Piratas Cazados y Castigados

La historia del videojuego va por desgracia unida a un legado de pirater¨ªa desde sus inicios. Pero algunos desarrolladores se las han arreglado para evitarlo o, al menos, para re¨ªrse a costa de aqu¨¦l que haya jugado a una copia pirata de su obra y sufrido las consecuencias. Imaginativas, maliciosas y hasta un punto s¨¢dicas, estas son algunas de las mejores medidas para cazar in-game a los piratas.

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La pirater¨ªa de juegos es algo tan antiguo como el propio Videojuego en s¨ª mismo. Los chips internos, los ¡®Custom Firmwares¡¯ o los cartuchos R4, las torres de CD¡¯s, posteriormente DVDs y luego tarjetas de memoria y discos duros internos/externos ¨Cabandonando ya la grabaci¨®n y usando directamente la imagen ISO. Podemos establecer l¨ªneas cronol¨®gicas que mostrar¨ªan los picos del uso de software pirateado, y como desde la ¨¦poca del Spectrum, Amiga o ST los juegos sufr¨ªan el azote de los ¡®Jack Sparrow¡¯ del momento.  Con la oleada de la 3? y la 4? Gen ¨CNES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo-, la cosa disminuy¨®, por el simple hecho de que los cartuchos eran m¨¢s caros de fabricar ¨Caunque en el mercado asi¨¢tico exist¨ªa un pirateo considerable de cartuchos de estas consolas-, aumentando cuando llegaron los sistemas que ya usaban el revolucionario Compact Disc o CD, sobre todo cuando la tecnolog¨ªa de hacer nuestras propias grabaciones lleg¨® a casa con los primeros grabadores.

Con la pirater¨ªa parec¨ªa dar igual el m¨¦todo usado. De poco sirvi¨® que SEGA introdujese el GD-Rom ni la PlayStation 2 se pasara al DVD, ya que tarde o temprano ¨Cm¨¢s bien temprano-, los hackers encontraban la manera de saltarse protecciones, de circunvenir sistemas, de clonar programas, e incluso de jugar a t¨ªtulos de PS2 que necesitaban DVDs comprimidos en un CD que carec¨ªa de cosas como las secuencias de video. En los tiempos actuales tenemos medidas tan pol¨¦micas como la de los 10 D¨®lares de EA, con el paso de los ¨²ltimos a?os rebautizada a Pase Online, que bloquea las opciones de red de un juego si no tenemos un c¨®digo v¨¢lido. Tambi¨¦n se hizo muy conocido el DRM, siglas de Digital Right Managements, que en algunos casos hizo m¨¢s mal que bien y castig¨® por igual a infractores y a honrados gamers que hab¨ªan pagado de buena fe, abriendo todo un debate entre estudios y editoras p¨²blicamente posicionados a favor y en contra.

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Pero no vamos a meternos a hablar de estas cosas, ni tampoco es nuestra intenci¨®n hacer un repaso por lo que ha dado de s¨ª la pirater¨ªa. Desde que el juego es juego, los autores de software han querido combatir el temido copieteo/descarga de sus t¨ªtulos creados de todas las maneras inimaginables. Y algunas de ellas, en determinados t¨ªtulos, han sido ciertamente originales, tremendamente imaginativas, deliciosamente maliciosas en ocasiones y hasta con un punto divertidamente ¡®s¨¢dico¡¯ a veces. Aprovechando a inicios de julio el genial caso Skullgirls -del cual hablaremos m¨¢s adelante- como punto de partida para el presente reportaje, aqu¨ª en la redacci¨®n de MeriStation nos pusimos a discutir al lado del aire acondicionado sobre las medidas antipirater¨ªa que record¨¢bamos a lo largo de nuestra vida de jugadores en la ¨¦poca en que Hideo Kojima nos hac¨ªa mirar detr¨¢s de la caja, o en la que LucasArts nos ten¨ªa montando cabezas de piratas.

