No Going Back. As¨ª se titula el quinto y ¨²ltimo cap¨ªtulo de la segunda temporada de The Walking Dead , el juego protagonizado en esta ocasi¨®n por Clementine . El viaje ha sido largo, ha tenido altibajos, contratiempos, decisiones duras y muchos momentos de tensi¨®n. Pero todo viaje tiene su fin. Y Clementine, la peque?a ni?a que empez¨® llorando en la temporada 1 y acaba la segunda disparando cuando es preciso, llega al final de su traves¨ªa. Esta semana sale en todas las plataformas (PC, PS3, Xbox 360, iOS ) el cierre de una segunda temporada que ha contado con personajes memorables y grandes momentos, y que se culmina con un final con diversas posibilidades. A cada cu¨¢l m¨¢s desoladora. Es complicado explicar en un an¨¢lisis lo que tenemos ante nosotros en No Going Back. Damos por hecho, eso s¨ª, que si est¨¢is leyendo este art¨ªculo es porque hab¨¦is llegado hasta el final del cuarto cap¨ªtulo o porque no tem¨¦is los ¨Cpocos- destripes que podamos dar al respecto. En todo caso, recapitulando (DESTRIPES) : el final del anterior episodio lo dejaba todo en el aire. El grupo de Clem iniciaba un nuevo camino hasta que se encuentra con Arvo ¨Cel misterioso chico que casi nos roba las medicinas y suplementos- con su panda de rusos malvados. Rebecca, mientras ambos grupos discuten, muere con su hijo AJ en brazos y con Clem decidimos dispararla para que no se transforme. El tiroteo que se arma no es poca cosa. (FIN DESTRIPES) .
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?? El tiroteo sigue su curso con bajas y heridos. Y con Clementine en medio de los dos grupos. El peque?o beb¨¦, adem¨¢s, ha quedado totalmente desguarnecido en el nevado suelo. Y ah¨ª empezamos nuestro ¨²ltimo cap¨ªtulo de la temporada. Ya en un primer momento tendremos alguna decisi¨®n importante que tomar y ciertas acciones, no demasiado exigentes, que realizar con celeridad. Como es de esperar salimos vivos de esta situaci¨®n ¨Cno precisamos quienes- y debemos seguir nuestra aventura. Lo que viene en los pr¨®ximos minutos ¨Cel episodio dura una hora y media m¨¢s o menos como los anteriores- nos empieza a sonar bastante. Hay dos figuras claves: Kenny , superviviente de la primera temporada y peso pesado del grupo, y el retorno de un personaje may¨²sculo. De los mejores de la serie de largo frente a frente.
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Como sabr¨¦is, la situaci¨®n de Kenny no es precisamente f¨¢cil de llevar, ni para los acompa?antes del grupo ni por ¨¦l mismo. La tensi¨®n en las discusiones y los di¨¢logos crece y llega a momentos de tensi¨®n m¨¢xima. Donde queda claro que esto no puede seguir como hasta ahora. O est¨¢s con ¨¦l o en contra. Seguramente a lo largo de esta temporada no hemos conseguido crear v¨ªnculos tan poderosos con nuestros acompa?antes como en la temporada predecesora, pero esto no quita que haya ciertos di¨¢logos y situaciones que nos dejen el coraz¨®n en un pu?o. Sobre todo porque el grupo se acerca a la divisi¨®n absoluta. En pedazos.
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El cap¨ªtulo cuenta con un par de momentos de exploraci¨®n y algunas decisiones complicadas. La nieve , el fr¨ªo y el hielo han hecho estragos y eso se nota cuando no tienes d¨®nde ir y te falta de todo: comida, suplementos, medicamentos¡ el nuevo contexto nos ofrecer¨¢ situaciones crudas , aunque ya empezamos a estar acostumbrados. Las decisiones a tomar por el bien del beb¨¦, reci¨¦n nacido no lo olvidemos, tensar¨¢n m¨¢s la situaci¨®n Sin entrar en destripes, lo cierto es que todo lo que sucede en la ¨²ltima media hora de juego es brillante. Tenemos momentos de tensi¨®n extrema, di¨¢logos y aportaciones de Clem que toman partido claramente, acci¨®n a base de movimientos y disparos cuando no nos queda m¨¢s remedio. Y un final tremendo. Tremendo porque el desarrollo de este episodio nos empuja hacia decisiones dolorosas. Cualquiera que tomemos ser¨¢ perder algo. El c¨®ctel que conforman los ¨²ltimos minutos de juego est¨¢ muy bien llevado, te deja pegado a la pantalla y su resoluci¨®n abre inc¨®gnitas de cara al futuro. De hecho, tomaremos ya con la cabeza m¨¢s fr¨ªa dos? decisiones importantes pensando en la tercera temporada. Caminos que son de blanco o negro. Nos esperan varios finales seg¨²n lo que decidamos, y en ning¨²n caso ser¨¢ satisfactorio. Telltale consigue que unos se sientan mal, otros decepcionados . Otros, aliviados . Clem se ha acostumbrado a decisiones en las que debe pensar primero en ella, y en el tramo final nosotros dirigimos hac¨ªa donde queremos ir en el futuro. Clementine marcar¨¢ perfil, nosotros mediante, despu¨¦s de todo lo que ha aprendido.
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Nota: las capturas son de anteriores episodios para evitar destripes sobre personajes y acciones que se suceden en No Going Back