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Regresa Night Trap, el "cl芍sico" de MegaCD
Uno de los m芍s conocidos y pol谷micos juegos FMV busca financiaci車n a trav谷s de Kickstarter.
Los veteranos del lugar recordar芍n Night Trap, una de las caras de la fallida revoluci車n del FMV como alternativa real al videojuego. Cuando los soportes digitales comenzaron sus primeros pasos en el videojuego, una de las preguntas de los creadores de entonces era qu谷 hacer con la ※masiva§ cantidad de informaci車n de la que dispon赤an con un CD-ROM con respecto a los tradicionales cartuchos. Una de las respuestas lleg車 con lo que se denomin車 Full Motion Videos, que b芍sicamente consist赤a en grabar secuencias pregrabadas y alternar entre una y otra seg迆n las decisiones del jugador, creando la sensaci車n de tener ※pel赤culas interactivas§. Una de las caras m芍s conocidas de esta tendencia fue Night Trap, elegido como uno de los rostros publicitarios del sistema de CD de MegaDrive.
La idea del juego era crear una historia de terror interactiva, en donde un grupo de alegres chicas en camisones deb赤a de sobrevivir, con la ayuda del jugador, al ataque de unos peligrosos vampiros. El juego caus車 una gran pol谷mica en su d赤a, incluyendo debates en el Congreso de los Estados Unidos y dividiendo la opini車n entre los que se part赤an de risa con las actuaciones de los actores contratados y con la supuesta ※jugabilidad§ del invento, a los que la cosa les resultaba poco menos que revolucionaria. Ahora, este juego conocido por todos los que vivieron la 谷poca de los 16 bits pretende regresar en una versi車n remasterizada, en alta definici車n y con mejoras realizadas por la compa?赤a que tiene los derechos del mismo, que busca ver si hay inter谷s a trav谷s del crowdfunding. El Kickstarter pide una cifra importante para cumplir los objetivos m赤nimos: 330.000$ y adem芍s s車lo contempla una edici車n f赤sica del juego, ya que la compa?赤a no ve factible una distribuci車n digital para la cantidad de informaci車n que est芍n planeando. Por 20$ -m芍s gastos de env赤o- puedes conseguir tu propia copia f赤sica de Night Trap para uso y disfrute, siempre y cuando el estudio logre sus objetivos.