 Y con una larga lista en un cuaderno ¨Ctecnolog¨ªa SD de boli y papel que nunca pasar¨¢ de moda- que hemos ido llenando a base de recuerdos y an¨¦cdotas de la red ¨Cla de Serious Sam 3 sucedida en 2011 que llen¨® foros sigue siendo ¨¦pica e irrepetible-  empezamos a anotar y a cribar para este reportaje una lista con un solo denominador com¨²n: Aquellas que mejor han -permitidnos la palabrota, que estamos en verano y la temperatura est¨¢ alta- puteado y bien a los que han jugado a un t¨ªtulo descargado/ejecutado/copiado/clonado de manera ilegal. Lo cierto es que nos hemos dejado muchos ejemplos de medidas anti-pirater¨ªa en el camino: Leisure Suit Larry 2 y su agenda de rubias y morenas, las gafas Lenslok de inicios de los 80 para sistemas como Commodore 64 ¨Ceso s¨ª que eran mareos y no una hora con el Oculus Rift-, los libros de c¨®digos y pistas de la ¨¦poca de los compatibles de 8BIT¡­ Todos ellos merecen sin duda un repaso a fondo en otro reportaje, pero aqu¨ª vamos a ver medidas in-game para cazar y fastidiar bien a los que no quisieron pagar por lo que estaban jugando. Se?ores, que comience la cacer¨ªa:

Game Dev Tycoon
Pirateados en nuestro propio juego pirata de hacer juegos

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Demostrando c¨®mo la venganza servida en plato fr¨ªo es much¨ªsimo m¨¢s divertida de contemplar, el a?o pasado el estudio Greenheart lanzo Game Dev Tycoon, un simulador de tem¨¢tica  muy parecida al t¨ªtulo de Kairosoft Game Dev Story estrenado en 2010 en el que el objetivo es manejar un estudio de desarrollo de videojuegos. Realistas y conscientes de la situaci¨®n y sin querer colocarle DRM a su obra, sus creadores decidieron lanzar antes que el juego una copia ¡®especial¡¯ en la red para observar la reacci¨®n. Colgada en el site principal de descargas P2P Torrent, esta versi¨®n era pr¨¢cticamente igual, solo que estaba crackeada para que, pasadas unas horas de juego, apareciese el siguiente mensaje: ¡°Informe de Ventas: Jefe, parece que mientras que son muchos los usuarios que juegan a nuestro nuevo juego, lo est¨¢n robando descargando una versi¨®n pirata en vez de comprarlo de manera legal. Si el p¨²blico no compra los juegos que le gustan, tarde o temprano iremos a la bancarrota¡±.

?Y qu¨¦ pasaba a partir de aqu¨ª? Que en esta versi¨®n ¨ªbamos gradualmente entrando en bancarrota sin poder hacer nada. Pero lo mejor de todo el asunto fue comprobar c¨®mo aquellos que hab¨ªan descargado de manera ilegal esta versi¨®n se quejaban de la pirater¨ªa in-game que suced¨ªa dentro de la experiencia del simulador, pues provocaba que sus partidas no llegasen a buen puerto, preguntando como Kotaku recogi¨® hace un a?o incluso de qu¨¦ manera actuar para evitar el pirateo que daba al traste con nuestras obras dentro del juego. La palabra Brillante, se?ores, se queda bien corta. Chapeau por Greenheart Games.

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Michael Jackson The Experience
Smooth Vuvuzuela

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Hay malos inventos en la Historia, pero al genio que se le ocurri¨® redondear un pl¨¢stico y convertirlo en un objeto de crispaci¨®n absoluta, bien merece que se le piratee el cerebro un poco. Las vuvuzuelas, esa especie de trompeta larga o corneta que llevan ¡®amenizando¡¯ y bien desde los a?os 60 en los estadios deportivos, fue popularizada en la Copa Mundial de Futbol de 2010 en Sud¨¢frica, en donde son un instrumento que hasta se personaliza. El mismo a?o en que Espa?a gan¨® el Mundial, Ubisoft estren¨® en noviembre Michael Jackson: The Experience, un t¨ªtulo musical que exige llevar el ritmo de la canci¨®n. Pero los que se descargasen de manera ilegal la versi¨®n DS se encontraron con uno de los caza-piratas in-game m¨¢s enervantes de la historia, pues imaginaos Thriller o Smooth Criminal con el sonido de cientos de cornetas de pl¨¢stico sonando por encima de la propia canci¨®n, y encima, como inform¨¢bamos en su momento, con una pantalla t¨¢ctil que tambi¨¦n se negaba a funcionar correctamente. As¨ª si Ubi, as¨ª si, con iron¨ªa y mala leche y no con tanto DRM autoritario y mal implementado. (Nota: Este es el ¨²nico video que hay por la red de la versi¨®n DS con el sonido vuvuzuela, que tambi¨¦n parece sufrir Blur extremo).

