Halo: The Master Chief Collection
Probamos el recopilatorio del Jefe Maestro que llegar¨¢ en noviembre para Xbox One en exclusiva. El lavado de cara integral de Halo 2 se aprecia tanto en los mapas multijugador como tambi¨¦n en la campa?a. El Spartan definitivo calienta motores.
Xbox One se prepara para recibir por primera vez al Jefe Maestro. Y lo hace adem¨¢s con una llegada masiva de horas de juego gracias a Halo: The Master Chief Collection. La compilaci¨®n casi definitiva de la franquicia de m¨¢s ¨¦xito de la compa?¨ªa. En Meristation pudimos probar como estaba avanzando este proyecto de 343 Industries en un Showroom de Microsoft en el que se proyect¨® la gran novedad de este recopilatorio: Halo 2. La segunda parte del juego originario de Xbox cumple diez a?os este noviembre de 2014, y eso ha sido motivo suficiente para que hayan decidido darle un lavado de cara del mismo modo que se hizo con Combat Evolved.
Durante la demostraci¨®n se pudo probar una parte de la campa?a, el inicio b¨¢sicamente, y c¨®mo funcionaba el juego en dos de los mapas multijugador de Halo 2. La idea era poder comprobar de primera mano c¨®mo le hab¨ªa sentado el paso del tiempo a uno de los juegos importantes de la familia Xbox. El primer Combat Evolved fue el gran juego de lanzamiento con el que se present¨® Microsoft al mundo de los videojuegos, pero Halo 2 dio un paso al frente importante gracias a su incursi¨®n al online con un multijugador que se estuvo jugando hasta el ¨²ltimo minuto antes de que cerraran definitivamente los servidores en Xbox Live y posteriormente en PC.
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La campa?a se mostr¨® inalterable en el tramo inicial que pudimos jugar. Controlamos el Jefe Maestro y un aviso nos indica que el Covenant nos est¨¢ atacando. Acto seguido empezamos a movernos para intentar repeler el ataque en espacios algo m¨¢s cerrados de lo que es habitual de la saga. Nada que sorprenda, ya que el close-combat estaba m¨¢s presente en esta entrega de lo que lo hemos visto posteriormente en sus sucesores. Durante los primeros pasos que damos nos aparecen los cl¨¢sicos Grunts y alg¨²n ?lite. La movilidad de los enemigos estrella del juego sigue presente, cubri¨¦ndose y disparando con suma precisi¨®n, granadas incluidas, mientras algunos Grunts vienen a por nosotros de manera algo m¨¢s kamikaze.
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El c¨¦nit de esta misi¨®n llega en el tramo final, cuando luchamos en un espacio mucho m¨¢s abierto en un hangar espacial. Los enemigos salen en grandes cantidades y nuestra movilidad por todo el escenario es b¨¢sica para que no recibir m¨¢s de la cuenta. El sistema de juego funciona con la recarga de escudo autom¨¢tica y lo mejor es esconderse cuando estamos en un momento delicado. Tambi¨¦n contamos con soldados aliados a nuestro lado, pero su IA no es precisamente la m¨¢s avanzada del momento y tampoco nos salvar¨¢n de ning¨²n apuro. Lo mejor, comprobar que las armas siguen siendo igual de fieles que siempre, tanto las propias como las de los enemigos, y la potencia del cuerpo a cuerpo. No falta la pistola de energ¨ªa que rompe el escudo de los ?lites y nos permite machacarlos posteriormente.
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Tanto en la campa?a como en las partidas multijugador pudimos disfrutar de una mec¨¢nica que se ha ido perdiendo en las ¨²ltimas entregas de la franquicia y que era una maravilla en Halo 2: las armas duales. Las combinaciones son m¨²ltiples y nos dan muchas posibilidades. Con una disparamos la pistola de energ¨ªa y con otra el subfusil. O vamos con los dos subfusiles descargando mucha m¨¢s munici¨®n que en casos normales. Se puede combinar con el Agujineador o tambi¨¦n con el rifle de energ¨ªa. Esto aporta una versatilidad interesante que nos puede salvar ante el Covenant pero sobre todo nos da muchas posibilidades a tener en cuenta en el matchmaking.
Uno de los mapas que pudimos probar en batallas por equipos es Zenith, la remasterizaci¨®n de Ascension de Halo 2. La estructura sim¨¦trica del mapa cuenta con varios espacios y caminos por niveles inferiores y superiores ideales para hacer emboscadas, y el multijugador funciona como siempre: diversi¨®n desde el primer minuto. Los saltos, el vaciar un cargador para romper escudo y machacar cuerpo a cuerpo, la potencia de las granadas pegajosas. Todo es familiar y sigue funcionando bien. Adem¨¢s, la presencia de veh¨ªculos marca de la casa como los Banshees nos permiten disfrutar de vuelos de altura eliminando enemigos del otro equipo.
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Lockdown, el remake de Lockout de Halo 2, tambi¨¦n contaba con un buen lavado de cara. A sus laber¨ªnticos pasillos y esos ¡°ascensores¡± que nos permiten sorprender en menos de dos segundos a los enemigos se han a?adido estalactitas que se pueden disparar y causar da?o a los enemigos que est¨¢n junto a ellas. La combinaci¨®n entre la batalla ¡°a tumba abierta¡± en el centro del mapa con las trincheras de los pasillos de los alrededores lo hace un mapa de lo m¨¢s interesante, sobre todo cuando contamos con la presencia de armas de escenario que se pueden recoger si se es m¨¢s r¨¢pido que el enemigo como la espada de energ¨ªa.
Gr¨¢ficamente, el cambio se nota sobre todo porque la versi¨®n original queda muy por detr¨¢s en el tiempo. Halo 2 en su momento era un t¨ªtulo puntero, pero actualmente se le ven muchas carencias sobre todo en tema de texturas y sensaci¨®n de vac¨ªo general. En la campa?a se puede pasar al estilo ¡°Anniversary¡± pulsando solo un bot¨®n, y aunque hay mejor¨ªa evidente, es cierto que no sorprende demasiado y que el resultado est¨¢ por debajo de lo que podr¨ªamos esperar de Xbox One. Naturalmente esto se debe a que se ha querido trabajar con las mismas herramientas de Combat Anniversary, y aunque el resultado es mejor ¨Cl¨®gico- se nota que est¨¢ pensado para una generaci¨®n anterior.
Halo: The Master Chief Collection sale el 14 de noviembre como un recopilatorio de Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 y Halo 4. Las cuatro entregas protagonizadas por el Jefe Maestro que llegan a 1080p y 60 frames por segundo adem¨¢s de algunas mejoras. Uno de sus granedes ganchos es precisamente que tendremos m¨¢s de cien mapas multijugador al sumar todos los de las cuatro entregas, adem¨¢s de acceso a la beta de Halo 5 Guardians prevista para diciembre y acceso a Nightfall, la serie sobre la franquicia que se est¨¢ produciendo. Con motivo del d¨¦cimo aniversario de Halo 2, los usuarios de Xbox One podr¨¢n revivir las aventuras del Jefe Maestro en un pack que a nivel multijugador apunta a imbatible.
Halo: The Master Chief Collection
- Acci¨®n
Halo: The Master Chief Collection es un recopilatorio con Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 y Halo 4 para Xbox One y PC a cargo de 343 Industries y Micorosft a 1080p, 60 fps y con servidores dedicados para los modos multijugador. Haciendo honor a este h¨¦roe ic¨®nico y a su traves¨ªa ¨¦pica, toda la historia del Jefe Maestro ahora se re¨²ne en la Master Chief Collection.