Call of Duty: Advanced Warfare, Impresiones Gamescom 2014
Si Titanfall o Evolve han hecho que la tecnolog¨ªa punta cambie totalmente el gameplay online de los FPS, Call of Duty: Advanced Warfare no se queda atr¨¢s. Sledgehammer y Activision nos dejan probar a fondo su poderoso arsenal de modos, mapas, jetpacks y nueva competici¨®n CoD en la Gamescom.
"Se parece a Titanfall". Ha sido lo m¨¢s o¨ªdo en la red desde que Activision y Sledgehammer mostraran al mundo esta tarde el primer tr¨¢iler-gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare en su -siempre central- vertiente multijugador. Y, tras probarlo durante varias partidas, en los cuatro mapas ya ofrecidos, cuatro modos, con distintas t¨¢cticas y armas para medir su ritmo y balanceo, etc., no creo que esa calificaci¨®n r¨¢pida sea del todo justa. A?adir jetpacks y cierta verticalidad a la mec¨¢nica multi de CoD que nos lleva acompa?ando desde Modern Warfare ?es raz¨®n suficiente para tacharlo de r¨¦plica de la obra de Respawn y EA de la pasada Primavera?. No. Esto sigue siendo puro CoD, sin mechas, sin parkour, sin minions ni combates por etapas. Pero puro CoD realmente renovado y que nos hace hablar desde ya de un verdadero paso adelante en la tan pol¨¦mica como exitosa serie, original de Infinity Ward que en este cap¨ªtulo ni pincha ni corta. Y eso se nota a leguas en cuanto le pones las manos encima.
Ha sido la primera de las conferencias retransmitidas en streaming de la Gamescom 2014 que hoy empieza en Colonia, Alemania. Y no es para menos, el juego levanta tantas pasiones como cuchillos de detractores, era un punto de mira tanto para fans como para haters, y todo el mundo quer¨ªa saber si realmente se hab¨ªa innovado tanto en su gama de modos competitivos y mec¨¢nicas avanzadas de juego como para que hablemos de una experiencia in¨¦dita y rompedora. Y as¨ª es, pero no al cien por cien, no con un gameplay radicalmente distinto. La esencia CoD est¨¢ intacta. Sus creadores hablan de haber cogido lo que funciona para protegerlo, lo que no funciona para carg¨¢rselo y lo que se pod¨ªa mejorar para llevarlo a un nuevo nivel digno de los tiempos que corren. La guerra avanzada del 2054 en este Call of Duty es, cu¨¢nto menos, m¨¢s directa, espectacular, apasionante y arriesgada. Dar¨¢ -y ya est¨¢ dando- mucho que hablar...
El conformismo de CoD: Ghosts queda bien lejos de lo que este 4 de noviembre nos tiene preparado Sledgehammer con el que es su m¨¢s ambiioso y trabajado proyecto, con tres a?os de dise?os y pruebas a sus espaldas. Ten¨ªan la responsabilidad de revitalizar la franquicia y nos da que con AW -como llamaremos para siempre a Advanced Warfare- van a conseguirlo y bastante por encima de las expectativas generales que pod¨ªa generar un estudio m¨¢s peque?o y con menos experiencia que sus responsables tradicionales. Puede que Advance Warfare sea la sorpresa que fue Black Ops con Treyarch detr¨¢s. De hecho, muchos de los que lo hemos jugado largo y tendido ya (prensa, jugadores profesionales, Youtubers...) opinamos que desde CoD 4 no ha habio un salto igual de grande en la marca. Xbox One, los ordenadores m¨¢s potentes y PlayStation 4 deben empezar a demostrar que se pueden hacer nuevas cosas. Y aunque el car¨¢cter transgeneracional (tambi¨¦n con versiones para PS3 y 360) le pasa factura autom¨¢tica en lo gr¨¢fico, desde luego hablamos de un estilo de juego muy actualizado y vertiginoso como nunca antes hab¨ªamos vivido en una entrega de la marca.