Alan Wake
El parche m¨¢s divertido

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Que Alan Wake es uno de los mejores thrillers virtuales que hemos visto en la generaci¨®n pasada queda fuera de toda duda. La excelente aventura psicol¨®gica de Remedy se convirti¨® en un deseado tanto de los fieles que pagaron por sus ediciones ¨Cgenial la Coleccionista-, como de los fieles del P2P o las descargas directas. Estos ¨²ltimos que decidieron ejecutar sus versiones ¡®Sparrow¡¯ se encontraron con una petici¨®n no de exigencia, sino amistosa durante la pantalla de carga en la que Remedy les ped¨ªa ¡°por favor¡± que adquiriesen el t¨ªtulo. En s¨ª el juego era jugable de principio a fin, sin glitches ni nada, salvo por el hecho de que en todo momento, el torturado escritor Alan Wake llevaba un parche pirata en su ojo, con calavera y todo.

Hay quien le encant¨® el detalle, pero tambi¨¦n hay a qui¨¦n le molest¨®, impidiendo sumergirse en el dramatismo de la historia al ver as¨ª al amigo Alan a punto de pedir una botella de ron con acento marinero-gutural. Lo que s¨ª se merece recordar fue la lecci¨®n de elegancia que dio el estudio, se?alando hace un par de a?os que no guardaban rencor, ya que ¡°Somos un equipo peque?o de 60 personas. Algunas usuarios pagar¨¢n y otros no. A fin de cuentas, lo que a nosotros nos interesa es divertir al mayor n¨²mero de jugadores posible. Por supuesto que la gente pagar¨¢ por ¨¦l, pero si no lo hacen, que al menos se diviertan. Quiz¨¢s as¨ª accedan al universo Alan Wake en el futuro'.¡±

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StarTropics
Bautizando las Letras

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El sistema anti-pirateo de este t¨ªtulo de NES es de esos que vale por partida doble, puesto que serv¨ªa no solo para fastidiar al pirata de turno que no quer¨ªa pagar, sino que en algunos casos pod¨ªa tocar bien la moral al pobre que s¨ª pag¨® por ello. El olvidado StarTropics nos propon¨ªa una aventura ciertamente original, manejando a una estrella del beisbol que va a una isla ex¨®tica a visitar a su t¨ªo, que ha sido abducido por aliens ¨Clo tiene todo. Con elementos de aventuras estilo The Legend of Zelda, recorr¨ªamos un enorme mapeado Overworld resolviendo misiones, hablando con NPCs, visitando ciudades, mazmorras, y escapando del est¨®mago de ballenas gigantes.

Pero, en un punto concreto de la aventura, nuestro submarino se deten¨ªa, y se negaba a arrancar si no se le proporcionaba un c¨®digo de siete cifras del cual conoc¨ªamos las primeras cuatro. Un mensaje in-game de nuestro t¨ªo nos ped¨ªa que ¡°sumerja mi carta en el agua¡±. Lo primero que hac¨ªamos era buscar algo entre los p¨ªxeles parecido a una carta para llevarla al agua. Pero no se trataba de hacerlo ingame, sino de hacerlo DE VERDAD. Dentro de la caja del juego ven¨ªa una carta f¨ªsica del personaje que ten¨ªamos que mojar en agua para que revelase el c¨®digo que faltaba -747-, y as¨ª continuar.

