Bayonetta 2
Nintendo prepara su gran exclusiva third party para finales del 2014 con las galas que merece. Bayonetta 2 ultima su desarrollo a un par de meses de su lanzamiento en Europa, y se prepara para demostrar por qu¨¦ el proyecto s¨ª merec¨ªa ver la luz. Casi dos horas conquistados por la bruja.
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?ltimamente se est¨¢ poniendo mucho en duda la labor de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, por la gesti¨®n que est¨¢ haciendo con la compa?¨ªa ante nuevas tendencias como el mercado de juegos para m¨®viles, pero rara vez se reconoce el buen trabajo del alto mando de Nintendo con otras cuestiones y Bayonetta 2 es una de ellas. Que el juego de acci¨®n de Platinum Games no ser¨ªa posible sin la labor editorial y la inversi¨®n de Nintendo no es nuevo; el mismo Hideki Kamiya, director de la primera parte y supervisor de esta secuela, lo ha comentado en varias ocasiones. El acuerdo de exclusividad que Nintendo se sac¨® de la manga coloca a Bayonetta 2 solo en Wii U este octubre como uno de sus grandes lanzamientos para el cierre del a?o que ahora nos ocupa.
Esta semana hemos podido jugar hasta el cuarto cap¨ªtulo del juego de acci¨®n con una versi¨®n cuyo desarrollo est¨¢ m¨¢s que avanzado, por no decir pr¨¢cticamente terminado. Han sido casi dos horas viviendo los primeros niveles del juego con la bruja renacida de la mano de Yusuke Hashimoto y Atsushi Inaba, director y productor, que toman el relevo de Kamiya. Sin entrar en demasiados destripes, la trama comienza recordando un combate del pasado donde se nos presenta a Bayonetta y a Jeane en todo su esplendor y se ponen sobre la mesa las cartas del juego: acci¨®n r¨¢pida, con combos orquestados por golpes y balas salidas de piernas y manos contra enemigos de tama?o considerable. A partir de aqu¨ª, en lo que act¨²a como tutorial, la trama vuelve al presente.
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Viajamos hasta Nueva York, donde Bayonetta est¨¢ de compras navide?as junto a Enzo, cuando todo se complica. Un caza pierde el control al ser atacado por los ¨¢ngeles y Bayonetta entra en acci¨®n en un mano a mano con Jeane. La lucha transcurre en velocidad sobre el propio avi¨®n con oleadas de enemigos que nos asaltan mientras seguimos recordando combos y elementos ya vistos en la primera parte como el tiempo brujo, que ralentiza la acci¨®n del enemigo al esquivar los combates o los ataques especiales de Climax de Umbra, tan viscerales como de costumbre. El control se siente como el primer juego de la serie, sin demasiados cambios y con el mismo nivel de exigencia en cuanto a dificultad.
En este mismo punto se nos presenta una novedad un tanto at¨ªpica en el g¨¦nero: el control desde la pantalla t¨¢ctil. Todo se resume a dar golpes sobre los enemigos usando la pantalla del Wii U GamePad. Si golpeas sucesivamente, ejecutas combos; si lo haces deslizando el dedo, esquivas a los enemigos; si lo dejas pulsado, disparas las armas, etc. Es una manera muy simple de jugar y algo completamente accesorio para los usuarios hardcore, pero a la par resulta interesante para el juego en cooperativo para que un segundo jugador no tan experto no termine abrumado por la partida. Como decimos, un sistema de control muy b¨¢sico (los combos de Street Fighter IV en 3DS son un buen equivalente), pero que no est¨¢ de m¨¢s tener por casa para ocasiones especiales.
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A partir de aqu¨ª, la experiencia y las sensaciones que transmite Bayonetta 2 son reconocidas por todos los que quedaron deleitados con la primera parte. Estamos ante un juego de acci¨®n por cap¨ªtulos de estructura tradicional (llegas a una zona, la limpias de enemigos y avanzas), con sistema de combos y habilidades que se desarrollan con el personaje y con una escala mayor en l¨ªneas generales. Lo que en el primer nivel te parecer¨¢ un enemigo enorme, en el segundo pasar¨¢ a no ser tan grande y en el tercero a ser un rival de tama?o est¨¢ndar. Y es que cuando el tama?o del rival preocupa a Platinum Games, suceden cosas como el enfrentamiento con un drag¨®n acu¨¢tico mientras haces surf sobre un escombro o la carrera sobre el puente con Nueva York de fondo luchando junto con Jane contra un ¨¢ngel forzudo de tama?o m¨¢s que considerable.
