The Witcher 3, Impresiones
Geralt de Rivia ejerce como gu赤a en la demo de 45 minutos de The Witcher 3: Wild Hunt que hemos podido ver en la Gamescom. Espectacular, rompedora, un deleite para los ojos; CD Projekt trabaja en el juego que por fin justifica la 'nueva generaci車n' de consolas y PC.
The Witcher 3: Wild Hunt ha ganado m芍s de 160 premios y ni siquiera ha salido a la venta. La explicaci車n se encuentra r芍pido tras ver una demo del t赤tulo, y es que parece que estamos ante un juego que vaya a marcar un punto y a parte en la industria, por escala, ambici車n, capacidades narrativas, apartado t谷cnico -excelso- y otras m迆ltiples caracter赤sticas que apuntan a un tit芍n, qui谷n sabe, incluso superior al ya excelente The Witcher 2. Una demostraci車n jugable a puerta cerrada en la Gamescom ha sido suficiente para convencernos de que lo que la gente de CD Projekt tiene entre manos no es un trabajo alimenticio; hay m芍s detr芍s.
La demo se iniciaba en la ciudad de Novigrad. Nuestro protagonista avanzaba subido a caballo por la localizaci車n, muy id赤lica, con puerto, peque?as casas, gente caminando por las calles, una ubicaci車n que pod赤a recordar a Poniente en Juego de Tronos o Britain de Ultima Online, en ciertos aspectos. Nuestro objetivo en esta misi車n, llamada Ladies of the Woods (mujeres de los bosques) era inicialmente hablar con un hombre para informarnos sobre una muchacha de pelo blanco que se hab赤a perdido. La pista que nos dan apunta a la anta?o Velen, convertida en No Man's Land, un p芍ramo abandonado donde el hombre no pisa.
Nos mostraron el mapa del juego y la ruta que hab赤a que seguir para llegar hasta all赤. Para agilizar las cosas hicieron un transporte autom芍tico mediante consola debug, es decir, que no se podr芍 hacer tal cosa en el juego, y que la duraci車n del trayecto de un punto a otro rondar芍 los 15-20 minutos. Ah赤 la cosa cambiaba radicalmente: era un pantano, con multitud de reflejos, ramas sobre el agua, matojos, p芍jaros sobrevolando; un lugar vivo, en el que nuestra presencia con Geralt de Rivia modificaba el entorno. Usando una habilidad especial, el protagonista pod赤a localizar unas huellsa que llevaban hasta una peque?a cueva.
En este lugar, un ni?o de de la raza godling nos dec赤a mediante gestos que hab赤a perdido la voz, pero que si la ayud芍bamos a recuperarla recibir赤amos a cambio informaci車n sobre la mujer que buscamos. Asi Geralt comenzaba a seguir a este pesonaje, Johnny, hasta que topaba con un grupo de monstruos a los que se enfrentaba. Aqu赤 ve赤amos la evoluci車n del sistema de combate, mucho m芍s din芍mico, con el uso de habilidades especiales y golpes f赤sicos al mismo tiempo, creando unas coreograf赤as espectaculares, de gran nivel. The Witcher 3 es, realmente, un espect芍culo de ver. Jugarlo debe ser una experiencia como pocas. Con los enemigos muertos, y avanzando un poco m芍s, restaur芍bamos la voz de Johnny.
La demo continuaba con la presencia de dos personajes, que abr赤an dos ramificaciones. En la primera, un hombre nos ped赤a un favor para acabar con unas mujeres -brujas- que se encontraban en un pantano, controladas por una especie de esp赤ritu narrador. En camino hacia este lugar, top芍bamos con un lobo gigante al que hab赤a que enfrentarse, a otro tipo de enemigos como arpias, a las que pod赤amos golpear con una ballesta, etc谷tera. Cada enemigo tiene sus propias debilidades y resistencia, no hay forma de aburrirse vi谷ndolos porque las animaciones y especializaci車n son de muy buen nivel.
El segundo pesonaje nos lo presentaba Johnny, una mujer mayor que aparentemente supl赤a la ausencia de una figura materna en su vida y a la que consideraba una especie de abuela. La mujer ten赤a el don de comunicarse con las deidades o esp赤ritus y nos explicaba c車mo requer赤an de un sacrificio para personarse y dar informacion a Geralt. La 迆nica forma de conseguir esto era acceder al bosque de los susurros, acabar con aquel -o aquello- que generaba problemas y obtener un sacrificio al mismo tiempo. Las tramas de estos dos personajes se cruzaban, y tras un combate en el que acab芍bamos con el coraz車n del bosque, un hombre se cortaba su oreja.
Con ella, la mujer la colocaba sobre una especie de tapiz y llamaba a estas mujeres, que por supuesto nada ten赤an que ver con su representaci車n idealizada de los humanos. Se inclu赤a en este momento un flashback de la chica que busc芍bamos, la del pelo blanco, caminaba por una ci谷naga hasta dar con una casa aparentemenet abandonada... pero no. Con una secuencia de impacto, que no desvelaremos de momento, cerraba la demo. Una espectacular, con unos gr芍ficos absolutamente impecables; un juego con una fuerza cinem芍tica que abruma por su complejidad. La espera se va a hacer larga (24 de febrero, fecha de lanzamiento) pero en cuanto le pongamos las manos encima vamos a tener para meterle muchas horas. Por lo pronto, la campa?a rondar芍 las 50 horas... y emplearemos otras 50 si quieres sacar el 100% de las misiones secundarias y extras.
- Acci車n
- RPG
The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la tercera entrega de la saga de acci車n RPG The Witcher, una aventura que tiene lugar en un mundo de fantas赤a, protagonizada por el cazador de bestias Geralt de Rivia. En The Witcher eres Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesional que debe encontrar a la muchacha de una profec赤a en un enorme mundo rebosante de ciudades, islas con piratas vikingos, peligrosos puertos de monta?a y cuevas olvidadas.