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Vale, desde luego que en el momento del juego esto era alucinante, rompiendo la cuarta pared y haci¨¦ndonos interactuar con el juego como los enigmas del SwordQuest de la Atari 2600. Por supuesto el pirata se ten¨ªa que fastidiar, ya que no hab¨ªa foros a los que recurrir ¨Cpor no haber no hab¨ªa ni internet a¨²n-, pero para los que lo ten¨ªan legal, o acertaban con la cantidad correcta de agua o les pod¨ªa pasar que se quedaban cortos y al a?adirle m¨¢s agua directamente la fastidiaban y se quedaban con un c¨®digo ilegible, o se pasaban moj¨¢ndola desde un principio y se quedaban con un papel desintegrado. Y encima la carta era de un solo uso, por lo que a apuntar el n¨²mero o sufrir¨ªamos en una segunda vuelta que le quisi¨¦ramos pegar. Los que est¨¦is tentados de comprar StarTropics en la consola virtual de Nintendo hacedlo sin miedo, el bautismo de la carta se hace de manera virtual.

Serious Sam 3
RSD -? The Red Scorpion of Death

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La verdad es que cuando se implementa una medida como la siguiente, la sonrisa en las caras de los desarrolladores debe ser constante. Ni simples parchecitos para que se vea lo malos que son algunos, ni nada. ¡°?Pirateais nuestro juego? Pagareis las consecuencias¡­¡± deb¨ªa ser el slogan en la sede del estudio Croteam cuando metieron un Steamworks DRM muy especial: Al detectar el juego que el c¨®digo ejecutado no es copia autorizada, el inicio era algo diferente. Empez¨¢bamos el primer nivel, cog¨ªamos el arma, nos sent¨ªamos poderosos tras reventar a martillazos a unos cuantos bichos y¡­ de repente aparec¨ªa una ara?a roja gigante que se mov¨ªa a velocidad de ¨®rdago que nos atacaba a cuerpo a cuerpo, o bien a distancia con dos armas, y muertos. Croteam incluso implement¨® un segundo m¨¦todo en uno de los niveles en el que de pronto empez¨¢bamos a mirar al cielo sin poder parar de girar, haciendo imposible el continuar.

LovePlus +
Pagafantis in Eternum

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Extremadamente populares en Jap¨®n, los simuladores de citas, de parejas y novias ¨Cy de sexo bien explicito- son algo com¨²n all¨ª. Y los creadores de LovePlus+ decidieron en 2010 someter a aquellos que no pagasen por su software a un trato bien cruel. No, de repente el juego no se convert¨ªa en un festival del Bondage, el fetichismo extremo ni el S&M con cadenas y atizadores, sino que siempre imped¨ªa llegar a conquistar a la chica en cuesti¨®n. Siempre avatares femeninos con esa mezcla de inocencia, ingenuidad y lujuria, daba igual lo que dij¨¦ramos, lo mucho que nos curr¨¢semos conquistarla, ya que al guardar la partida, el inter¨¦s de la chica se reseteaba a cero, por lo que la cita nunca ocurr¨ªa, la conquista no se produc¨ªa, y nuestro tiempo invertido era en vano. La verdad es que suena divertido, pero imaginad a ese pobre, introvertido y solitario chico que se da cuenta de que ni en los videojuegos tiene ¨¦xito.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
El FF m¨¢s corto de la historia

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El a?o, 2008. El juego, Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates para Nintendo DS. A modo de intentar combatir la rampante pirater¨ªa de los populares cartuchos R4, Nintendo y Square Enix decidieron fastidiar a los que ejecutaran de manera fraudulenta su RPG. Y en vez de insertar una pantalla inicial de aviso, o que no pasase de all¨ª, o de impedir con trucos que la jugabilidad no fuese bien, permit¨ªan a los usuarios jugar sin problemas, l¨ªmites ni restricciones todo el¡­ inicio del juego. A los 20 minutos nos aparec¨ªa un cartel con un par de simp¨¢ticos Moogles sonrientes que nos agradec¨ªan el haber jugado. El mensaje, desde luego, no pudo ser m¨¢s directo. ¡°?Quer¨¦is saber c¨®mo sigue? Pues bien, comprad el juego¡±

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Batman: Arkham Asylum
M¨¢s dura ser¨¢ la bat-ca¨ªda