La moda de la verticalidad, ?tambi¨¦n en AW?
Al contrario que el continuista y no del todo certero Ghosts, AW quiere ser un reboot en toda regla y para ello ha introducido al multijugador un arsenal de gadgets y armas futuristas que directamente crean un gameplay m¨¢s r¨¢pido, c¨²bico y t¨¢ctico. La primera gran caracter¨ªstica est¨¢ en el jetpack de la espalda de todos los soldados, artilugio que forma parte de sus nuevos exoesqueletos y que aqu¨ª ni mucho menos tiene el protagonismo que en Titanfall, en Borderlands: The Pre-Sequel o en Evolve. Su inclusi¨®n da al jugador la posibilidad de efectuar un segundo salto bastante alto y algo descontrolado en aterrizaje, un salto de un par de segundos m¨¢s en el aire, pero nada que cree un terreno in-game de gente volando en todas direcciones y corriendo por las paredes o alcanzando con facilidad alturas importantes como s¨ª lograba Titanfall y mostrar¨¢n los otros dos. Advance Warfare sigue siendo un FPS de suelo, cobertura, esquina y emboscada en pasillo, eso s¨ª, ahora con guerreros m¨¢s ¨¢giles y r¨¢pidos. Ahora podremos hacer ciertas jugadas y enga?os con el jetpack y su fugaz propulsi¨®n, claro, pero no es justo hablar de una mec¨¢nica y dise?o de mapas tan verticalizados como los de Titanfall o el venidero Evolve.
La presencia de los exoesqueletos como nuevas armaduras de los jugadores da tambi¨¦n impulsos horizontales, camuflaje ¨®ptico o un nuevo escudo que se desmonta desde el brazo y se recoge en una d¨¦cima de segundo dej¨¢ndonos empu?ar muy r¨¢pido el arma para acribillar de repente a quien nos estaba disparando frontalmente. Estas tres habilidades mec¨¢nicas y de s¨²per soldado refugiado en su potente traje met¨¢lico son perks seleccionables, no habilidades b¨¢sicas como s¨ª ten¨ªan los pilotos de Titanfall o los mechas (titanes). 13 puntos a gastar entre toda la galer¨ªa de armas, habilidades, ayudas, ventajas y gadgets, de forma indistinta. Una idea para la customizaci¨®n de soldado que se introdujo en Black Ops II y que realmente fue muy aplaudida en el terreno online debido a su versatilidad, posibilidades y perfecto equilibrio de puntos que costaba cada cosa. Sledgehammer recupera con acierto aquella idea llam¨¢ndola ahora Pick 13, dejando gastar 3 puntos m¨¢s pero metiendo aqu¨ª las Rachas de Bajas (incluso una cuarta). Como ¨¦sta, recupera bastantes otras cuestiones de anteriores CoD...
En materia de modos (12 desde el primer d¨ªa) regresan Punto Caliente o Dominio, muy queridos por los fans m¨¢s intr¨¦pidos debido a c¨®mo concentran los tiroteos en ¨¢reas muy concretas y cerradas de los mapas. Tambi¨¦n estar¨¢n Baja Confirmada, Capturar la Bandera, Duelo a Muerte por Equipos o el nuevo Uplink, una especie de rugby con portales virtuales donde llevar el bal¨®n (un dr¨®n esf¨¦rico) a la siempre elevada meta enemiga. Este modo ha sido el gran favorito de todos por la evoluci¨®n de Blitz que supone y la gran verticalidad de juego a la que obliga, pues las porter¨ªas de uno y otro equipo siempre est¨¢n en el aire y no es f¨¢cil encestar en cualquier tipo de situaci¨®n, adem¨¢s de que el portador de la pelota es s¨²per visible tanto en el minimapa como en la interfaz de Realidad Aumentada que tendremos en pantalla, rehecha para este Call of Duty y bastante m¨¢s limpia y eficaz en uso de colores, s¨ªmbolos, cifras... Es uno de esos modos donde no solo se gana matando. Tambi¨¦n como debutante est¨¢ Momentum, una evoluci¨®n de lo que fue "Guerra" en World at War.
