Super Smash Bros, Impresiones
Nintendo 3DS recibe estos d¨ªas el m¨¢s importante de oto?o para Nintendo, Super Smash Bros. Tambi¨¦n con versi¨®n Wii U para Navidad. Probamos a fondo la edici¨®n port¨¢til de la mejor lucha fan service confirmando nuestras mejores expectativas. Chorro de contenido, modos y diversi¨®n sin rival.
Nuevo y apasionante round para una serie rompedora en su d¨ªa y totalmente eficaz hoy. Super Smash Bros llega con su cap¨ªtulo m¨¢s completo -que no es decir poco- el pr¨®ximo 3 de octubre a Nintendo 3DS y antes de Navidad a Wii U. Masahiro Sakurai, mente tras el personaje Kirby y tras esta saga de lucha "nintendera" desde su primer juego (Nintendo 64) en 1999, al¨ªa a su equipo original Project Sora con Bandai Namco (Tekken, Soul Calibur) para dar forma a un renovado y actualizado combate, que sigue pareciendo simple pero que esconde una desbordante gama de posibilidades y un complejo sistema de juego, t¨¢cticas, movimientos, objetos, saltos y combos. Super Smash Bros ha sido siempre uno de esos juegos de lucha donde un novato rar¨ªsimamente ganar¨¢ a un jugador avanzado. Este nuevo cap¨ªtulo vuelve a serlo.
Versiones diferentes entre port¨¢til y sobremesa pero impresionantes resultados en ambas. ?sa es la sensaci¨®n que dejan sus desarrolladores en cuanto se le ponen las manos encima. Juegos hechos amortizando a tope el hardware sobre el que se mueven. Llevamos mucho tiempo recibiendo noticias y detalles de esta nueva entrega. El grupo AKB48 ha promocionado su inminente salida. La banda sonora se regalar¨¢ en cada edici¨®n registrada en el Club Nintendo y hasta se ha preparado un pack doble con dos copiuas del t¨ªtulo por un precio m¨¢s reducido. Campa?a potente la de la compa?¨ªa con el que es su producto estrella de lo que queda de 2014, nombre que llama la atenci¨®n tanto del ocasional como del jugador avanzado, nueva referencia a toda la historia Nintendo.
Pero quedaban bastantes cosas por saber o al menos confirmar. A muy pocos d¨ªas del lanzamiento japon¨¦s de su edici¨®n 3DS, nos adentramos en una versi¨®n pr¨¢cticamente final con todos los modos y buena parte de la plantilla de luchadores y mapas abierta. Como siempre, las cifras empachan, volvemos a encontrarnos con un juego que durar¨¢ decenas y decenas de horas y que no se deja ni un detalle, coleccionable, modo o referencia sin incluir. Una vasta "enciclopedia interactiva", como lo califican algunos. No es para menos.
Sakurai, obsesi¨®n por la cantidad
Ha sido as¨ª siempre. Al creador de Super Smash Bros y m¨¢ximo responsable de nuevo de este ¨²ltimo episodio le gustan los videojuegos repletos de contenido, obras que para completarse al cien por cien absorban al jugador durante mucho tiempo. El desbloqueo y el logro de items, desaf¨ªos y detalles marcar¨¢n un cartucho de 3DS donde los n¨²meros son astron¨®micos. M¨¢s de 40 luchadores, casi otros tantos escenarios, cientos de pegatinas y customizadores, objetos de equipo por doquier, eventos especiales, galer¨ªas, pistas de audio, multitud de modos singleplayer y multijugador, movimientos y secuencias... Una verdadera locura como ning¨²n otro juego de 3DS conoce, ni siquiera Kid Icarus: Uprising, tambi¨¦n de Sakurai.
Junto a los habituales y previsibles Super Mario, Link, Kirby, Yoshi, Donkey Kong, Fox, Zelda, Samus Aran, Pikachu o Kid Icarus, llegan unos cuantos invitados de sus series y nuevos debutantes de otras sagas, no necesariamente de Nintendo. As¨ª, Estela de Super Mario Galaxy, el entrenador -o entrenadora de WiiFit, Shulk de Xenoblade, Ganondorf de The Legend of Zelda, Ness de Earthbound, Little Mac de Punch Out!!, el perro de Duck Hunt, Palutena de Kid Icarus o Luciano y Charizard de Pok¨¦mon ser¨¢n otros nombres jugables. Tambi¨¦n, como invitados third party, Wonder Red de The Wonderful 101, Mega Man de Capcom, Sonic de Sega o Pac Man de la propia Namco est¨¢n en el elenco. Y ya los hemos probado y sorprendido con su resultado in-game.