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Cosas como Serious Sam 3 son divertidas, pero la venganza sutil y fr¨ªa que hemos visto en otros como en Game Dev Tycoon tambi¨¦n pueden ser incluso m¨¢s sabrosas de paladear. En 2009, Batman: Arkham Asylum tom¨® el g¨¦nero de superh¨¦roes con una fuerza inusitada, imparable y elev¨® el list¨®n a cotas bien altas. Lo mejor de la serie Arkham es que siempre nos ha permitido encarnar de una manera absoluta lo que es sentir ser el murci¨¦lago. Pero si jug¨¢bamos en una copia ilegal de la versi¨®n PC, entonces la cosa cambiaba. En apariencia no le pasaba nada al juego, el sistema de lucha, la infiltraci¨®n, los gadgets¡­ Todo normal. Excepto una sola cosa: No pod¨ªamos planear con la capa.

Como si el detective se hubiese olvidado de usar su propio gadget, el planeo se convert¨ªa en algo imposible. Algunos creyeron que era un glitch del juego e intentaron seguir adelante, hasta que llegaban a la famosa habitaci¨®n llena de gas, punto en el que era imposible seguir adelante sin la capacidad de planeo. Imaginaos a los miembros de Rocksteady sonriendo ante los cientos de posts de quejas sobre el fallo. De todos nos quedamos con esta enorme respuesta de uno de los administradores del foro oficial de Eidos a la pregunta del usuario Cheshirec_the_cat en ese a?o: ¡°El problema que has encontrado es un gancho en la copia de protecci¨®n para cazar a la gente que prueba y se descarga versiones crackeadas del juego gratis.

No es un fallo en el c¨®digo del juego, es un bug en tu c¨®digo moral¡±. Para quitarse el sombrero, ?verdad?

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Chrono Trigger versi¨®n DS y Dragon Sword V: Hand of the Heavenly Bride
Atrapados en el Tiempo

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Una de las obras maestras en el tiempo en que Squaresoft s¨ª hac¨ªa obras maestras, la compa?¨ªa intent¨® combatir las descargas y al R4 y Cia implementando una medida en la versi¨®n DS del juego. Cuando el personaje principal Chrono decide entrar en el portal del tiempo tras la feria, se ejecuta un script que mantiene detenido el juego. Incluso en el caso de lograr pasarlo el juego se deten¨ªa m¨¢s adelante una vez Frog pasaba a formar parte de nuestro grupo. En este hilo de Reddit de hace un a?o pod¨¦is leer el problema de un usuario que intentaba jugar con un cartucho original el juego en una 3DS. Dragon Sword V: Hand of the Heavenly Bride, tambi¨¦n para DS, contaba con otra medida que pon¨ªa a prueba la paciencia como era el hecho de que si la copia era illegal, la cinem¨¢tica de introducci¨®n nunca terminaba.

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Mirror¡¯s Edge
Momentum Interruptus

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Electronic Arts es bien conocida en esta tem¨¢tica, ya que de ella parti¨® la medida conocida como Pase Online que prob¨® primero en sus juegos y la convirti¨® en un est¨¢ndar a seguir no por pocas. Pero con Mirror¡¯s Edge, juego de culto absoluto y una de las experiencias m¨¢s originales de la pasada generaci¨®n, la editora dej¨® a un lado el castigo monetario y quiso probar a jugar con aquellos que jugaban a su vez de manera ilegal contra ella. Quien ha jugado a Mirror¡¯s Edge sabe que el ganar momentum en la carrera es algo necesario para acometer todos los obst¨¢culos, siendo el salto el m¨¢s b¨¢sico. Una vez que el juego detectaba que la copia no era legal, se activaba un detonante in-game que provocaba que cuando m¨¢s nos acerc¨¢semos corriendo al borde de una superficie o a alguna zona en concreto como la del video de m¨¢s abajo, m¨¢s iba Faith aminorando su paso hasta andar casi a c¨¢mara lenta. Sin poder ganar velocidad no se pod¨ªa saltar ¨Cni siquiera intent¨¢ndolo de lado como vemos aqu¨ª-, y sin poder saltar, Mirror¡¯s Edge se convert¨ªa en una experiencia imposible de avanzar. Bien EA, dando justo en la mec¨¢nica m¨¢s esencial de una manera bien inteligente.

