, que no es otro que el de la IA tanto de nuestros compa?eros de equipo como los de los rivales. Hablaremos primero de las reacciones a nivel defensivo, que son meramente buenas tanto en nuestro equipo como en el contrario. Los jugadores juntan l¨ªneas bien, marcan a una distancia correcta, presionan, basculan y se apoyan d¨¢ndose ayudas continuamente, algo que le a?ade una buena dosis de dificultad a la hora de buscar huecos e hilvanar las jugadas de ataque. A nivel ofensivo la IA rival tambi¨¦n trata muy bien la pelota moviendo bien el bal¨®n, buscando huecos intentando aprovechar las cualidades de sus mejores jugadores e intentando acercarse con peligro hacia nuestra porter¨ªa, siendo pr¨¢cticamente letales en lanzamientos de falta directa en una posici¨®n favorable cerca de nuestra ¨¢rea. Sin embargo en este sentido nuestros compa?eros nos lo ponen un poco m¨¢s dif¨ªcil. S¨ª realizan desmarques y se ofrecen para el pase, pero en algunas ocasiones parece que nuestra propia Inteligencia Artificial resulta algo perezosa y no nos da todas las posibilidades que los jugadores podr¨ªan darnos.




Una vez finalizamos nuestras observaciones con los jugadores de campo es hora de mirar frente a frente a los arqueros, que, desde luego, son bastante mejores que en anteriores entregas. Estas mejoras las podremos ver sobre todo en las salidas de nuestros guardametas, salidas decididas en las que ir¨¢n con convicci¨®n al bal¨®n y realizar¨¢n despejes que hasta ahora no hab¨ªamos visto nunca en PES. En las dobles jugadas tambi¨¦n vemos c¨®mo se incrementa la velocidad de reacci¨®n de los metas, respondiendo mejor ante las jugadas provenientes de los rechaces. Sin embargo, los porteros siguen reaccionando de forma un tanto lenta en algunas ocasiones, sobre todo ante los tiros m¨¢s precisos de los jugadores, un mal un tanto end¨¦mico en la saga que pese a que se ha visto reducido parece que no llega a solucionarse del todo en esta entrega.
Gracias a esta demo hemos podido probar, una vez m¨¢s, PES 2015, aunque esta vez con un c¨®digo que deber¨ªa de ser cercano al que podamos acceder cuando el juego salga a la venta en noviembre. Tras unos cuantos partidos hemos podido comprobar el gran salto de calidad que esta entrega supone respecto a PES 2014. El equipo de desarrollo parece haberse acostumbrado al Fox Engine sac¨¢ndole mucho mejor partido que en la anterior ocasi¨®n. Gracias a ¨¦l podemos ver nuevas animaciones que resulta adem¨¢s mucho m¨¢s fluidas y que acompa?an a la perfecci¨®n al ritmo y a la velocidad del juego que da justo en el clavo. Adem¨¢s la velocidad de reacci¨®n de los futbolistas es mucho mayor y responder¨¢n a la perfecci¨®n (dentro de sus propias habilidades como jugador) a todas aquellas ¨®rdenes que les estemos dando con nuestro mando. La IA tambi¨¦n sube de nivel, act¨²a de forma ordenada y racional en ataque y aprovecha las opciones ofensivas, aunque nos ha dado la impresi¨®n de que en la ejecuci¨®n de las acciones ofensivas la Inteligencia Artificial controlada por la CPU aprovecha mejor las posibilidades que la de nuestro equipo.
Faltan a¨²n dos meses para el lanzamiento final de PES 2015, que no llegar¨¢ hasta el 13 de noviembre a PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, pero por lo que hemos podido ver en esta demo los seguidores de la saga y de los simuladores del f¨²tbol en general van a encontrarse con una de los mejores Pro Evolution Soccer de los ¨²ltimos a?os aunque todav¨ªa es pronto para que los fieles de la saga lancen las campanas al vuelo. A¨²n nos quedan muchos partidos que jugar con la versi¨®n final de t¨ªtulo y todav¨ªa tendremos que ver las mejoras en los modos de juego que Konami ha prometido para este nuevo Pro Evolution Soccer.
Lo que s¨ª podemos asegurar por el momento es que, si nada cambia, la batalla por el trono del mejor simulador de f¨²tbol este a?o va a estar m¨¢s re?ida que nunca, algo que solo puede ser bueno para los aficionados al deporte rey.
- Deportes
PES 2015 es la nueva entrega del aclamado simulador de f¨²tbol de Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC con el FOX Engine como una de sus grandes bazas.