A todo este plantel se unen las distintas versiones y vestimentas para todos los personajes, las apariciones como colaboraci¨®n -no jugables- y los tres luchadores Miis que podremos editar: karateka, espadach¨ªn o p¨¬stolero. El nuevo editor de personajes es relativamente completo, el m¨¢s abierto que hemos visto en un juego Nintendo pero funcionando siempre con objetos, pegatinas y equipo recogido sobre los s¨ª ya intocables rostros de cada luchador. Yoshis y Links de colores, Super Mario con traje patri¨®tico estadounidense o de Wario, o un Sonic morado que recuerda enormemente a Nights. No infinitas variantes, pero abundantes.
En tema de niveles, todos nuevos, debutan muchas series, con versiones plataformeras de escenarios del laberinto vertical de Pac Man, Green Hill Zone de Sonic, del coliseo y Bosque G¨¦nesis de Kid Icarus, mundo 1-1 de Super Mario 3D Land, una isla de Animal Crossing, paraje selv¨¢tico de Pikmin o los apartamentos de Tomodachi Life con nuestros Miis pululando entre piso y piso. Nueva ¨¢rea de Zelda, de New Super Mario Bros, de Yoshi's Island, de Star Fox, Senda Arco Iris de Mario Kart, Casa de Campo de Nintendogs o conversaci¨®n m¨¢s loca que la que vimos en Wii de PictoChat. Fases con plataformas en movimiento, con desplazamiento lateral, que van hacia abajo o arriba, con torres de cajas que abrir, con enemigos del propio escenario que entorpecen la batalla, etc.
Leyendas de la lucha, Smashventura y La senda del guerrero
Son los tres nuevos modos que incluye esta edici¨®n. En Leyendas de la lucha (All-Stars Battle) el jugador hace un repaso a modo de batallas consecutivas por toda la historia Nintendo, empezando por Donkey Kong, Punch Out!!, Super Mario Bros y as¨ª hasta los m¨¢s recientes nombres y sagas de la compa?¨ªa. Lo cierto es que es un modo caracterizado simplemente por el orden en que llega cada combate, cada ring y adversarios. Cab¨ªan tratamientos honor¨ªficos, referencias, detalles o alguna distinci¨®n m¨¢s que hemos acabado echando de menos. Daba juego para hacer de ¨¦l un singleplayer memorable.
Smashventura es una nueva forma de adentrarnos en combates singleplayer o contra otros tres jugadores. Un enorme nivel previo a la pelea coloca a los cuatro luchadores en las esquinas, iniciando as¨ª durante dos minutos una recolecci¨®n individual de puntos, accesorios y pegatinas que nos servir¨¢n para mejorar a nuestro personaje escogido y entrar en la batalla mejor armados y con los atributos reforzados. El mapa es bastante grande y simula un juego de plataformas y acci¨®n donde hay muchos cofres, bloques de Super Mario con bonificadores, y enemigos que requieren varios golpes para caer. No nos cruzaremos con el resto en este gran mapa, pero en la pantalla inferior de 3DS podemos ver sus posiciones en todo momento.
Por ¨²ltimo, La senda del guerrero funciona como el tradicional modo Historia en este Super Smash Bros. Nuestro luchador escogido ir¨¢ avanzando por una serie de combates, a elegir en tiempo real sobre un mapa de recorrido con bifurcaciones, hasta llega al encuentro final contra la Master Hand, la gran mano blanca que act¨²a de jefe final en todo Smash Bros. El ¨¢rea de este ¨¦pico enfrentamiento, sus ataques con los dedos y mu?eca, o c¨®mo derrotarla siguen siendo como hasta ahora y el fan podr¨ªa esperar. La dificultad que escojamos nos otorgar¨¢ unos duelos u otros, y mayores puntuaciones y objetos a desbloquear. Acabar la senda con cada personaje y en cada dificultad conllevar¨¢ bastantes horas.
Cambios y combos
Trabajar con Namco y la mera evoluci¨®n de los juegos de lucha ha hecho que Sakurai cambie algunas concepciones b¨¢sicas de Super Smash Bros que hab¨ªan acompa?ado a la serie desde el principio. Los gatillos y botones de salto o ataque fuerte y ataque r¨¢pido siguen en su lugar, pero ahora se han dise?ado diversas nuevas cadenas de golpes y combinaciones de direcci¨®n + bot¨®n que complican todav¨ªa m¨¢s las ya sofisticadas tablas de movimientos de cada luchador. El salto para salvarse de una ca¨ªda al vac¨ªo o salida del ¨¢rea del escenario sigue siendo fundamental, y algunos nos han parecidos tan buenos como la tradicional capacidad de flotar de Kirby o el espadazo circular de Link, por ejemplo la exerci¨®n de Mega Man o el impulso diagonal de Pac Man, tremendos recuperadores de posici¨®n.
