Los Sims 4: Crea Un Sim
Los Sims 4 ya tienen editor de personajes, y su nombre es Crea Un Sim. A falta de unas semanas para su llegada a nuestros ordenadores, probamos la nueva herramienta de creaci¨®n de sims, y damos forma a los primeros habitantes que poblar¨¢n los barrios de la cuarta entrega del simulador social.
Falta poco m¨¢s de un mes para que Los Sims 4 lleguen a nuestros equipos y, para ir abriendo el apetito por la simulaci¨®n social, ya tenemos disponible Crea Un Sim, que ser¨¢ integrado en el t¨ªtulo. Nos hemos puesto manos a la obra, preparando algunos de los sims que m¨¢s tarde protagonizar¨¢n nuestras vidas virtuales, y tratando de sacar el m¨¢ximo partido a las novedades incluidas en este nuevo editor... que no son pocas. Porque Maxis y EA han decidido dar un nuevo giro a este producto, y los cambios se dejan ver desde la misma creaci¨®n de personajes. El nuevo editor confiere mucha m¨¢s libertad de acci¨®n al usuario que en las versiones anteriores. A mitad de camino entre lo visto en anteriores juegos de la saga, y la fant¨¢stica edici¨®n de criaturas de Spore, Los Sims 4 han logrado simplificar en gran medida la personalizaci¨®n del aspecto de los sims, sin perder ni un ¨¢pice de libertad en este campo. Comenzamos con una interfaz mucho m¨¢s limpia, en la que lo primero que notaremos es la ausencia de todas esas barras que nos permit¨ªan definir y graduar distintos elementos del aspecto f¨ªsico del personaje.
No es que estas barras hayan desaparecido completamente, aparecen en contadas ocasiones cuando es necesaria una definici¨®n extra. Su ausencia queda bastante bien resuelta con la nueva m¨¦c¨¢nica del editor, basado en hacer clic sobre un elemento y moldearlo mediante gestos con el rat¨®n. Arrastrando el punto, podremos resaltar m¨¢s o menos una zona de la cara, convertir una nariz chata en un prominente, hacer que los ojos est¨¦n m¨¢s o menos separados de la nariz, o que las bocas sean m¨¢s anchas o estrechas... Y as¨ª para todos los elementos que conforman el rostro de nuestro sim. Como si pudi¨¦ramos moldear una cara mediante arcilla o barro. Esta mec¨¢nica tambi¨¦n se aplica a las distintas partes del cuerpo, desde antebrazos, brazos, manos, piernas o pies, hasta el torso o el abdomen. Este aspecto se combina tambi¨¦n con dos barras, en las que elegiremos si nuestro sim tiene una musculatura bien definida, o su tableta de chocolate se parece, m¨¢s bien, a las que hay que preparar a la taza. Si a este aspecto le sumamos la total libertad para agrandar o encoger el tama?o de las extremidades del personaje, la libertad para crear un sim verdaderamente ¨²nico, o capaz de imitar de manera bastante fiel a un personaje real, es francamente amplia.
Nuestro vestuario ahora se clasificar¨¢ en vestimenta de diario, elegante, deportiva, para dormir y, como novedad, indumentaria para fiestas. Se trata de un conjunto que podremos escoger cuando nuestros sims salgan de marcha por la ciudad, a mitad de camino entre nuestros conjuntos diarios y los m¨¢s elegantes. La elecci¨®n de vestuario es muy parecida a la de las versiones anteriores, incluyendo la posibilidad de escoger distintos esquemas de colores, como ya ocurr¨ªa en Los Sims 3. Tambi¨¦n podemos a?adir distintos accesorios o maquillaje a nuestros personajes, como tambi¨¦n ocurr¨ªa en juegos anteriores. En a?os anteriores tambi¨¦n pod¨ªamos elegir el tono de voz de nuestro sim -y es que no es lo mismo una voz sexy hablando simlish, que una estridente chillando en dicho idioma- pero la principal novedad relacionada con esta posibilidad, es la de poder escoger la forma de caminar de nuestro personaje. Dispondremos de una serie de opciones, en las que veremos sims que andan arrastrando los pies, hasta otros que caminan de firmes y con decisi¨®n. En cuanto a opciones de personalidad, se nos permite escoger 4 para cada personaje, de una lista que cuenta con las posibilidades habituales. En esta versi¨®n, a¨²n no escogeremos colores favoritos, signo zodiacal o comida preferida.