La Abad¨ªa del Crimen
"Ave Maria Pirata, hermano"

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Una de las obras maestras e incunable por excelencia del software espa?ol es La Abad¨ªa del Crimen de Opera Soft, quiz¨¢s el juego que mejor ha retratado vivir la vida de un fraile, debiendo parar para rezar, para ir a misa, y todo en mitad de una investigaci¨®n. Para que ve¨¢is que la originalidad en fastidiar in-game al pirata no es algo actual, en 1987 Paco Men¨¦ndez y Juan Delc¨¢n decidieron dejar a los usuarios perplejos ¨Cahora se dice con cara de ¡®WTF?¡¯. En uno de los momentos m¨¢s recordados, deb¨ªamos acudir a orar y escuch¨¢bamos el evocador Ave Maria de Haendel. Pero si nuestra copia no era legal, en vez del canto de los ¨¢ngeles, escuch¨¢bamos a una voz llam¨¢ndonos ¡°?Pirata, pirata!¡± por los altavoces del PC una y otra vez, como vemos en la parte final del video. Eso, a finales de los 80, s¨ª que debi¨® ser un espect¨¢culo en directo.

Grand Theft Auto IV
Coches fumados y c¨¢maras borrachas

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De las mejores en cuanto a tocar bien las narices a quienes no quisieron pagar, Rockstar provoc¨® hasta nauseas y mareos a qui¨¦n intent¨® jugarse GTA IV con el script que el estudio hab¨ªa implementado. No solamente ten¨ªamos que v¨¦rnoslas con coches ¡®fumados¡¯ con los que termin¨¢bamos besando farolas y todo tipo de mobiliario urbano, sino con un script que hacia que la c¨¢mara del juego en las partes in-game y las escenas de video sufrieran de un temblor visual constante, como si el objetivo estuviese todo el rato siendo movido y Niko Bellic fuese a todas partes con una cogorza m¨¢s grande que un parche de juego Next Gen. Nada m¨¢s que decir, solamente mirad el video, a ver cu¨¢nto aguant¨¢is.

Crysis Warhead
Pollos del calibre 50

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Expansi¨®n independiente del primer Crysis que no necesitaba el juego original para ser ejecutada, Warhead redefin¨ªa la jugabilidad del FPS y nos contaba un arco argumental complementario con el sargento Michael ¡°Psycho¡± Sykes. Una bestia gr¨¢fica y jugable, aquellos que accedieron a trav¨¦s de todo lo que no fuera legal se encontraron con una de las medidas in-game m¨¢s divertidas de todas las vistas. Imaginaos el escenario de batalla, el conflicto, los enemigos, nosotros equipados con dos armas y disparando una r¨¢faga tras otra de ¡­Pollos de corral. Simplemente no se puede decir m¨¢s, vedlo por vosotros mismos y re¨ªros a gusto tambi¨¦n con semejante trolleada de Crytek Budapest a todos los piratas.

Comand and Conquer Red Alert 2
Nacer para Morir

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Con ganas de castigar y bien a los que no quisieron pagar, EA decidi¨® que su brillante RTS Command & Conquer: Red Alert 2 deb¨ªa disuadir a los Jack Sparrow de turno de jugarlo sin pagar. Y para ello, apenas agarr¨¢bamos el rat¨®n, a los 30 segundos de juego in-game era como si Michael Bay llegase a nuestro PC y diese la orden de que todo, las unidades, las bases, todo saltase por los aires en una especie de suicidio explosivo colectivo al un¨ªsono. Obviamente esto disuadir¨ªa a cualquiera, aunque se ve que los que implementaron esta medida no andaban muy finos, porque este sistema de castigo afect¨® a muchos usuarios que s¨ª hab¨ªan pagado el dinero que el juego costaba. Como si de un record se tratara, algunos usuarios se?alaron que el juego hab¨ªa explotado no a los 30 segundos, sino a los 10. Ni darnos tiempo a pulsar Start, vamos.

