Dead Island 2, Impresiones Gamescom
Desde Colonia, os contamos todos los detalles de este nuevo apocalipsis zombie que llegar¨¢ a PC y las consolas de nueva generaci¨®n Xbox One y PlayStation 4.
Dead Island 2 nos pill¨® a todos por sorpresa en el E3. En su primer tr¨¢iler se anticiparon vientos de cambio, tanto a nivel tem¨¢tico como en la densidad con la que iba a abordarse su desarrollo y planteamiento. El v¨ªdeo mostraba un a corredor con un mordisco en un brazo que se pon¨ªa los auriculares y r¨¢pidamente desconectaba del mundo a su alrededor para suceder tras ¨¦l un mont¨®n de cosas, desde una apocalipsis zombi hasta un mont¨®n de gente sufriendo sin que ¨¦l lo percibiera. R¨¢pidamente, el corredor sin nombre mutaba, se convert¨ªa en un no muerto. Este tr¨¢iler, al contrario de los del resto de la saga, no apelaba al lado emocional, quer¨ªa ser divertido, afilado, gracioso. La sorpresa vino al ver que su desarrolladora es ni m¨¢s ni menos que Yager, responsables del fantastico Spec Ops: The Line, un juego que no se destaca particularmente por su sentido del humor.









Decididamente la saga iba a recibir con esta secuela una inyecci¨®n de savia nueva, algo que incluso se intu¨ªa por la elecci¨®n de la m¨²sica del tr¨¢iler. En el mismo E3 pudimos ver una versi¨®n alpha del juego fechada en 2013 que ofrec¨ªa un primer acercamiento a sus mec¨¢nicas, bastante parecidas a las de los anteriores en t¨¦rminos generales y, durante la Gamescom, hemos accedido por fin a un c¨®digo m¨¢s s¨®lido. Sigue siendo una beta, se ver¨¢ mejor cuando salga a la venta el pr¨®ximo a?o, pero ya da muestras de solidez y se nota, bastante, que Yager est¨¢ detr¨¢s tanto en el ¨¦nfasis puesto en la caracterizaci¨®n de los personajes como en ese Unreal 4 moldeando las puestas de sol y otros efectos que remiten, autom¨¢ticamente, a su anterior videojuego.
Dead Island 2 ofrecer¨¢ un multijugador para hasta 8 personas, si bien en la demo que hemos probado estaba ¨²nicamente habilitado a cuatro por temas de espacio y facilidad para los periodistas, y s¨®lo dos de los cuatro tipos de personajes que encontraremos eran controlables. Uno, el berserker, es el t¨ªpico hombre formido, musculado, que usa armas pesadas como recurso f¨¢cil y que tiene gran poder de ataque. Su habilidad especial es pegar un golpe que deja al enemigo atontado, pero en el proceso de lanzarlo tambi¨¦n puede quedar expuesto y ser atacado. La segunda clase era la corredora, una muchacha ¨¢gil, con dominio de los saltos, que pega menos fuerte pero igualmente hace las cosas suficientemente bien como para no resultar in¨²til en plen apocal¨ªpsis zombi.
Adem¨¢s de los dos citados, conocemos que habr¨¢ dos m¨¢s: Hunter y Bishop. El primero basa sus ataques en usar un arco, as¨ª que es para distancia. El Bishop es m¨¢s frontal, no obstante, con m¨¢s agilidad que Berserker y por tanto hace menos da?o. Cada clase de personaje ofrecer¨¢ evidentemente habilidades propias para diferenciarse de los dem¨¢s, lo que le dar¨¢ un punto estrat¨¦gico al juego en t¨¦rminos de creaci¨®n de equipos. Si se quiere ir r¨¢pido, m¨¢s de una velocista para agilizar tiempos ser¨ªa ideal, por ejemplo. Algunos elementos comunes a todos ellos son sin embargo el poder aprovecharnos de los zombis (saltar sobre ellos y dem¨¢s).
La demo era bastante general, con lo que es dif¨ªcil explicar a grosso modo c¨®mo funcionaba sin irse a experiencias concretas y generalizando sobre las mec¨¢nicas. Como ya se ha dicho, no obstante, los elementos jugables que en su base hicieron que Dead Island destacase en sus dos entregas previas (Dead Island y Dead Island Riptide; omitimos el MOBA Escape from Dead Island) siguen aqu¨ª, en algunos casos mejorados enormemente. Tal es el caso del crafteo o la posibilidad de arreglar armas, ahora m¨¢s arcade y directo sin necesidad de grandes recorridos para cumplir tal objetivo.
El combate tambi¨¦n se mantiene, al igual que la disposici¨®n de elementos en pantalla: primera persona, acci¨®n con elementos de RPG -mejora de habilidades, etc.- y varios botones para ataques con arma, pegar patadas -tanto en el suelo como saltando-, agacharse, correr... nada revolucionario pero nadie esperaba que esto se tocase. As¨ª la verdadera novedad en t¨¦rminos de mec¨¢nicas reside en la cooperaci¨®n, que aqu¨ª llega a un nivel de dependencia absoluto: si vas solo, morir¨¢s con casi total seguridad si te asaltan varios zombis. La IA de la demo no era muy avanzada, pero como siempre ocurre en estas ferias suelen rebajarlas aposta para que la gente que las juega (en nuestro caso a puerta cerrada, pero en el showfloor de la Gamescom tambi¨¦n est¨¢ abierta a p¨²blico) pueda hacerse una idea r¨¢pida de las mec¨¢nicas en un tiempo muy ajustado.
Una cosa interesante es que a pesar de que el n¨²cleo del juego es el multijugador, Dead Island 2 no excluir¨¢ a las almas solitarias. Si bien no habr¨¢ bots o compa?eros controlados por la IA, s¨ª que se podr¨¢ jugar en solitario, lo que eventualmente har¨¢ las cosas m¨¢s complicadas, claro. El matchmaking del modo online est¨¢ siendo ajustado, adem¨¢s, para que encontrar partidas con gente de tu mismo nivel sea posible y que no se generen descompensaciones que fuercen la IA de la partida muy por encima de lo que deber¨ªa.
T¨¦cnicamente, el nuevo Unreal permite al equipo crear efectos de luz m¨¢s avanzados, din¨¢micos, d¨¢ndole uin toque bastante org¨¢nico. No busca ser una experiencia realista en t¨¦rminos absolutos, tiene un peque?o elemento caricaturesco con esa localizaci¨®n tan concreta (California y alrededores) pero es un juego que se ve bastante bien, con agrado, que transmite buena energ¨ªa. Y la m¨²sica del tr¨¢iler, por cierto, tambi¨¦n se ha incluido en los combates. As¨ª que en general, nos vamos de la demo con buen sabor de boca. Con The Walking Dead o DayZ funcionando magn¨ªficamente como juegos de zombies 'hardcore' y serios, Dead Island 2 -como Dead Rising- vienen a cubrir un espectro diferente, para otro tipo de jugadores. Veremos qu¨¦ tal le sale a Yager, desde luego, tiene potencial de ser muy divertido.
- Acci¨®n
- Aventura
Dead Island 2, desarrollado por Dambuster Studios y editado por Deep Silver para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, es la secuela del t¨ªtulo de aventura y acci¨®n Dead Island en la que de nuevo deberemos hacer frente a una implacable apocalipsis zombi en un entorno paradis¨ªaco. Un virus mortal se extiende por Los ?ngeles, convirtiendo a sus habitantes en zombis. Te han mordido e infectado, pero tu cuerpo es inmune. Descubre la verdad tras el brote y qui¨¦n (o qu¨¦) eres.