Una novedad importante nque sacudir¨¢ las esferas profesionales del juego recae en que ahora se han incorporado movimientos de contra para las tiradas al vac¨ªo desde un borde. Es decir, si nuestro personaje est¨¢ colgando de un saliente o un borde y un adversario se acerca para intentar arrojarnos y anotarse un punto, tendremos a nuestra disposici¨®n un rap¨¬d¨ªsimo movimiento en un timing bastante exigente pero que lo arroja a ¨¦l y nos da el punto a nosotros. Esto, en niveles de experiencia altos, dar¨¢ que hablar y el propio Sakurai lo ha calificado de "una novedad muy significativa". Lo es.
Que haya nuevas manos detr¨¢s y trabajando junto al Project Sora no ha hecho que esta entrega se sienta distinta en tacto. El ritmo de juego es el habitual, muy veloz, lo que en 3DS es especialmente vistoso y muy funcional. Como siempre, tras cada golpe hay un peque?o lapso de tiempo entre el golpeador y el golpeado, una caracter¨ªstica de la saga que ayuda a crear mayor contundencia a cada tortazo, adem¨¢s de dibujar perfectamente un ritmo incesante y que lo hace s¨²per divertido. Las c¨¢maras que se alejan, acercan y adec¨²¨¢n a cada momento del combate y posici¨®n de los jugadores siguen intactas, movi¨¦ndose de maravilla aunque dejando muy peque?os a veces a los combatientes en escenas. Irremediable para no partir la pantalla ni dejar a nadie fuera.
Impresiona tambi¨¦n la agilidad de men¨²s y formato de entrada en las partidas, tambi¨¦n online con un rapid¨ªsimo matchmaking. Y que ning¨²n novel se desborde, hay tutoriales y salas de entrenamiento para que podamos practicar y encontrar a nuestro luchador favorito y sus mejores combos, probar objetos, desencadenar especiales, configurar los botones como m¨¢s se adec¨²e a nuestro estilo o ver c¨®mo son los elementos aleatorios de cada uno de los escenarios. Los Desaf¨ªos -logros- nos ayudar¨¢n tambi¨¦n a conocer m¨¢s ¨¢reas del juego y movimientos, sacar a todos los personajes, sus distintos modelos, sus figuritas tridimensionales, etc.
Hay tanto que hacer en Super Smash Bros de 3DS que podemos esperar juego durante meses, juego que a buen seguro adem¨¢s se expandir¨¢ mediante DLC como ya hemos visto en New Super Mario Bros 2, Mario Golf: World Tour o Mario Kart 8 de Wii U. Todo est¨¢ perfectamente organizado para no desorientar al jugador poco acostumbrado a las cantidades descomunales de contenido que abarrotan los juegos de Sakurai. Tambi¨¦n hay un mont¨®n de consejos con los objetos, combos, escenarios... y c¨®mo no la integraci¨®n de las figuritas Amiibo, que en la New Nintendo 3DS (2015) tendr¨¢n peana de reconocimiento.
Gr¨¢ficamente esta versi¨®n de port¨¢til es absolutamente competente, sin apenas ralentizaciones y con un nivel de detalle asombroso. El contorno de objetos y personajes puede activarse o desactivarse para un efecto cel-shading m¨¢s a gusto de cada jugador. Tambi¨¦n nos ha gustado la fluidez de combate y el comportamiento de las c¨¢maras para dejar visibilidad a los cuatro jugadores en todo momento, una virtud intr¨ªnseca de la serie. El poligonado es formidable y los eventos din¨¢micos de cada batalla. Los escenarios cambian, se desplazan, se deforman, destruyen, ampl¨ªan... Tanto a escala jugable como t¨¦cnica el resultado es brillante, aderezado de la m¨²sica, que reune remezclas de todas las grandes piezas de juegos Nintendo.
Golpe con gancho
No sabemos mucho de las diferencias entre esta versi¨®n que hemos probado -3DS- y la de Wii U, pero desde luego que ya esta primera de port¨¢til es una maravilla en todos los sentidos que el fan de Super Smash Bros y de Nintendo en general podr¨ªa esperar. Juego divertid¨ªsimo, muy r¨¢pido, vistoso y completo como muy pocos de todo el cat¨¢logo de la consola. Cada vez nos queda m¨¢s claro por qu¨¦ ¨¦ste es el gran nombre de la compa?¨ªa para esta Navidad y que desde luego es un versus que llega para quedarse durante much¨ªsimo tiempo. No hay evoluciones majestuosas sobre sus predecesores pero tampoco las necesita, los cambios est¨¢n impuestos en la justa medida y sus apartados gr¨¢fico y jugable nos dejan ya hablar de algo nuevo y perfeccionado. Mario y compa?¨ªa preparan sus guantes. Comienza el show.
Nueva entrega de la serie de acci¨®n y lucha Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS a cargo de Nintendo con m¨¢s personajes, escenarios y modos de juego que nunca.