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Porque Bayonetta 2 es precisamente eso. Criaturas que tras el perfil de ¨¢ngel ocultan verdaderos demonios, brujas que juegan en el equipo de los buenos y un infierno que no es tan macabro como lo pintan. La carga art¨ªstica de la segunda parte sigue siendo tan determinante como en el primer episodio en lo que respecta a dise?os de personajes y escenarios, con la ventaja de que ahora el motor luce mejor, es m¨¢s vistoso especialmente en las escenas cinematogr¨¢ficas y estable en cuanto a tasa de im¨¢genes por segundo. A tenor de lo visto en la hora y media de demo, Wii U va a recibir un t¨ªtulo capaz de sorprender en lo t¨¦cnico a pesar de no codearse con los llamados gigantes de la next gen. Eso s¨ª, como juego de acci¨®n es tremendamente tradicional en su estructura.
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Lo que Platinum Games ofrece no son pol¨ªgonos, es un dise?o art¨ªstico particular. Personajes estilizados y de rasgos exagerados, como la propia Bayonetta, que vuelve a romper los c¨¢nones de la belleza con su par de gafas y que no dudar¨¢ en quedar ligerita de ropa en seg¨²n qu¨¦ escenas (m¨¢s todav¨ªa que en el primer juego), la compa?era de viajes Jeane o la pareja de personajes secundarios de apoyo como Rodin y Enzo, adem¨¢s de la nueva incorporaci¨®n, el jovenzuelo e inexperto Loki, que entra en la trama con mucha fuerza al poco de comenzar la partida y que a todas luces va a ser un pilar fundamental en su desarrollo. Turno para seguir combatiendo contra los ¨¢ngeles entre el Infierno y el Para¨ªso, y para recorrer Purgatorio en busca de respuestas.
El modo cooperativo que mencionamos con anterioridad se conoce como Tag Climax y es un contenido adicional, desvinculado de la trama principal, que permite hasta dos jugadores, en local o por Internet, para combatir contra hordas de enemigos en diferentes escenarios. La idea es ir desbloqueando nuevos contenidos para el modo a medida que se cumplen con ciertos objetivos en los escenarios (como recolectar anillos dorados). Jugar a Tag Climax tambi¨¦n tendr¨¢ repercusiones sobre la trama principal, ya que permitir¨¢ desbloquear nuevos movimientos para Bayonetta. Es un modo complementario al que todav¨ªa no le hemos podido poner las manos encima, pero que resulta interesante.
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Otro punto donde Platinum Games parece haber profundizado m¨¢s es en la exploraci¨®n de los escenarios. Durante la demo descubrimos varias zonas inaccesibles por falta de habilidades y a las que podremos volver m¨¢s adelante para enfrentarnos a m¨¢s enemigos y conseguir extras. No sabemos si este toque ¡®metroidvania¡¯ ser¨¢ frecuente en todos los escenarios, pero lo que s¨ª podemos confirmar es que una vez finalizada la primera partida podr¨¢s cargar a tu Bayonetta en una segunda vuelta para acceder a todos estos territorios no explorados. Incluso existen zonas de teletransporte que te llevar¨¢n a enfrentamientos m¨¢s arcade contra hordas de enemigos y que est¨¢n repartidas por los niveles a modo de contenido adicional desvinculado de la trama.
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La mejor forma de resumir esta primera toma de contacto jugable con Bayonetta 2 es pensar en la primera entrega y multiplicarla por varios enteros. M¨¢s grande, m¨¢s bonito, m¨¢s salvaje y m¨¢s impertinente. Platinum Games no se corta un pelo -otra vez- con la saga de la bruja y ofrece todo lo que brindaba el juego original con m¨¢s ingredientes. Eso s¨ª, todav¨ªa falta valorar en su conjunto toda la aventura principal y otros a?adidos como el modo cooperativo, que se presumen realmente interesantes para alargar la vida ¨²til del t¨ªtulo. Sin duda, un exclusivo de Wii U que muchos jugadores de otras plataformas van a envidiar cuando se produzca su lanzamiento en octubre y d¨¦ comienzo la caza.
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- Acci¨®n
Bayonetta 2 es la secuela del hack'n'slash de Platinum Games creado por Hideki Kamiya exclusivo para Wii U y Nintendo Switch. Nacida de la uni¨®n prohibida entre los Sabios de Lumen y las Brujas de Umbra, la poderosa bruja Bayonetta viaja desde un pasado lejano al tiempo presente. Con su gr¨¢cil estilo de lucha e incomparables poderes m¨¢gicos, es capaz de cautivar y aterrorizar a sus oponentes en sus momentos finales. Armada con nuevas armas y habilidades, Bayonetta abruma a sus enemigos con sus nuevos movimientos y ataques. Gracias a la magia, puede desatar una nueva habilidad llamada Cl¨ªmax de Umbra para invocar monstruos demon¨ªacos y propinar poderosos ataques repetidamente.