El arsenal de armas y gadgets visto hasta el momento tambi¨¦n nos dibuja una experiencia CoD in¨¦dita. El rifle l¨¢ser es una de las armas m¨¢s llamativas en seguida, fulminante como ¨¦l solo, preciso en ret¨ªcula y con bastante cadencia de fuego que incluso permite mantener el letal chorro rojizo pero muy cantoso en partida puesto que su disparo ilumina cualquier estancia y es bastante sonoro. Tambi¨¦n hemos visto varios tipos de granada, entre la que destacar¨¢ la marcadora, una c¨¢psula de Realidad Aumentada que detecta cuerpos humanos en movimiento y nos dicta posiciones escondidas o tras objetos para no perder de vista al rival aunque se agazape o coloque detr¨¢s de una pared. Uno de los snipers es bastante m¨¢s r¨¢pido y preciso de lo habitual, pero a cambio dibuja durante unos segundos la trayectoria de la bala, lo que delata f¨¢cil su posici¨®n.
El rey del competitivo, ?est¨¢ de vuelta?
En definitiva, arsenal del futuro y ultra poderoso pero arsenal bien equilibrado con alguna desventaja tambi¨¦n para que no tengamos la sensaci¨®n de que el metajuego est¨¢ roto y marcado por cuatro armas que todo el mundo coge. Esto va muy en la l¨ªnea de mantener a una comunidad online profesional activa y con ganas de probar cosas distintas para que los campeonatos de e-Sports sean todav¨ªa m¨¢s espectaculares de seguir como espectador. Advance Warfare va a apostar muy, muy fuerte por las competiciones profesionales y los deportes electr¨®nicos. Ya lo han dicho y en cuanto se juegan unas partidas a su de nuevo 6 contra 6 se nota much¨ªsimo.
Eso s¨ª, quiz¨¢ hablemos de un Call of Duty algo m¨¢s arcade, bastante m¨¢s r¨¢pido y donde no solo hay que mirar a nuestro alrededor horizontal, sino tambi¨¦n arriba y abajo. AW rehace los sprints o los tiempos de recarga para que podamos atinar a enemigos que vuelan por los aires y utilizar elementos del mapa para hacer muertes masivas. En uno de los mapas ense?ados, Biolab, varias vagonetas flotantes transportan gases t¨®xicos capaces de limpiar una sala entera. Coser a tiros uno de los bidones amarillentos para hacer una baja puede acabar d¨¢ndonos cientos de puntos si sabemos buscar el momento clave. En definitiva, estamos un gameplay m¨¢s ¨¢gil y divertido pero tambi¨¦n m¨¢s t¨¢ctico. Eso s¨ª, como siempre un gameplay bastante individualista, donde el equipo no tiene que coordinarse tanto como en otros shooters competitivos.
Para atajar esto en cierta medida, Sledgehammer a?ade tambi¨¦n las llamadas Rachas de bajas cooperativas, una de las m¨²ltiples variantes de las rachas personalizables y mejorables que ahora nos permiten compartir y repartir la b¨²squeda de una racha determinada con compa?eros. Adem¨¢s, como digo, ahora las rachas son muy customizables y obligar¨¢n a jugar con pr¨¢cticamente todas las armas, pues si somos de explosivos podemos prepararnos una racha basada en llevarse a varios rivales de un misilazo, una mina o granada bien tirada. En cambio si nuestro rol es el de francotirador, mejor que nos preparemos rachas basadas en las bajas sin movernos de la zona, o con un mismo cargador. Ya hemos visto esto, desde luego hay una galer¨ªa de opciones vast¨ªsima y como nunca antes, aparentemente tambi¨¦n muy bien equilibrada.
