Lords of the Fallen, Impresiones E3
Uno de los sleepers de este E3, Lords of the Fallen se ha ganado el merecimiento de muchos y convencido de sus posibilidades. Puede que no sea un AAA multimillonario publicitado por doquier, pero tiene un nivel de desaf¨ªo considerable que atrae. Y es que aqu¨ª la ecuaci¨®n es f¨¢cil: Equivocate golpeando o defendiendo y estar¨¢s muerto.
Este Impresiones trata sobre la demo vista en el E3 2014, para aprender m¨¢s de mec¨¢nicas y la jugabilidad pod¨¦is echar un vistazo a nuestra primera toma de contacto con el juego.
Paria
?Un juego es bueno cuanto m¨¢s alto es su presupuesto y m¨¢s dinero se gastan en su promoci¨®n? Un buen marketing simplemente vender¨¢ el t¨ªtulo, no lo har¨¢ bueno. Convertido en una de esas citas de agenda de eventos entre presentaciones, demos de AAAs y entrevistas en la que uno entra pensando una cosa y sale con una opini¨®n diferente, Lords of the Fallen es de esos t¨ªtulos que se clasifican en un segundo, que se les cuelga una etiqueta, en este caso de ¡°estilo Dark Souls¡± y punto. Pero que una vez has visto en movimiento, aunque te puedas dedicar a establecer paralelismos con la serie de From Software, es mejor concentrarte en su jugabilidad, puesto que si nos ponemos a pensar en plena partida ¡°vaya, esto es de Souls¡± probablemente acabemos vomitando sangre por no haber estado atentos. Y es que este juego es as¨ª: Un momento de duda, una decisi¨®n de ataque o defensa equivocada y se acab¨®. Estaremos muertos.
En un mundo dominado por un cruel, tir¨¢nico Dios, la Humanidad ha soportado eones sin hacerle frente, dejando que su maldad campe por el mundo en forma de ej¨¦rcitos de demonios y ac¨®litos. Tras vencerlo, los hombres han creado un c¨®digo que no perdona transgresi¨®n alguna de sus leyes, marcando a los parias que lo cruzan con runas en su cara para que lleven la culpa con ellos. Pero cuando la Oscuridad amenaza con volver ¨Cla impactante imagen de la mano gigante del Dios surgiendo de la tierra como en cierto film de terror reciente-, toda espada disponible es poca. Y aquellos que una vez fueron castigados, desterrados, son tan necesarios como el m¨¢s justo de los paladines. Desarrollado a medias entre el estudio alem¨¢n Deck 13 y los polacos de CI Games, teniendo como figura central a Tomasz Gop, responsable principal tambi¨¦n de t¨ªtulos de la importancia de The Witcher 2: Assassin of Kings, LotF fue anunciado de manera discreta hace unos meses, llevando en desarrollo desde 2011 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Y en uno de los stands del Convention Center pudimos jugar al t¨ªtulo que aspira a ser algo m¨¢s que un remedo del citado Dark Souls.




De hecho, seg¨²n comentaban en Bandai Namco, la editora que nos traer¨¢ Lords of the Fallen, ¡°Es un juego basado m¨¢s en la estrategia cuando hablamos del combate; no es como un Devil May Cry, donde puedes saltar a la acci¨®n. En cuanto al sistema es m¨¢s parecido a algo como Tekken o Street Fighter, no por la velocidad sino porque tendr¨¢s que practicar constantemente para dominar el sistema de combate. Al mismo tiempo tendr¨¢s magia y habilidades especiales que te ayudar¨¢n en las etapas iniciales cuando no seas tan bueno, pero los desarrolladores del juego en realidad admiran juegos como Tekken donde debes emplear mucha t¨¢ctica y cada bot¨®n corresponde a cada extremidad del personaje, por lo que quieren integrar ese elemento en este juego [¡] Una vez que pod¨¢is jugarlo os dar¨¦is cuenta que tiene elementos que lo diferencian de otros. Dark Souls es un juego en el que tienes que superar la dificultad y Lords of The Fallen no te castiga hasta la muerte, pero s¨ª te obliga a aprender la t¨¢ctica y los movimientos para poder avanzar. Creo que pondr¨¢ a prueba vuestra paciencia; hay que tomarse su tiempo para avanzar, porque no hay muchos checkpoints, as¨ª que tienes que encarar cada batalla de manera seria e ir mejorando a cada combate disputado¡±.
¡°Escoge tu camino¡±
Los dos senderos a escoger de la demostraci¨®n estaban preparados para darnos una muestra de la jugabilidad base de Lords, que se divide en combates cuerpo a cuerpo con una enorme variedad de armas ¨Chay 9 espacios para ellas en el inventario, desde martillos hasta guanteletes con hojas afiladas que despedazan literalmente a los enemigos-, y combates usando hechizos y magia. Nos decidimos por la senda del guerrero, portando un hacha y un escudo. La intenci¨®n de sus creadores Deck 13 es bien simple, y se resumen en querer crear un t¨ªtulo en el que cada combate sea tan mort¨ªfero como distinto al anterior, sin que nos limitemos a estudiar a los enemigos, aprender sus patrones de movimiento y actuar en consecuencia.?



