The Order: 1886, Impresiones Gamescom
La Londres de ¨¦poca reaparece en Gamescom para ense?arnos las caras de la muerte y m¨¢s sobre los lic¨¢ntropos inteligentes que atemorizar¨¢n a Lafayette y compa?ia. Regresamos y profundizamos The Order: 1886, uno de los mayores espect¨¢culos de PlayStation 4 previsto para febrero de 2015.
Lo llaman ¡°el primer Naughty Dog¡± de PlayStation 4 y tiene todas las papeletas para estar entre los futuros listados de los juegos recomendados de la consola next gen de Sony. Hablamos de The Order: 1886, el juego de acci¨®n en tercera persona de Ready at Dawn, un estudio aparentemente humilde responsable de los dos God of War de Playstation Portable (PSP) al que ahora le permiten dise?ar una superproducci¨®n con may¨²sculas en una consola de sobremesa. El estudio ubicado en California, Norteam¨¦rica, se lo juega todo a una carta creando una propiedad intelectual desde cero, con una fuerte inversi¨®n en recursos y un despliegue t¨¦cnico por y para la nueva generaci¨®n, sin titubeos.
La feria germana nos deja con una sesi¨®n de presentaci¨®n dirigida, como habitualmente, por Ru Weerasuriya, m¨¢ximo responsable de Ready at Dawn y cabeza visible del proyecto, en la que se han expandido fragmentos vistos en el E3 de Los ?ngeles, se han anunciado armas nuevas y se ha confirmado la presencia del inventor Nikola Tesla como uno de los personajes claves en la trama. El shooter en tercera persona tipo Uncharted o Gears of War se centra en los movimientos de un grupo de soldados pertenecientes a La Orden, una organizaci¨®n inmersa en una batalla cruzada entre criaturas del inframundo (hombres lobo, lic¨¢ntropos, etc.) y otras facciones humanas rebeldes. Viajamos hasta una Londres reinterpretada tras la Revoluci¨®n Industrial en la que nos cruzaremos con espacios reales como Mayfair, Westminster o el barrio pobre de White Chappel.
El nivel de detalles y la solidez del motor son sencillamente espectaculares en The Order, con luces din¨¢micas que atraviesan paredes de madera con cenefas que parecen moldeadas a mano y texturas de arquitectura victoriana que confluyen con retorcidos inventos tecnol¨®gicos y armas salidas de la mente de un joven Tesla que se uni¨® a La Orden tras sentirse enga?ado por Thomas Edisson. La ficci¨®n choca con la realidad para generar un universo vivo, contundente y hasta cre¨ªble que muestra una evoluci¨®n paralela de la Humanidad introduciendo en la trama a uno de los inventores m¨¢s prol¨ªficos, brillantes y enigm¨¢ticos de la historia. En Ready at Dawn sienten especial predilecci¨®n por Tesla y por su vida, confiesa el m¨¢ximo responsable del proyecto, y eso se nota en cada uno de los pasos dados para integrarlo en la trama.
Aunque a priori The Order: 1886 puede parecer un shooter con coberturas tradicional y hordas de enemigos que asedian al grupo protagonista, cuenta con elementos que lo hacen ¨²nico en su especie. Uno de ellos es el original elenco de armas a disposici¨®n del jugador. Y es que tener a Tesla como pie creativo tecnol¨®gico en La Orden da para presentar un arsenal variado y contundente, capaz de mezclar armas reales como un una escopeta americana con un protot¨ªpico lanzador de magnesio que destroza a los enemigos de un disparo, o un rifle de guerra alem¨¢n que lanza dos balas de una sola vez. Todos brutales e ingeniosos. Granadas de fragmentaci¨®n, vastos lanzaexplosivos ahumantes, descuartizadores...
La similitud con otros Triple A de Sony se percibe no solo en su acabado gr¨¢fico, sino tambi¨¦n en el mapeado de botones que encontraremos en el DualShock 4, con el c¨ªrculo para la cobertura o la cruceta para alojar los cambios de arma. Muy en la l¨ªnea de Uncharted y The Last of Us. Esto crea un manejo r¨¢pidamente natural e intuitivo, que en la feria alemana nos ha dejado claro que va mucho m¨¢s fino que en anteriores demos y que ha sido un completo acierto. Agujerear cualquier superficie con un arsenal tan bruto y un manejo que se hace r¨¢pidamente familiar empieza y termina siendo una diversi¨®n letal como hace tiempo que no disfrut¨¢bamos.
La demo del E3, que parec¨ªa sumergirnos en una especie de hospital y nos present¨® al primer lic¨¢ntropo que tanto recordaba al primer zombi del primer Resident Evil, se ha amplaido en Gamescom para que sepamos c¨®mo contin¨²a la secuencia. Sentimos r¨¢pido el acoso, el agobio de que nos persigue en todo momento, sensaciones de survival horror pero mucho m¨¢s ca?eras y cargadas de acci¨®n. Las QTEs no faltan a un juego que quiere ante todo ser muy cinematogr¨¢fico, las usaremos para levantar al personaje, Sir Galahad, y para diversas interacciones con los escenarios. En este sentido, es curioso c¨®mo se comportan las ropas y telas, la de nuevo fascinante iluminaci¨®n, el trato a todos los detalles... El sigilo ser¨¢ esencial en este segmento, siendo necesario escuchar bien los sonidos de los pasos, aderezados y algo confusos con la imponente lluvia del exterior del edificio.
Desde luego si algo nos ha demostrado este entorno y demo ampliada, es que estamos ante un juego s¨²per atmosf¨¦rico, abrumador en texturas meramente t¨¦cnicas que acaban afectando a la parte jugable y la experiencia con el mando en las manos. The Order: 1886 es un exclusivo de much¨ªsimo peso para PS4 y principios de 2015. Dar¨¢ que hablar por su concepci¨®n de third person shooter absolutamente individualista y tradicional, muy en la l¨ªnea de Uncharted solo que en una atm¨®sfera de ¨¦poca como nunca antes se hab¨ªa retratado y con una narrativa que quiere asemejarlo a la mejor de las pel¨ªculas steampunk. Va por muy buen camino, ponedle encima el mon¨®culo si lo se lo ten¨ªais puesto ya.
- Aventura
- Acci¨®n
The Order: 1886, desarrollado por Ready at Dawn y distribuido por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4, es una aventura de acci¨®n y ambientaci¨®n steampunk en el que deberemos enfrentarnos a criaturas monstruosas.