Sunset Overdrive, Impresiones Gamescom
Insomniac Games se embarca en una exclusiva de Xbox One con Sunset Overdrive, el segundo juego producido por el estudio desde que se bajaron del ¡°tren Playstation¡±, pero capaz de mantener los elementos que siempre caracterizan a esta compa?¨ªa.







A la Gamescom viaja el equipo de Insomniac Games con un Sunset Overdrive capitaneado por Ted Price, uno de los pocos dise?adores que saben lo que es trabajar para las dos grandes de la industria ¨Cantes de Playstation, ahora en Xbox¨C. El juego de acci¨®n en tercera persona exclusivo de la nueva generaci¨®n de Microsoft llegar¨¢ a las tiendas este a?o, el 28 de octubre, y formar¨¢ parte del selecto club de videojuegos que cuentan con el m¨¢ximo apoyo de la compa?¨ªa de Redmond. Fruto de esta relaci¨®n nace la Xbox One Edici¨®n Especial de Sunset Overdrive que se lanzar¨¢ por 399 euros incluyendo un ejemplar del juego y extras.
Los esquemas b¨¢sicos que componen Sunset Overdrive se resumen en una sensaci¨®n: frenetismo. La demo para un jugador mostrada en el evento germano nos traslad¨® a Sunset City, urbe de corte futurista ubicada temporalmente en el a?o 2027 en la que se produce una plaga de mutantes provocada por los efectos secundarios de una bebida energ¨¦tica.? El caos presenta un mundo abierto urbanita donde la partida jam¨¢s es horizontal gracias a la versatilidad del movimiento del personaje, que debe cumplir los objetivos mientras despacha enemigos saltando y colg¨¢ndose para deslizarse por cables. Es un shooter con plataformas.
La mejor manera de comprender c¨®mo funciona Sunset Overdrive es entendi¨¦ndolo como un h¨ªbrido entre inFamous, el ¨²ltimo Devil May Cry y Bulletstorm: saltos, disparos y exceso de balas con chascarrillos. Nuestro personaje, un ex empleado de FizzCo, la empresa de bebidas responsable del caos, es un Tarz¨¢n moderno, un hombre capaz de encaramarse a una monta?a rusa, derrapar por sus ra¨ªles y acabar saltando a la azotea de un edificio de decenas de plantas con el impulso de un globo hinchable. Sunset Overdrive no solo rompe la horizontalidad frecuente de los shooters, sino que tambi¨¦n recupera ese sabor arcade donde lo que importa no solo es sobrevivir, sino matar cuantos m¨¢s enemigos mejor.
Aqu¨ª tambi¨¦n entra en juego el estilo. La cantidad de armas disponibles en la partida y la originalidad de las mismas, todo un sello de la casa Insomniac (Ratchet & Clank, Resistance), hacen que las partidas sean divertidas y c¨®micas. Utilizando el cl¨¢sico men¨² circular (GTA, Mass Effect) podemos cambiar en todo momento de armas. En la variedad est¨¢ el gusto: desde un lanzador de discos que amputa miembros hasta un bazooka de ositos explosivos parlanchines, sin olvidar la espada l¨¢ser, el disparador de fuegos artificiales y la incineradora, entre otras muchas que podremos seleccionar para configurar al gusto el personaje.
Tener una selecci¨®n de armamento tan inveros¨ªmil y a la par destructiva no nos har¨¢ invencibles. De hecho, en la demo ca¨ªmos presa de los mutantes un par de veces al no controlar la potencia de fuego real del armamento. En Sunset Overdrive es fundamental medir las distancias, no disparar cuando el enemigo est¨¢ demasiado cerca con el arma indebida y saber saltar en el momento oportuno. Los cambios de armas se realizan con unos segundos de tiempo-bala de margen para efectuar la decisi¨®n, por lo que la tensi¨®n que provoca el acoso de los enemigos se nos deja respirar durante unos breves instantes.
La munici¨®n viene de la mano de la creatividad y de los escenarios en Sunset Overdrive. La demo, cien por cien estable en lo t¨¦cnico, nos coloc¨® en el parque de atracciones de Sunset City, donde la invasi¨®n de mutantes estaba extendida y deb¨ªamos enfrentarnos a varias hordas de enemigos b¨¢sicos y a un enemigo de mayor tama?o, algo as¨ª como un gigante cuya reacci¨®n principal era embestir al personaje. Saltando, enganch¨¢ndonos de las cornisas, volando sobre los cables y usando elemento del escenario para impulsarnos (globos, rejillas de aire acondicionado, etc.) se concede un toque innovador a un g¨¦nero con poco movimiento.
Pero si algo tiene Sunset Overdrive adem¨¢s de una enorme originalidad en cuanto a armas y dise?os de personajes y escenarios, es un sistema de juego que acent¨²a el tono arcade por encima de lo serio y nos lleva a jugar de manera estilosa para acumular puntos con muertes, acrobacias y movimientos imposibles entre efectos de sonidos de bonus por conseguir objetos y chascarrillos del personaje, personalizable con estos puntos que obtendremos. Todo en un hilo argumental que no se toman en serio ni en Insomniac.
Sunset Overdrive tiene una buena base para convertirse en uno de los grandes de Xbox One en el cierre del 2014. Insomniac Games posee plena carta blanca para cumplir con una de las tareas que mejor sabe hacer: dise?ar momentos absurdos, y de eso en este juego de acci¨®n en tercera persona con tintes arcade habr¨¢ para parar un tren. Que lo consiga depender¨¢ de c¨®mo sepan trabajar en el modo para un jugador, que se presume como un producto altamente rejugable, y en su modo multijugador Chaos Squad para ocho jugadores. Ser¨¢ a finales de octubre cuando nos dejemos embriagar por esta refrescante shooter.
- Acci¨®n
- Aventura
Sunset Overdrive transforma un apocalipsis en un mundo abierto en una zona de recreo t¨¢ctica. Corre, grinda y corre por las paredes en Sunset City mientras usas un arsenal devastador y muy poco convencional. Con hiperagilidad, armas ¨²nicas y habilidades especiales personalizables, Sunset Overdrive reescribe las reglas de los shooters tradicionales para ofrecer una aventura explosiva e irreverente en pleno fin de los tiempos. Una aventura de acci¨®n a cargo de Insomniac Games y Microsoft para Xbox One y PC.