The Witcher 3: Wild Hunt, Impresiones E3
Un a?o m¨¢s. The Witcher 3 llega al E3 con ganas de impresionar y de demostrar que el cierre de la trilog¨ªa de Geralt estar¨¢ a la altura de las expectativas. Rol de nueva generaci¨®n para PC, One y PS4.
"El mal es el mal, Stregobor [...] Menor, mayor, mediano, es igual, las proporciones son convenidas y las fronteras son borrosas. No soy un santo ermita?o, no siempre he obrado bien. Pero si tengo que elegir entre un mal y otro, prefiero no elegir en absoluto",
Geralt the Rivia, el Brujo

El a?o pasado, The Witcher 3 ya cautiv¨® a la prensa reunida en el Convention Center y se convirti¨® en una de las demos m¨¢s comentadas gracias a su gran espect¨¢culo visual y al hecho de dar el salto al desarrollo abierto, lo que lo pone en la estela del RPG m¨¢s popular de los ¨²ltimos a?os: Skyrim. Pero estamos hablando de las aventuras de Geralt y de CD Projekt, no vamos a encontrar al Lobo Blanco realizando misiones aleatorias y combatiendo con bandidos gen¨¦ricos que se generan por capricho de la IA del juego. La trilog¨ªa se ha ganado su prestigio por su ¨¦nfasis en la narrativa, por sus personajes, por su gran respeto por los libros originales y por ponernos frente a un mundo duro, cre¨ªble y despiadado, alejado de t¨®picos pese a la presencia de magia y espada. Combinar lo mejor del desarrollo dirigido y narrativo con lo mejor de la libertad del sandbox es el gran reto, el broche dorado con el que el estudio polaco quiere terminar de homenajear a un personaje tan importante.
Despu¨¦s de haber participado en la conferencia de Microsoft y de lanzar un nuevo tr¨¢iler: ¡°The Sword of Destiny¡±, acudimos al mismo lugar donde el a?o pasado vimos esa impresionante demostraci¨®n. Ahora tocaba ver lo que el estudio polaco hab¨ªa avanzado en todo un a?o, prepar¨¢ndose para una intensa recta final hasta febrero del 2015 en la que el juego ver¨¢ la luz. Todav¨ªa no hab¨ªa oportunidad de ponerle las manos encima, pero los responsables del proyecto nos guiaron a trav¨¦s de 45 minutos completamente in-game en las que se mostraron algunas de las mejores virtudes de forma natural, con ejemplos claros y no forzados de lo que implica este nuevo planteamiento.


La historia en esta entrega lleva a Geralt al norte, donde el Imperio de Nilfgaard est¨¢ tratando de ampliar sus dominios con su cada vez m¨¢s poderosa fuerza militar. Pero el brujo est¨¢ ah¨ª por motivos profundamente personales: encontrar a una mujer de ¡°pelo cenizo¡±, una brujo como ¨¦l que est¨¢ siendo perseguida por la Wild Hunt, una fuerza sobrenatural capaz de acabar con poblaciones enteras en una noche si les place. El propio Geralt ha sufrido su implacable caza y para ¨¦l es importante encontrar a esa mujer, especialmente en un mundo donde quedan pocos cazadores de monstruos como ¨¦l. Pero al contrario de las dos anteriores entregas, la espada del Lobo Blanco no ser¨¢ esta vez usada por reyes, nobles o poderosos, sino en favor de las pocas personas que puede considerar cercanas.
Sentados los precedentes, empezamos la demo de una forma espectacular, con el protagonista cabalgando hac¨ªa la ciudad libre de Novigrad, llevando en nuestro caballo la cabeza de la enorme criatura alada que matamos en la demostraci¨®n de la conferencia de Microsoft. Antes de entrar en la ciudad tenemos oportunidad de disfrutar de los alrededores y de sorprendernos con la cantidad de detalle de los entornos, as¨ª como el realismo y la credibilidad del retrato de la vida campesina en la ¨®rbita de una gran ciudad, con una gran cantidad de NPCs de todo tipo en nuestro paso a las s¨®lidas murallas que protegen el mayor puerto del norte.



