World of Tanks, V¨ªdeo Entrevista
Victor Kislyi, el comandante de la guerra online en tierra, mar y aire
Invitados por Wargaming.net asistimos en Gamescom 2014 a la presentaci¨®n en petit comit¨¦ de su nuevo producto de la saga ¡°World of¡±. Y en este caso concreto, observamos el esfuerzo por llevar el frenetismo de las batallas multiplayer al agua con ¡°World of Warships¡±, que viene a redondear la ya de por si extensa oferta guerrera de la compa?¨ªa afincada en Nicosia. Y es que aunque parece que vaya a ser imposible replicar el ¨¦xito que ha cosechado el incre¨ªblemente popular ¡°World of Tanks¡±, la intenci¨®n de la empresa es engordar el contenido global del que pueden disfrutar las personas que se esconden tras los cien millones de cuentas abiertas de los que actualmente cuenta el juego.
World of Warships es la sexta entrega, por as¨ª llamarlo, de la saga. Tras Tanks tenemos otra de las grandes franquicias como Warplanes; tambi¨¦n la versi¨®n de CCG Generals, Tanks versi¨®n Xbox 360 y la versi¨®n para m¨®viles Tanks Blitz (de momento solamente para dispositivos IoS pero cuya versi¨®n en Android pudimos tambi¨¦n ver en movimiento y que permitir¨¢ cross-play con los productos de Apple) que ya cuenta con casi 6 millones de cuentas abiertas.
La compa?¨ªa ha evolucionado mucho en estos 3 a?os desde el lanzamiento de su juego ic¨®nico y eso se muestra no solamente en la promoci¨®n que se est¨¢ haciendo del producto sino tambi¨¦n y especialmente en el mimo y cuidado con que se est¨¢ dotando al juego. Pudimos ver en un PC sin especificaciones detalladas - pero que se antojaba bastante potente - una demostraci¨®n de la beta de Warships. Lo primero que destaca es su espectacular salto gr¨¢fico con respecto a Tanks: de los 15000 pol¨ªgonos que configuran cada carro de combate hemos pasado a los m¨¢s de 200000 que decoran cada uno de los destructores, fragatas, portaaviones y cruceros. Un total de 75 naves distintas para la guerra de Jap¨®n contra los Estados Unidos donde al margen de lo bien que lucen los barcos hay que destacar el alto nivel de realismo con el que se ha tratado el entorno, especialmente el agua, que est¨¢ magn¨ªficamente representada.
Hay algunos cambios que se han introducido con respecto a lo que pudimos ver en el show del E3 hace ahora algunos meses. El m¨¢s notable es tal vez el de la perspectiva (cosa que podr¨¦is apreciar en videos del evento), permitiendo ahora un mejor visionado de la acci¨®n. El control, a pesar de los esfuerzos de los compa?eros de prensa por demostrar lo contrario, tambi¨¦n se ha vuelto m¨¢s intuitivo y responde m¨¢s f¨¢cilmente a nuestros comandos. Evidentemente hay que acostumbrarse a la bal¨ªstica y al efecto Coriolis al ejecutar nuestros ataques, algo que se le daba estupendamente bien a la chica rusa del equipo de desarrollo que nos hizo la demo y estupendamente mal a casi todos los dem¨¢s.
Hay algunas mec¨¢nicas que todav¨ªa est¨¢n pendientes de pulir y que durante la beta que disfrutaremos a partir del cuarto trimestre se ir¨¢n arreglando. Por ejemplo, a medida que sufrimos impactos en nuestro destructor, vemos las zonas que se van incendiando: efectos de part¨ªculas, havok, humo con volumen, etc. Sin embargo estos efectos no son permanentes y desaparecen, suponemos que por una cuesti¨®n de rendimiento. Tampoco queda claro la manera en la que los barcos se van arreglando (las prioridades, vamos) y qu¨¦ nivel de control tendremos sobre esa funcionalidad. Por ¨²ltimo, Warships se antoja m¨¢s t¨¢ctico que Tanks dado que en general en el agua hay menos obst¨¢culos naturales y el posicionamiento es mucho m¨¢s clave que en tierra; afortunadamente los que vienen de Tanks o Warplanes podr¨¢n practicar contra la inteligencia artificial algunos combates antes de lanzarse contra otros jugadores. Habr¨¢ que ver c¨®mo responde la comunidad pero en general la realidad es que el producto apunta muy buenas maneras.
World of Warships podr¨¢ jugarse con la cuenta Premium de Wargaming o de forma individual en el mismo formato con el que se juega Tanks. Tuvimos la oportunidad de hablar con el mism¨ªsimo CEO de la compa?¨ªa Viktor Kilsyi, que admit¨ªa el ¡°riesgo controlado¡± de apostar un desarrollo de 4 a?os y 8 millones de d¨®lares al mercado free-to-play, hace ahora 3 a?os, pero tampoco era capaz de vaticinar un ¨¦xito tan arrollador como ha tenido Tanks, en buena parte de Europa pero especialmente en Alemania (su booth en Gamescom solo pod¨ªa compararse al de los m¨¢s grandes) y en Rusia y pa¨ªses de la antigua Uni¨®n, am¨¦n de Estados Unidos, Jap¨®n y China.
- Acci¨®n
World of Tanks es un juego de acci¨®n en equipo gratuito dedicado a los feroces combates de tanques. Controla y mejora m¨¢s de 200 veh¨ªculos de combate legendarios de varias clases; domina las t¨¢cticas en todo tipo de mapas; ¨²nete e a tus amigos en un Pelot¨®n para conseguir tus bonificaciones y recompensas en el juego y completa Misiones de Batalla para probar a fondo tus habilidades. A cargo de Wargaming para PC.