Atravesando opresivos pasillos que parecen querer apresarnos, el primer enemigo es una declaraci¨®n de intenciones: Una criatura ciega que se mueve dando espadazos, sin seguir un patr¨®n definido y por lo tanto no se la puede derrotar buscando aprender su t¨¦cnica, ya que es totalmente aleatoria. Adem¨¢s reacciona a los sonidos que hagamos, otro elemento a tener en cuenta para plantear estrategias.
El set de armas y equipo que escojamos cambiar¨¢ al protagonista que llevemos. En este caso, peleamos con martillo y escudo, teniendo la opci¨®n de dejar el escudo y golpear sujetando el martillo con las dos manos para hacer m¨¢s da?o, aunque nos deja vendidos en la defensa. Y aqu¨ª es donde encontramos una diferencia con la serie Souls, en base a una jugabilidad que construye sobre la de From Software para brindarnos un sistema m¨¢s fluido y suave de agacharse y rodar , el cual es controlado por una barra de resistencia que tambi¨¦n se encarga de los ataques y el bloqueo con escudo.




Con m¨¢s posibilidad de movernos, lo cierto es que en estos momentos disfrutamos de m¨¢s libertad en este apartado, m¨¢s como si estuvi¨¦semos manejando a Muerte en Darksiders II. Aunque tal variedad en el enfrentamiento hemos visto que se cumple ¨Ctras este primer enemigo dejamos un reguero de cad¨¢veres de caballeros de pesada armadura y hasta ara?as- no aparece en la pelea con un Jefe Final, que se adscribe al cl¨¢sico de aprender sus patrones y golpear en consecuencia. Coreografiada con rapidez, nuestros movimientos deben ser perfectos, y nuestras decisiones firmes o a la pantalla de carga que vamos. Y, para demostrar que es un enemigo ¡®jodido¡¯ si nos permit¨ªs la palabrota, a veces veremos la muerte de un solo golpe, ya que la especie de Caballero Demonio al que nos enfrentamos es as¨ª de poderoso.
Una vez sufrido lo nuestro esquivando, rodando y asestando golpes hasta que lo derrotamos, probamos a jugar empleando la magia. Al crear nuestro personaje tenemos tres hechizos a elegir, algunos har¨¢n uso de guanteletes m¨¢gicos, como las granadas de fuego, y otros podr¨¢n ser lanzados sin necesidad de llevarlos. Para controlar que no abusamos de ellos tenemos una barra de Man¨¢ y hasta un indicador de refresco para cada hechizo, que nos avisa de cu¨¢ndo poder volver a usarlo. El poder de destrucci¨®n y alcance influye en el gasto de man¨¢, por lo que podemos sentirnos poderosos casi acabando con varios enemigos de un solo hechizo, aunque esto vaciar¨ªa completamente la barra de man¨¢. Otro elemento que nos ha gustado es la interacci¨®n con el escenario, que no solo sirve para descubrir tesoros, sino que un enemigo que cargue de manera contundente contra nuestro personaje puede ser eliminado esquiv¨¢ndolo en el momento adecuado y haciendo que atraviese una pared y caiga en una trampa.
Con potencial para ser considerado como un t¨ªtulo con su propia personalidad aunque beba de ejemplos claros para construir sobre sistemas ya vistos ¨Cuna constante en el sector del videojuego-, Lords of the Fallen es un t¨ªtulo de esos a seguir de cerca, pues promete una historia no lineal con un protagonista al que podremos llevar por la senda del Bien, del Mal o por su propio camino sobreviviendo sin ser h¨¦roe o villano. Aunque eso s¨ª, con un nivel de dificultad, desarrollo y requisitos de jugabilidad no aptos para todos los p¨²blicos. Si busc¨¢is un sencillo Hack ¡®n Slash con ambientaci¨®n de Espada y Brujer¨ªa, este no es vuestro juego. Si quer¨¦is en cambio aprender de cada combate e ir puliendo vuestra t¨¦cnica, los dungeons y demonios os esperan.
- Acci¨®n
- RPG
Lords of the Fallen, desarrollado por CI Games y Deck 13 y editado por CI Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un juego de rol y acci¨®n ambientado en un mundo de fantas¨ªa medieval. Cuando el dios tir¨¢nico, Adyr, busca venganza despu¨¦s de vivir encerrado, la humanidad recurre a un inesperado defensor... un pecador convicto llamado Harkyn.