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ArmA Series
¡°Sic Semper Pirata!¡±

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Simulador b¨¦lico radicalmente distinto de series como Call of Duty o Battlefield, m¨¢s dispuestas al espect¨¢culo del scritp, la serie ArmA siempre ha contado con un p¨²blico fiel amante del realismo en combate. Y desde siempre sus autores se han encargado de implementarle el llamado sistema DEGRADE, que como su propio nombre indica, sirve para que la experiencia de juego se vaya degradando conforme avanza. Veh¨ªculos que se comportan raro, que se detienen de repente; efectos visuales en plan ¨¢cido setentero que nos emborrona la pantalla; armas que pierden su grado de efectividad. El remate del sistema DEGRADE es uno de los m¨¢s originales vistos, y m¨¢s propio de experiencias tipo Journey o The Unfinished Swan que de un FPS b¨¦lico: Nuestro personaje se transforma en un p¨¢jaro mientras sale un mensaje que dice ¡°los p¨¢jaros buenos no se alejan volando de este juego, solo puedes culparte a ti mismo¡±. Como dice la canci¨®n, "I'm a bird, motherfucker!!"

EarthBound
Patada en las bolas terrestres

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En este recorrido por los castigos in-game m¨¢s crueles/divertidos a los piratas est¨¢ claro que no pod¨ªa faltar uno de nuestros favoritos, de los primeros que estuvo en esa lista de cuaderno y tambi¨¦n de los m¨¢s crueles, brutales y dolorosos que pueden haber para un jugador. ?Por qu¨¦? Pues porque le da donde m¨¢s le duele¡­ en la partida guardada. RPG at¨ªpico, obra de puro culto que gracias a Wii U hemos podido disfrutar de una vez por estos lares, EarthBound decidi¨® sonre¨ªrles a los que jugaban ilegalmente a ¨¦l, poniendo en pr¨¢ctica el dicho ¡°ten cerca a tus amigos, pero m¨¢s a¨²n a tus enemigos¡± de Maquiavelo. En un principio, tras advertirnos en la pantalla de Warning, el juego transcurr¨ªa normal, con la salvedad de que si lo hab¨ªamos jugado antes legalmente, nos encontr¨¢bamos con que alguien hab¨ªa elevado el nivel de dificultad a la estratosfera, pero para eso ten¨ªamos los galones gamers anta?o, para probar que ¨¦ramos los mejores.

Vale, pongamos que logramos llegar al final ¨Cuna tarea merecedora de 2 Trofeos/Logros de Platino m¨ªnimo, encaramos al Jefe Final y¡­. Bam! Crasheo de la pantalla. Toca resetear el juego para seguir. Pues lo hacemos, que el bot¨®n de Reset de Super Nintendo es bien grande. Pero aqu¨ª viene el golpe de gracia absoluto de los creadores, ya que a la hora de cargar la partida, vemos que se ha borrado. Por no pagar hemos atravesado un infierno, pero nunca podremos clamar que de manera completa, ya que como decimos, EarthBound golpea donde m¨¢s le duele a un jugador, en la partida guardada en el ¨²ltimo jefe con todos los personajes leveleados al m¨¢ximo. El mayor castigo de todas las medidas, y de la propia Nintendo.

Cross Days
¡°?Sonr¨ªe, acabas de ser pillado y subido a la red!¡±

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EarthBound es cruel, pero lo que hemos visto en Cross Days es hasta desproporcionado en este castigo Made in Japan. Estrenado en 2010, el juego, tercero en la serie School Days, es el habitual er¨®tico en formato de novela visual parco en jugabilidad, pr¨®digo chicas inocentes forzadas en todas las posturas posibles. Al poco de salir, el t¨ªtulo fue crackeado y dispuesto para compartir por P2P. Pero junto a ¨¦l ven¨ªa un instalador que en realidad era un virus troyano que se activaba y nos ped¨ªa camuflado que contest¨¢semos a una serie de preguntas personales. Obviamente, tocaba darle a nuestra faceta de escritor e inventarnos de todo, aunque siempre sin saber que tal encuesta ser¨ªa subida a la red para que todo el mundo la leyera.

