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El juego de Kim Kardashian sigue haciendo millones
Se calculan ventas de unos 200.000.000$ Terra Battle, nuevo juego de Sakaguchi Las apps para m¨®viles no son creativas
El RPG que presenta a la socialit¨¦, Kim Kardashian: Hollywood, prev¨¦ generar 200 millones de d¨®lares este a?o, lo cual es significativamente m¨¢s de lo que generan la mayor¨ªa de los videojuegos en su tiempo de vida. Mientras puede ser f¨¢cil atribuir la cantidad recaudada al tipo de p¨²blico de la protagonista, f¨¢cilmente propenso a gastar dinero y comprar todo lo que contenga el nombre de Kardashian, puede haber m¨¢s detr¨¢s del ¨¦xito que solo una cara bonita y un p¨²blico entregado.
¡°Hay un par de cosas¡±, dijo el co-fundador del programa de dise?o de videojuegos de la Universidad de Drexel, Fank Lee. ¡°Si el juego por s¨ª mismo fuera terrible, probablemente no podr¨ªa vender tan bien. Ciertamente el tener su nombre en el juego genera gran cantidad de inter¨¦s y generara una gran ayuda, pero el juego de fondo es bastante accesible¡±.
Lee describe al juego como un RPG est¨¢ndar donde los jugadores son asignados con actividades, las cuales les generan una recompensa con objetos o dinero. Y este dinero lo pueden usar para mejorar y comprar m¨¢s objetos. Lee dijo que podr¨ªa compararse a la clase de juegos del tipo Dungeons and Dragons o cualquier otro t¨ªtulo de rol.
Ya es un ¨¦xito financiero, pero Lee dijo que la prueba del triunfo es hacer la misma cantidad de dinero durante otros seis meses m¨¢s o un a?o.
¡°Tengo curiosidad de averiguarlo¡±, dijo. ¡°Debido a que el juego en s¨ª est¨¢ hecho de forma bonita, pero no hay nada interesante o nuevo¡±.
