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SK Gaming se lleva el Kick Off Lan Party de Smite
Es el MOBA de Hi-Rez Studios.
※El inicio de una liga profesional formal es un paso muy importante para nosotros§ - nos comentaba Todd Harris, cofundador y n迆mero dos de la compa?赤a, durante el desayuno informal para los escasos medios europeos invitados a cubrir el evento disputado en las oficinas centrales de la ESL en Colonia; ※hemos tenido una fase beta bastante larga (dos a?os) y hasta ahora se han realizado torneos cada semana, pero tener un campeonato fijo y regulado es crucial para establecernos como deporte electr車nico§. En ese mismo sentido se posicionaba Emile Nielsen ※Emilzy§, jovenc赤simo coach de apenas 17 a?os del equipo Team Coast Blue, revelaci車n del torneo y a la postre finalistas perdiendo el combate final contra SK Gaming por un apretado 3-2; ※somos un equipo muy joven, apenas llevamos jugando juntos muy poco tiempo y nadie se imaginaba que habr赤amos llegado hasta aqu赤. Tenemos muchas ganas de que empiece la liga y tener la posibilidad de jugar contra los mejores de manera m芍s regular§, a?ad赤a Emilzy sin poder disimular el entusiasmo por la meritoria segunda plaza y tras recoger el cheque de 12500$ del segundo clasificado. Emile acudi車 al evento acompa?ado de su padre, as赤 como otros dos jugadores de su equipo que cuentan no m芍s de 14 a?os en su corto haber y que su habilidad es inversamente proporcional a su fecha de nacimiento: ※no ponemos trabas a que participen menores, bajo estricta supervisi車n de sus padres§, aseguran desde Hi-Rez, y visto el vapuleo que recibi車 Team Solomid por parte de este equipo es bastante comprensible.
La ESL habilit車 su plat車 n迆mero 1 para la retransmisi車n del evento (aunque Smite emite 24 horas al d赤a y 7 d赤as a la semana partidas en su canal oficial, tanto de streamers profesionales como aleatorias) y dispuso su Arena para el visionado de los fans como escenario secundario. Alrededor de 250 personas asistieron presencialmente en un show de cariz mucho m芍s 赤ntimo que los habituales en los MOBA. Y es que Smite, conocido por muchos como un League of Legends en tercera persona, quiere diferenciarse de los grandes gigantes de Riot y Valve mediante una apuesta mucho m芍s personal. ※Puede que el mapa que utilizamos para la escena competitiva sea un cl芍sico de los MOBA (tres l赤neas, torres, minions, etc), pero en realidad eso representa menos de la mitad de las partidas que se juegan al d赤a en los servidores de Smite. Hay mucha gente jugando la Arena, por ejemplo, que es un todos contra todos sin preocuparse por nada m芍s§, argumentaba Todd Harris. Su perspectiva y su forma de control (WASD en lugar del habitual click-to-move de sus ※competidores§) atrae m芍s a jugadores que probablemente no han tocado un MOBA antes pero provienen de otros g谷neros como World of Warcraft o un shooter en primera o tercera persona. A fin de cuentas, la experiencia de Hi-Rez Studios como desarrolladora independiente (Global Agenda y Tribes: Ascend) les empuj車 a crear un producto distinto a los enfoques que DOTA, LoL o el mismo HotS de Blizzard buscan en sus partidas; ※Nunca hab赤a jugado a un MOBA antes§ confesaba Marcus Vining ※Realz§ de SK Gaming, ※y en cuanto Smite tenga una base de campeones mayor y la escena competitiva se extienda a oriente, el juego ser芍 imparable§. Naturalmente que eso todav赤a est芍 por ver pero Marcus se une a la corriente de pensamiento general de que lo que estamos viendo del deporte electr車nico no ha hecho m芍s que empezar.
El proceso de selecci車n de los candidatos a la fase final en Atlanta incluir芍 dos equipos europeos, dos norteamericanos, dos chinos, uno sudamericano y un ※wild card§ para aquel equipo amateur que haya mostrado mejor disposici車n durante todo el a?o, de forma que cualquiera puede clasificarse para jugar contra los mejores equipos del mundo, incluidas franquicias populares de los e-sports como Team Solomid (sin mucha suerte este fin de semana), Cloud 9 HyperX o los propios SK Gaming. Se espera que otras grandes firmas creen equipos en un futuro cercano, porque ※si casas como Fnatic o Alliance se unieran a la escena competitiva de Smite, ayudar赤a enormemente a establecernos en el panorama competitivo y a ganar notoriedad a nivel mundial§, reflexionaba Emilzy con una confianza y serenidad a priori impropias de su juventud. Lo que est芍 claro es que Smite es el MOBA con un crecimiento m芍s grande dentro de los 迆ltimos meses y desde luego que habr芍 que seguirlo con especial inter谷s ahora que empieza su liga regular. Si cre谷is que pod谷is manejar con soltura a cualquiera de los 55 dioses que ahora mismo forman el elenco de personajes disponibles y quer谷is aspirar a clasificaros para la final de enero, est芍is a tiempo de hacerlo descargando el juego en su site oficial.

- Acci車n
SMITE es un MOBA free to play para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Switch, desarrollado y editado por Hi-Rez Studios centrado en la acci車n y ambientado en un mundo de fantas赤a donde se enfrentar芍n dioses de diferentes mitolog赤as en combates por equipos 5 contra 5.