Pero esto no parece tampoco tan grave, ?no? Total, no hemos puesto ning¨²n dato ver¨ªdico. Pues bien, Cross Days no solo dejaba caer ese Trojan de la encuesta, sino que encima sacaba de manera autom¨¢tica una captura del escritorio de nuestro PC y lo sub¨ªa al mismo site, con la idea de cazar a alg¨²n pirata haciendo algo ¡®indebido¡¯. Por si la humillaci¨®n p¨²blica en caso de que la captura mostrase algo que no quisi¨¦ramos que se viera no fuese suficiente, solamente reconociendo en p¨²blico que hab¨ªamos pirateado Cross Days era la ¨²nica manera en que el estudio retirar¨ªa de la web la imagen. Tal site ya est¨¢ cerrado, pero para los que est¨¦n pensando que el estudio actuaba de forma ilegal, lo cierto es que en los T¨¦rminos de instalaci¨®n y servicios del juego se mencionaba lo del virus. Pero claro, ?qui¨¦n lee esas cosas?. 5.510 infectados no llegaron a hacerlo. Y a¨²n hay quienes siguen considerando la versi¨®n pirata como un Malware.

Dark Souls
Pagando el Ansia con la Muerte

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Una vez que Demon¡¯s Souls nos ense?¨® de qu¨¦ era capaz From Software en el terreno de los Action RPG, las ganas de morir constantemente en Dark Souls eran tantas, que algunas tiendas no se resistieron a romper la fecha de embargo y vendieron antes del d¨ªa oficial las copias del juego a sus clientes. Solo hab¨ªa que esperar al 22 de septiembre en Jap¨®n,  4 de octubre en Estados Unidos y al 7 en Europa para entrar en la gozada Sword & Sorcery de dificultad Old School del estudio, pero algunas cadenas no quisieron. From Software, lejos de vetar el acceso a sus servidores, decidi¨® divertirse a costa de los ansiosos que quer¨ªan recorrer antes que nadie los dungeons del juego.

M¨¢s un castigo por juego anticipado que una medida anti-pirater¨ªa, y dirigido a las tiendas aunque haciendo pagar al jugador en el camino, el estudio implement¨® a los Black Phantoms, enemigos de Nivel 145, con 1.900 puntos de vida y todas sus habilidades aumentadas a 99, para que persiguieran a todos los que ya estaban dentro del mundo de Dark Souls,  lo que se resum¨ªa en una muerte m¨¢s que segura. Incluso medios como Edge en su review hicieron una comparaci¨®n, viendo que ni siquiera con sus personajes tras 60 horas de juego eran capaces de hacerles frente a los Black Phantom enviados por From Software.

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Skullgirls
¡°?Cu¨¢l es la ra¨ªz cuadrada de un pez?¡±

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Al igual que el glitch en la capa de Batman, o el mensaje de Game Dev Tycoon, otros estudios han seguido ejemplos as¨ª para jugar con aquellos que han accedido de manera ilegal a su software. Como Zero Lab Games, que en las copias piratas de su arcade 2D Skullgirls implement¨® una curiosa frase al final del juego. La pregunta en cuesti¨®n es bien bizarra, ¡°?Cu¨¢l es la ra¨ªz cuadrada de un pez?¡±, y sucede que un usuario no se pudo aguantar las ganas y se lo pregunt¨® p¨²blicamente al estudio por Twitter. ?La respuesta de estos? Directa como una bala: ¡°Oh, ?eso? Significa que probablemente deber¨ªas comprar el juego en vez de piratearlo¡±.

Pero el estudio, lejos de mostrarse enfadado o echarle m¨¢s en cara a este usuario su delictiva labor, acept¨® sus disculpas y lo que sigui¨® a continuaci¨®n fue una conversaci¨®n sobre futuros modos y costes de implementar nuevas cosas. Toda una lecci¨®n de clase y actitud por parte de Zero Lab Games, que no quiso hacer m¨¢s le?a del ¨¢rbol ca¨ªdo ni de un usuario que pag¨® el pato de su curiosidad exponi¨¦ndose al toque de atenci¨®n en p¨²blico del estudio gracias a una medida para cazar piratas tan sutil como conseguida. Esperemos que el estudio detr¨¢s de Cross Days haya tomado nota para su pr¨®ximo proyecto de c¨®mo se hacen las cosas.

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