En el interior de la urbe nos encontramos tambi¨¦n ese grado de realismo y atenci¨®n por el detalle que hemos apreciado en toda la saga, pero elevado a la en¨¦sima potencia. Nunca hemos tenido en la saga una ciudad a esa escala, con un dibujo realista de las calles por las que podemos avanzar a placer, con un gran mercado en el que podemos encontrar cosas que no est¨¢n a la vista del p¨²blico habitual, con calles que suben y bajan, dej¨¢ndonos diferentes y bellas estampas como la del concurrido puerto que da a la ciudad su fortaleza e independencia. Pero no tenemos tiempo para hacer el turista, tenemos una cita en una taberna para obtener la informaci¨®n que necesitamos. Antes de entrar en ella, una prostituta tienta a Geralt con una cama caliente y un momento agradable, pero nuestros gu¨ªas de CD Projekt bromean: ¡°para el juego final¡±. En el interior del local encontramos lo que busc¨¢bamos, pero no son buenas noticias: hay que ir a Velen, ¡°tierra de nadie¡±, un lugar alejado y peligroso donde s¨®lo los m¨¢s fuertes sobreviven.
Llegar all¨ª a caballo nos llevar¨ªa 15 minutos a toda velocidad en caballo, as¨ª que se opta por el viaje r¨¢pido, con la misma mec¨¢nica que ya hemos visto para juegos como Skyrim o Fallout: podemos usar el viaje r¨¢pido s¨®lo para sitios en los que ya hemos estado previamente. Antes de dar el salto, tenemos ocasi¨®n de ver Novigrad desde la lejan¨ªa, en lo alto de un puente, con los responsables destacando la naturaleza abierta del juego, la idea de que no hay barreras y que podemos explorar con plena libertad, a sabiendas de que siempre hay algo interesante en el horizonte. El vistazo al mapa nos da una peque?a referencia de lo grande que el territorio a explorar en esta entrega, con una gran variedad de territorios que se suceden de forma natural.





Una vez que llegamos a Velen, nos vemos rodeado por un paisaje bien distinto al de Novigrad, un siniestro pantano cuyos ¨¢rboles secos se extienden hasta donde alcanza la vista, un lugar ideal para encontrarnos con los peligrosos drowners, que acuden r¨¢pidamente a nuestro encuentro en su obsesiva b¨²squeda de carne fresca. Aqu¨ª tenemos nuestro primer combate, en el que apreciamos una mezcla de familiaridad con un aire distinto que no le va nada mal. Por un lado est¨¢ la habitual combinaci¨®n entre movimientos de esquiva, uso de signos y mandobles con una de las dos espadas del brujo -recordamos que siempre llevan dos tipos distintos de espadas: una normal y otra de plata, un metal que es especialmente efectivo en la caza de monstruos. Por otro lado, apreciamos una mayor velocidad y agilidad en los movimientos de Geralt, en lo que parece un combate m¨¢s din¨¢mico y con mayor capacidad de respuesta por parte del protagonista, que tambi¨¦n ha ganado en animaciones. Los drawners caen r¨¢pidamente, uno de ellos mediante una contundente decapitaci¨®n, por lo que podemos seguir usando nuestros sentidos aumentados para encontrar a la criatura que estamos buscando.
Despu¨¦s de encontrar algunas pistas conseguimos localizar a ¡°Johnny¡±, una criatura una criatura humanoide en forma de ni?o a la que interrogamos sobre la ¡°mujer del pelo cenizo¡±. Desgraciadamente, la criatura no nos puede decir mucho ya que ha perdido su voz, pero nos pide que la sigamos hasta la falda de una peque?a monta?a en cuya cima parece estar lo que nuestro peque?o compa?ero necesita. Aqu¨ª los desarrolladores paran brevemente para resaltar que hay varios caminos para llegar a un punto, incluyendo esa cima que por otro lado est¨¢ infestada de Harp¨ªas. Para despachar algunas y estar preparado para enemigos voladores, accedemos al inventario para equiparnos con una ballesta, con la que despachamos un par de criaturas antes de hacer frente al resto con la espada de plata y un buen uso de nuestras limitadas pero efectivas habilidades m¨¢gicas