Y un toque arcade m¨¢s, los escenarios interactivos o con eventos influyentes. As¨ª, en toda partida de Defender, un laber¨ªntico b¨²nquer bajo el puente de San Francisco, incluir¨¢ un tsunami que anega una parte del mapa y puede suponer alguna baja si nos coge por sorpresa. O Ascend, una base de lanzamiento con ascensores trampa, torretas activables y varias alturas donde habr¨¢ que saber jugar con la perspectiva y las emboscadas del rival. El ¨²ltimo mapa ense?ado es Riot, una prisi¨®n abandonada en Bagdad donde el fuego se concentra en los patios abiertos pero los laber¨ªnticos pasillos y salas con rejas que se pueden abrir o cerrar tambi¨¦n nos dejan hacer bastantes bajas si controlamos los ¨¢ngulos ciegos del rival y las aperturas o sistemas de seguridad que dictan posiciones. En definitiva, la idea que incorpor¨® Ghosts de escenarios con eventos que afecten a la partida, aqu¨ª se lleva bastante m¨¢s lejos y de verdad se producen bajas o ventajas sabiendo aprovechar el entorno.
Otra novedad de much¨ªsimo peso en el metajuego y que parte de una idiosincrasia azarosa reside en el nuevo esquema de luteo. La personalizaci¨®n cosm¨¦tica y de estilo jugable se lleva mucho m¨¢s all¨¢, y esto ya no solo recae en el nivel que tengamos, n¨²mero de prestigios y puntos XP para desbloquear material. Ahora tambi¨¦n existen los llamados Suppley Drop, cofres que contienen perks para las armas, gadgets exclusivos, skins de personaje o incluso armas nuevas por completo. Estos cofres se entregar¨¢n a los jugadores a medida que se superen los Desaf¨ªos que sus creadores nos ir¨¢n planteando peri¨®dicamente o se alcancen determinados niveles y puntos concretos de partida donde puede caer uno de estos cofres del tesoro al acabar. Como si de Diablo o Destiny habl¨¢semos, habr¨¢ objetos premium que solo podremos encontrar aqu¨ª y nos ser¨¢n muy ¨²tiles. Tres tipos de rareza, Enlisted, Professional, Elite. Habr¨¢ que ver si consiguen medirlo bien, aunque todo indica que s¨ª dada la experiencia de Activision-Blizzard sobre el asunto.
Un nuevo Lobby virtual nos deja ver las creaciones de los otros jugadores y c¨®mo van a entrar a la partida, con m¨¢s de 1.000 objetos diferentes para personalizar m¨¢s los que llegar¨¢n a posteriori. Tant¨ªsimo que probar, claro, requiere un campo de tiro donde poner a prueba cada nueva adquisici¨®n y si nos convence o no. Ah¨ª se estrena Virtual Firing Range, un simulador de galer¨ªa de tiro con distintos niveles y adaptaciones al arsenal que hayamos equipado que se podr¨¢ disfrutar de forma directa o incluso durante la espera a que comience una partida, fant¨¢stica idea que deja amenizar las esperas y adem¨¢s nos permite cambiar a tiempo de fusil, granada o habilidad t¨¢ctica del exoesqueleto. Sobre ¨¦stas, adem¨¢s de los mencionados escudo, camuflaje o velocidad aumentada, tambi¨¦n habr¨¢ mejor regeneraci¨®n de salud o visibilidad del movimiento rival. Cada una de las ayudas de nuestras nuevas armaduras es tan apetecible como el resto, cuesta decidirse de bien balanceadas que est¨¢n y eficaces que son in-game.
