Dragon Ball Xenoverse es el nuevo juego de la saga desarrollado por Bandai Namco y una vez m¨¢s tiene el objetivo de convertirse en aquello que todo fan busca, "el juego definitivo " basado en la licencia. Si bien es pronto para decirlo, tendr¨ªamos que rebajar las expectativas enormemente porque lo que hemos visto ha sido, en cierto modo, algo desalentador. Durante la Gamescom de Colonia, nos acercamos al stand de la compa?¨ªa para charlar con su productor y descubrir los misterios que rodean a este primer Dragon Ball para PlayStation 4 y Xbox One , si bien saldr¨¢ tambi¨¦n en plataformas de pasada generaci¨®n (PS3 , 360 ). Xenoverse har¨¢ foco en Dragon Ball Z , a nivel de elecci¨®n de escenarios, personajes disponibles y dem¨¢s, aunque habr¨¢ otros (aislados) de otras etapas de la serie. As¨ª, las que cubrir¨¢ el juego en su modo historia ser¨¢n desde la llegada de Raditz a la Tierra hasta la destrucci¨®n de Buu , en un modo campa?a que de momento no quisieron detallar. Sabemos no obstante quien es aquel misterioso personaje con ropas de Capsule , el scooter de los saiyans y un look similar al de Gohan . Y no es ni un superviviente del planeta Vegeta ni un huevo fruto de la familia de Goku , sino el propio jugador. As¨ª es, el gran elemento distintivo de este juego es que podremos crear a personajes. La demo que vimos se centro en esta caracter¨ªstica principal, habiendo confirmadas de momento cuatro razas en total: Humanos , con habilidades est¨¢ndar y buenos ataques de energ¨ªa ki; Majin , la raza de Buu, tipos duros, con un gran poder de ataque; Namekianos , como Piccolo, duros de pelar, con ataques a distancia; y saiyans , claro. Seg¨²n se nos explic¨® a posteriori en una entrevista, podremos personalizarlos en t¨¦rminos de aspecto (ropa/accesorios, hacerlos m¨¢s delgados/gordos, cambiarles el rostro) o g¨¦nero (femenino o masculino) pero en su base, si dos jugadores usan un personaje humano, ambos tendr¨¢n unas habilidades pr¨¢cticamente id¨¦nticas. Cambiar¨ªa si, por ejemplo con un namekiano, decidimos que tenga los brazos mas largos, lo que dar¨¢ acceso a un mayor rango de ataque a¨²n a costa de ser m¨¢s lentos. No podemos equiparles habilidades nuevas a estos personajes, eso s¨ª: son, est¨¦tica al margen, luchadores predeterminados. No s¨®lo podremos crear a personajes sino que adem¨¢s tendr¨¢n una zona en la que pueden esperar a unirse al mundo Dragon Ball. En Xenoverse, la idea es coger a nuestro nuevo h¨¦roe e intervenir en la 'historia' cl¨¢sica de Dragon Ball Z, algo que se ha justificado de la siguiente manera: desde el futuro, en una ciudad llamada Tokitoki City , se ha creado una m¨¢quina del tiempo que da acceso a los guerreros a volver all¨¢ donde quieran. Trunks del futuro, a trav¨¦s de Shenron , invocan tu presencia para cambiar los hechos ya acontecidos y en en este punto el ciclo de juego va tal que as¨ª: viajar a la historia cl¨¢sica, luchar e intervenir en ella, volver a la ciudad; repetir. Esta ciudad es adem¨¢s una especie de lobby o sala de espera donde podremos encontrar a otros jugadores online, aunque no se ha detallado del todo este aspecto del juego. Hablando ya de las mec¨¢nicas de juego, es un poco decepcionante ver lo poco que ha durado el 'hype' desde su anuncio y sus atractivas primeras im¨¢genes y lo que viene a significar verlo en movimiento. Lo bueno es que luce espectacular , gr¨¢ficamente es muy s¨®lido, haciendo uso del habitual estilo gr¨¢fico cel shading con brillos masivos para hacer a los personajes parecer m¨¢s energ¨¦ticos, todo esto potenciado con el motor Havoc , que permite adem¨¢s ampliar la escala de los escenarios y hacerlos m¨¢s interactivos, con muchos elementos destruibles. T¨¦cnicamente es dif¨ªcilmente reprochable en la versi¨®n que vimos para PlayStation 4. Pero como videojuego, tambi¨¦n hay que hacer algo tan sencillo como jugarlo. Que Dimps , creadores de la subsaga de Dragon Ball m¨¢s vendida de todas (Budokai) y responsables de Street Fighter IV , cogieran las riendas del desarrollo del juego pod¨ªa dar ciertas esperanzas sobre la calidad del t¨ªtulo en su n¨²cleo, su base. Lo que hemos visto es, como poco, cuestionable. En la demo que nos pusieron, los personajes ten¨ªan movimiento libre por el mapeado al estilo Tenkaichi , y aunque hab¨ªa movimientos evasivos como esquivar proyectiles, teletransportarnos, etc¨¦tera, el juego parece incluso m¨¢s guiado que Ultimate Tenkaichi . Es decir, cuando queremos hacer un ataque especial, aparece en pantalla un cuadro con cuatro opciones y cada movimiento est¨¢ asignado a un bot¨®n. ?Qu¨¦ significa esto? Que un Kame se lanza con R2 + Tri¨¢ngulo, sin m¨¢s complicaciones. De esta forma se gana en accesibilidad por parte de los nuevos jugadores pero lo que los fans esper¨¢bamos era algo m¨¢s complejo, sobre todo ahora a la sombra del fangame Hyper Dragon Ball Z , que ha demostrado que puede hacerse un juego sobre la saga realmente profundo. Aqu¨ª, en palabras de su productor, ni siquiera hay acciones de comandos, es decir, algo tan sencillo como el movimiento de un hadouken (cuarto de luna+pu?o) no llevar¨¢ a nada en este juego. El control est¨¢ mapeado para pu?etazos y patadas a los botones del mando pero los especiales y cosas un poco m¨¢s complejas se realizan desde un acceso directo que aparece en la propia pantalla, bien grande. Quisimos preguntarles si esto se pod¨ªa desactivar para hacer la experiencia de juego m¨¢s rica, menos guiada; la respuesta fue negativa. El juego se ha hecho as¨ª y no puede cambiarse. Los combates son 1vs1 , como sab¨¦is, si bien en los que podemos hace con los personajes creados tenemos un 2vs2 que recuerda, en exceso, al cl¨¢sico mod de Quake III Arena ¡°Bid for Power¡± . No vimos mucho m¨¢s a nivel de mec¨¢nicas, el t¨ªtulo sigue en desarrollo continuo y sabremos mucho m¨¢s sobre ¨¦l en los meses venideros. Asi que por ahora os aconsejamos rebajar mucho las expectativas si esper¨¢is un juego con algo de la profundidad y calidad que se le podr¨ªa anticipar a un producto de Dimps: es m¨¢s guiado, m¨¢s directo, apelando por el espect¨¢culo visual (las animaciones son muy solidas, y los rostros y su diversidad) que por cualquier otra cosa. Los que quieran un juego a nivel EVO pueden seguir con Hyper Dragon Ball Z, que por cierto el productor de Xenoverse conoce y admira, aunque en su opini¨®n lo que ¨¦l est¨¢ haciendo es mejor. Que cada uno saque sus conclusiones.