Otra curiosidad es el apartado de Jugar con la gen¨¦tica, que nos permitir¨¢ crear r¨¢pidamente nuevos miembros para la unidad familiar. En este caso no se trata de los hijos de nuestros sims, si no de sus hermanos o gemelos. Estos ser¨¢n generados de forma autom¨¢tica y aleatoria, de manera que guardar¨¢n un parecido m¨¢s que razonable con el personaje que acabamos de editar. La pega es que, en esta versi¨®n del editor, solamente podemos crear sims adultos, a pesar de que las opciones para otros grupos de edad aparecen en la interfaz, pero bloqueadas... por el momento. A¨²n as¨ª, es una buena forma de familiarizarse con la herramienta. Se echa en falta la posibilidad de tener sims de distinta estatura -ya que distinta envergadura, s¨ª que podremos- lo que seguro ofrecer¨ªa mucha m¨¢s variedad a la poblaci¨®n que m¨¢s tarde veremos pasear por nuestros barrios. Al fin y al cabo, todos los detalles que permitan una personalizaci¨®n mayor, son bien recibidos. Tambi¨¦n destaca la poca variedad de peinados o ropas de las que dispone este editor inicial, que esperamos se vean ampliados en la versi¨®n final del juego. Por supuesto, es de esperar que muchos contenidos se vayan distribuyendo mediante ampliaciones o paquetes de expansi¨®n, as¨ª como con los distintos medios para compartir creaciones de los usuarios.
En lo gr¨¢fico, se comprueba el nuevo cambio de estilo que se ha dado al dise?o de los personajes. Se regresa a las l¨ªneas marcadas por las dos primeras entregas de la serie, que cambi¨® ligeramente con la llegada de Los Sims 3. En lugar de tratar de dar un aspecto m¨¢s real a los personajes, Los Sims 4 se decide por caricaturizar el aspecto de los personajes. Esto no significa que el aspecto vaya a ser completamente c¨®mico, irreconocible si tratamos de crear un sim que imite a un personaje real... Pero los rasgos y movimientos no tratan de ser realistas. Los modelados, las texturas y sus coloridos, quieren dejar patente que el juego tiene su clave de humor, a pesar de lo realista y convincente que pueda resultar la simulaci¨®n de las vidas virtuales de nuestros personajes. EA y Maxis quieren que esta cuarta entrega nos permita disfrutar de historias, cuanto m¨¢s raras, locas y extra?as... mejor. Al fin y al cabo, ?en cu¨¢nto juegos hemos podido ser abducidos por un extraterrestre para, luego, dar a luz un h¨ªbrido entre su raza y la nuestra? Este son el tipo de an¨¦cdotas que solamente pueden darse en un juego de este estilo. Adem¨¢s, este cambio en el dise?o gr¨¢fico es -si se permite decirlo- mucho m¨¢s "sims" que el de la tercera entrega, que pareci¨® perder un poco ese rasgo diferenciador.
Sin embargo, el uso del editor es rematadamente sencillo y muy fluido. A¨²n sin entrar en los modos mucho m¨¢s detallados, es posible ajustar con bastante precisi¨®n cientos de detalles f¨ªsicos. Por supuesto, aquellos que quieran realizar una representaci¨®n mucho m¨¢s definida, pueden aprovecharse de la edici¨®n detallada, con lo que las posibilidades se multiplican mucho m¨¢s. Seguro que no tardar¨¢n en aparecer versiones de personajes famosos, realizadas completamente con Crea Un Sim para Los Sims 4, mientras los seguidores de la saga practican con el editor. Lo mejor: Poco m¨¢s de un mes para verlos en movimiento.
- Simulaci¨®n
Los Sims 4, desarrollado por Maxis y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la cuarta entrega de la popular franquicia de simulaci¨®n y vida virtual Los Sims. T¨² creas. T¨² decides. T¨² mandas en Los Sims 4. Crea nuevos Sims con personalidades marcadas y aspectos definidos. ?Controla la mente, el cuerpo y el coraz¨®n de tus Sims y juega a la vida!