Mighty No. 9
El absoluto sucesor de Mega Man es Mighty No. 9. Llegar芍 en 2015 a todas las plataformas y se ha dejado probar en la PAX Prime 2014, un a?o despu谷s de que Inafune arrancara su exitos赤simo Kickstarter y volviendo a convertirse en una de las m芍ximas promesas del plataformeo de acci車n lateral.
Se ha hablado mucho de los sucesores espirituales de Mega Man; el 迆ltimo nombre Azure Striker Gunvolt, que realmente recordaba al entra?able humanoide azul de ca?車n en su brazo pero al que le faltaba el toque siempre personal de su autor. Capcom tiene los derechos del m赤tico personaje, y no terminando de convencer a los jugadores con sus 迆ltimas apariciones, no nos extra?車 nada justo hace un a?o que el creador del robot, Keiji Inafune, se lanzara en la pasada feria PAX Prime 2013 a iniciar un crowdfunding a trav谷s de Kickstarter para poner en pie un nuevo juego y personaje que realmente recogieran todo lo sembrado por Mega Man. As赤 naci車 Mighty No. 9, el verdadero nuevo nombre del puro estilo de los 80 y 90 a cargo del propio Inafune, t赤tulo que ha estado en la PAX Primer 2014 ya con beta jugable y lista para convencer a los miles de jugadores que la han probado.
Conoc赤amos bastantes detalles sobre Mighty No. 9 pero no ha sido hasta verlo en movimiento cuando han empezado las certezas, la primera de todas, el rotundo homenaje a los Mega Man. Acci車n y saltos laterales en niveles muy verticales, realmente exigentes en pericia del jugador y repletos de resistentes enemigos que llenan de peligrosos proyectiles sus proximidades, con jefe final esper芍ndonos tras cada c迆mulo de salas. Esencia retro indiscutible y perfecta, y esencia Inafune en est谷tica, confecci車n de las fases, dise?os de enemigos y dificultad endiablada que curiosamente crea una adici車n 迆nica.
Cuatro colores, un ca?車n
La versi車n de prueba de la PAX Prime 2014 tambi谷n se ha ofrecido en sus ordenadores a determinados financiadores y desde luego que muestra un juego bastante pulido y en estado avanzado de desarrollo, un juego de ideas que no sospech芍bamos. Mighty No. 9 nos pone en la piel de Beck, un experimento humanoide bastante 芍gil armado con un ca?車n que adquiere diversas intensidades de fuego. El impulso (dash) se convierte en un movimiento clave, tan frecuente -o m芍s- que el salto. Es fundamental para esquivar los rapid赤simos ataques y disparos enemigos, la mejor opci車n para recoger sus auras y as赤 los puntos que nos dejan o para darnos prisa en acudir a puertas que se cierran con temporizador.
Estos puntos pueden ser de cuatro colores distintos, y en funci車n de su color servir芍n para una cosa u otra. Verde aumenta el poder del impulso, lo que nos servir芍 incluso para llegar a puntos a priori inaccesibles. El azul se queda para la vida, en relaci車n a la armadura del adorable personaje, con barra de cantidad en la esquina superior izquierda, al m芍s puro estilo Mega Man. Los puntos en rojo le dan la opci車n de disparar m芍s fuerte durante tiempo limitado por las cifras que recoja. Y el amarillo otorga escudo temporal que nos vendr芍 de perlas ante oleadas devastadoras. Combinar potencia de unos y otros colores se hace imprescindible para sobrevivir y explorar los intrincados nivelves con libertad.
Escaleras de mano para subir o bajar a nuevas 芍reas -tambi谷n ocultas-, grandes desniveles que nos obliguen a hacer disparos en puntos precisos intermedios, cintas transportadoras en direcci車n contraria, cadenas de enemigos intercalados con saltos entre plataformas min迆sculas... Todo el planteamiento, dise?o y arquitectura de los escenarios recuerda a Mega Man, tambi谷n las exigencias al jugador y c車mo se pone a prueba su paciencia con un reto constante en cada nueva zona. La rapidez de juego es vertiginosa, tambi谷n fomentada por la frecuencia del Dash y la necesidad de no parar para aguantar mejor ante las enrevesadas cadenas de movimientos y pasillos repletos de trampas, saltos y rivales que requieren m芍s de un impacto para caer.
Un universo de robots de todo tipo nos aguarda, y para cerrar el nivel nos las tendremos que ver con cada uno de los jefes y modelos de Mighty que act迆an como lo hac赤an los memorables enemigos de Mega Man. En este caso el gran adversario es el Mighty No. 5 Batalion, un modelo con veloz cadencia de tiro y distintos misiles, adem芍s de ca?ones rastreadores y duros ataques de barrido. Requiere decenas y decenas de impactos para caer, pero tendremos por delante su barra de vida para controlar cu芍nto le queda. Adem芍s, es de esos jefes bien trabajados -como prometen ser el resto- que seg迆n va enfureci谷ndose cambia sus patrones de ataque y mejora su potencial.
Un nuevo h谷roe hecho de p赤xeles
Explosi車n de cuadraditos azules cuando Beck muere, y explosi車n de atm車sfera retro en materia audivosual, pero bastante cuidado y rehecho para que no desluzca en definici車n o efectos de sonido hoy. Infune y su equipo est芍n tratando de buscar las mejores piezas musicales, aut谷nticas melod赤as pegadizas y representativas de fases concretas, como las de anta?o. Tambi谷n es impresionante el aspecto gr芍fico, con alto nivel de detalle de los enemigos y algunos tramos de los escenarios, en contraposici車n con otros m芍s vac赤os. El trabajo lum赤nico y colorido deslumbra. En definitiva, trabajo brillante el que est芍 quedando en materia t谷cnica Mighty No. 9, algo que se repite en lo jugable donde la mente del padre de Mega Man queda expuesta en cada salto o chorro de robots rivales, en cada peque?o puzle y en la ardua dificultad. Le tenemos much赤simas ganas y tiene pinta de ser el verdadero homenaje que el h谷roe de Capcom merec赤a.
- Acci車n
- Plataformas
Mighty No. 9, desarrollado por Comcept para PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita y Nintendo 3DS, es un t赤tulo de acci車n y plataformas bidimensional ideado por Keiji Inafune, un proyecto que nace como iniciativa Kickstarter y concebido como sucesor espiritual de Mega Man.