Una vez eliminadas y recuperada la voz de Johnny, ¨¦ste nos lleva a una casa en donde las ¡°damas del bosque¡± pueden contestar nuestra pregunta sobre la persona que buscamos. Pero, por descontado, la informaci¨®n tiene un precio. A trav¨¦s de la sirvienta, Geralt es enviado a otra misi¨®n: acudir a un poblado en el pantano y acabar con el responsable de las muertes que se est¨¢n sucediendo en las ¨²ltimas noches. En el camino tenemos ocasi¨®n de acabar con un grupo de bandoleros y de usar nuestras habilidades m¨¢gicas en nuestro favor fuera de combate, como usar el signo de fuego Igni para destruir las bolsas de gas venenoso que aparecen de forma aleatoria en el pantano.
En el proceso de llegar al peque?o poblado, tenemos ocasi¨®n de recrearnos con la variedad de entornos incluso dentro de una zona com¨²n como Velen, todo con un grado de detalle y densidad en el entorno realmente impresionante, adem¨¢s de una gran distancia de visionado, buena prueba de lo que uno de los estudios con mejor trayectoria t¨¦cnica de la pasada generaci¨®n es capaz de hacer con el nuevo hardware. En el poblado, su l¨ªder nos ofrece los detalles que necesitamos para ponernos sobre la pista del responsable de las muertes: un lic¨¢ntropo. Nuevamente, llegamos a la zona en donde se han producido las muertes y usamos nuestros sentidos aumentados para encontrar puntos de inter¨¦s, ya sean pistas o lugares en el entorno que podemos usar para encontrar lugares interesantes.



Antes de hacer frente a la criatura, tenemos oportunidad de meditar y repasar inventario. No se ofrecen demasiados detalles sobre los objetos que podremos equiparnos, la forma en la que podemos desarrollar a Geralt o las p¨®cimas que podemos tomar para mejorar nuestras habilidades, pero en la pantalla de meditaci¨®n encontramos la opci¨®n de examinar en detalle las habilidades de un hombre-lobo, as¨ª como las p¨®cimas recomendadas para hacer el combate m¨¢s asequible. Un detalle que se nos revel¨® en una entrevista posterior a la presentaci¨®n es que uno de los objetivos para esta ocasi¨®n es intentar que los jugadores saquen m¨¢s partido de la producci¨®n y consumo de p¨®cimas, ya que muchos usuarios generalmente no las usaban en otras entregas por miedo a desperdiciarlas. Se quiere acabar con esa mentalidad para asegurar que las p¨®cimas de los brujos sean un elemento m¨¢s habitual en nuestra planificaci¨®n de estrategias ante nuestros encuentros.

El combate contra el hombre-lobo es intenso, siendo un oponente muy r¨¢pido y tremendamente potente, capaz de hacer mucho da?o con sus ataques. Pero lo m¨¢s peligroso del encuentro est¨¢ en el momento en el que a¨²lla y varios lobos convencionales acuden en su ayuda. Un buen uso de los signos es realmente vital para dar potencia a nuestro ataque y a nuestra defensa, us¨¢ndolo en combinaci¨®n con nuestros mandobles y maniobras evasivas, muy importantes para hacer frente a nuestro ¨¢gil oponente. Pero una vez que acabamos con ¨¦l, encontramos que no es el principal responsable de lo que ha estado pasando. Hay otra fuerza m¨¢s poderosa detr¨¢s de esas muertes, pero esa parte preferimos no contarla para evitar destripes, baste con decir que implica uno de esos momentos cl¨¢sicos de la saga donde hay que decidir entre dos opciones poco sugerentes y con posibles consecuencias nada deseables.

Aqu¨ª acaba la demo y comienza una larga espera hasta ver el juego final en tiendas y servicios digitales, incluyendo esa potente -y cara- edici¨®n de coleccionista planeada para el lanzamiento en febrero. En una entrevista posterior con uno de los miembros del desarrollo nos comenta uno de los puntos en los que se ha incidido en la presentaci¨®n de The Witcher 3: 50 horas de campa?a, 50 horas de contenido opcional, que nos aguarda en la exploraci¨®n de este gran espacio. Es un peque?o ejemplo de la ambici¨®n de un estudio que quiere conseguir que su juego quede como una de las grandes referencias del rol y como una trilog¨ªa impecable en el recuerdo de todos los que la hayan disfrutado. Terminar bien es a veces es lo m¨¢s dif¨ªcil en una gran saga, pero CD Projekt se ha ganado con creces y a pulso el privilegio de la credibilidad. No hay apuestas seguras, pero The Witcher 3: The Wild Hunt parece estar muy cerca de serlo.


- Acci¨®n
- RPG
The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la tercera entrega de la saga de acci¨®n RPG The Witcher, una aventura que tiene lugar en un mundo de fantas¨ªa, protagonizada por el cazador de bestias Geralt de Rivia. En The Witcher eres Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesional que debe encontrar a la muchacha de una profec¨ªa en un enorme mundo rebosante de ciudades, islas con piratas vikingos, peligrosos puertos de monta?a y cuevas olvidadas.