Como viene siendo habitual, los poseedores de consolas Microsoft (Xbox 360 y Xbox One) adquieren derechos exclusivos con Call of Duty y en Advanced Warfare este acuerdo de exclusividad temporal repite, ya confirmado por Activision y la propia Microsoft. Tambi¨¦n se lleva un poco m¨¢s all¨¢ de lo que hasta ahora el incentivo de reserva, con el llamado Day Zero, es decir, un acceso anticipado 24 horas antes con partidas donde se obtiene el doble de puntos de experiencia y un early access que nos preparar¨¢ para la llegada del resto de jugadores que no lo reservaran. No nos gusta esta tendencia que est¨¢n empezando a imponer todas las grandes marcas pero parece ser que ya es algo inevitable y que puede hacer que muchos fans vayan hoy mismo a reservarlo para asegurarse este acceso aventajado, en cualquier plataforma y tambi¨¦n incluido en la Edici¨®n Coleccionista. En fin, cambios de la industria...
Debate t¨¦cnico
Nos queda por hablar de lo audiovisual en el multijugador. Advanced Warfare mantiene los 60 frames por segundo imbatibles y sin ca¨ªdas como abanderado, adem¨¢s de mejorar bastante lo visto en Ghosts pero siempre sobre la misma base gr¨¢fica con el motor al que nos tiene acostumbrados. Esto hace que no hablemos de un juego s¨²per puntero en detalle, pero s¨ª m¨¢s que satisfactorio y digno de la nueva generaci¨®n con algunos detalles muy resultones, como el efecto de deslumbre al salir del agua -ahora podremos bucear- o de los interiores a la calle soleada; o el fuego de las explosiones y el humo persistente rehecho que ¨¦stas dejan. A¨²n quedan animaciones por pulir -como las de tr¨¢nsito al trepar a alturas o las subidas de escaleras- y algunos repuntes f¨ªsicos por naturalizar, pues hemos encontrado rarezas. Quedan tres meses para su lanzamiento. Hay tiempo y estamos seguros de que Sledgehammer va a procurar pulirlo.
Sin lugar a dudas, la potencia t¨¦cnica quedar¨¢ relegada para la campa?a singleplayer, previsiblemente pasillera y palomitera como en todo Call of Duty aunque quiz¨¢ con un punto distinto gracias a este nuevo equipo de trabajo. El car¨¢cter transgeneracional y que tenga que adaptarse a 360 y PS3 no les ha dejado ir tan s¨²mamente lejos como podr¨ªan en este sentido, aunque es pronto para sentenciar al respecto. El sonido atronador de las armas repite dejando ya bastante atr¨¢s el traqueteo mediocre que en algunas entregas lo caracteriz¨®. No hay detalles de c¨®mo ser¨¢ su modo cooperativo en caso de tenerlo, ni de las nuevas funcionalidades que se han incorporado al modo Clan Wars o el modo Espectador, que regresa por todo lo alto.
Con todo esto, quiero cerrar este Impresiones igual que lo abr¨ªa, enfatizando que por mucho que queramos decir que recuerda a Titanfall y hereda ideas de la joyita de Respawn, lo cierto es que este Call of Duty: Advanced Warfare huele much¨ªsimo m¨¢s a CoD que a ninguna otra cosa. El jetpack no es tan determinante ni los escenarios est¨¢n tan concentrados en amortizarlo. Igual para el camuflaje o el impulso (dash) -opcionales- Los exoesqueletos abren toda una gama de nuevas ventajas de personaje pero desde luego que sus creadores no hn querido conformarse con seguir la tendencia del momento de shooters s¨²per ¨¢giles y verticales, sino que adem¨¢s parecen haberse esforzado m¨¢s que considerablemente en rehacer lo que no funcionaba del todo, en refrescar con buena dosis la debatida marca y en buscar un renacer que por fin nos deje hablar del Call of Duty m¨¢s revolucionario y con cambios desde CoD 4: Modern Warfare.
Call of Duty: Advanced Warfare
- Acci¨®n
Call of Duty: Advanced Warfare, desarrollado por Sledgehammer Games para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, es la nueva entraga de la famosa saga de acci¨®n first person shooter de Activision en la que combatiremos con las armas m¨¢s avanzadas en un futuro cercano.