Super Smash Bros, Impresiones E3
Super Smash Bros. apunta a alto con su nueva entrega para Nintendo 3DS y Wii U. Un cap¨ªtulo en el que veremos a m¨²ltiples estrellas no s¨®lo de Nintendo, sino tambi¨¦n invitados de lujo. Estas son todas las novedades del E3.

Super Smash Bros. es m¨¢s que una simple saga de videojuegos. Es una celebraci¨®n de todo el legado de la compa?¨ªa Nintendo, desde sus or¨ªgenes hasta la actualidad, inteligentemente constru¨ªdo como juego de lucha m¨¢s cercano a una 'fiesta' que a un riguroso torneo. Desde el lanzamiento de la primera entrega en Nintendo 64 all¨¢ por 1999 la franquicia ha tenido un lanzamiento ¨²nico en cada nueva consola de Nintendo, empezando por Super Smash Bros. Melee en GameCube (2001) y continuando por el (excelso) Super Smash Bros. Brawl en Wii (2008). Masahiro Sakurai, l¨ªder del equipo de estos tres proyectos, ha gestionado siempre como un alquimista el uso de ingredientes para que la mezcla sea tan explosiva como al mismo tiempo autocontrolada, tendiendo hilos aqu¨ª y all¨¢ (no s¨®lo en la plantilla de personajes, como ser¨ªa lo l¨®gico) para hacer algo m¨¢s all¨¢ de la calidad base; construyendo templos a la nostalgia. No hay la intenci¨®n de rigurosidad de un Street Fighter (aunque Smash Bros. tiene un sistema de lucha bastante m¨¢s profundo del que se suele admitir) sino la de dibujar una sonrisa en la cara de aquellos que se ponen a sus mandos. Y con el nuevo juego de la franquicia, para Wii U y Nintendo 3DS, se busca exactamente lo mismo.
Lo que sab¨ªamos antes del E3
Antes de ponernos a detallar las novedades que se han conocido de momento en el E3, habr¨ªa que hacer una peque?a parada para recapitular, ?qu¨¦ sab¨ªamos de esta nueva entrega antes del arranque de la feria angelina? Por lo pronto, la plantilla de personajes hab¨ªa ido creciendo paulatinamente en los ¨²ltimos meses, para alcanzar una cifra de 29 luchadores. Los veteranos, recuperados de entregas previas de la franquicia, son Mario, Luigi, Peach, Bowser, Pikachu, Link, Samus, Fox, Donkey Kong, Pit, Olimar y sus Pikmin, Toon Link,? Marth, Zelda, Lucario, Rey Dedede, Kirby, Diddy Kong, Sheik, Samus Zero Suit, Yoshi, Ike, Sonic, y Charizard, ahora como personaje independiente sin necesidad del entrenador. Como novedades en este cap¨ªtulo estar¨ªan la Entrenadora de Wii Fit, Aldeano de Animal Crossing, Mega Man, Estela y Destello de Super Mario Galaxy, Little Mac de Punch Out (que en Brawl era un asistente) y Greninja de Pok¨¦mon. Como v¨¦is, una lista de nombres muy notable en donde se echan en falta, no obstante, algunos cl¨¢sicos como Capit¨¢n Falcon. Sin embargo, ha habido m¨¢s anuncios en la feria.
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[E3] Nuevos personajes







Durante la conferencia digital de Nintendo se dieron un buen pu?ado de novedades sobre este nuevo t¨ªtulo de la franquicia, as¨ª que vamos a desgranarlas por bloque. Lo primero, los nuevos personajes, dos vistos durante el Nintendo Direct y un tercero confirmado en un evento posterior, que cierra un cuadrado perfecto para contar con cuatro leyendas del videojuego en un mismo escenario. El primero que vimos fue Luchador Mii, y es que efectivamente por fin vamos a poder usar a nuestros representantes virtuales para luchar contra los iconos de Nintendo en Smash Bros. La compa?¨ªa nos sorprendi¨® con la versatilidad que le dieron a la Entrenadora de Wii Fit y aqu¨ª no han decepcionado, porque los Mii ser¨¢n unos luchadores formidables que se dividir¨¢n en tres tipos, dependiendo de sus habilidades b¨¢sicas. As¨ª, podremos ser espadachines (primando el uso de este arma, claro), tiradores (haciendo uso de todo tipo de ca?ones) o karatekas, como el Mii de Reggie que vimos en el v¨ªdeo ayer- As¨ª pues habr¨¢ tres sets de movimientos para los Mii, haciendo de la experiencia algo mucho m¨¢s rico de lo que habr¨ªamos esperado a priori.
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Palutena, la Diosa de la Luz de la saga Kid Icarus, ya hab¨ªa aparecido en Brawl como parte del Smash Final de Pit, adem¨¢s de tener un rol relevante en el modo historia. Aqu¨ª ser¨¢ un personaje controlable con todas las de la ley, con su propio escenario (Palutena's Temple). La presentaci¨®n del personaje fue una espectacular secuencia anime en la que Pit se enfrentaba a Link, de la saga Legend of Zelda, donde tras la ventaja de este ¨²ltimo sobre el peque?o ¨¢ngel, Palutena se personaba para cambiar las tornas y defender a su protegido. Su lista de movimientos parece bastante interesante, pudiendo por ejemplo teleportarse para evitar un golpe y posteriormente contraatacar con un proyectil, adem¨¢s de contar con un launcher que env¨ªa a su enemigo por los aires con poder de la luz. Su bast¨®n tambi¨¦n tiene un uso importante, pudiendo hacerlo rotar para da?ar a varios enemigos a la vez o usarlo para combear desde el suelo, o alzarse con poder de fuego con el llamado Rocket Jump. Su movimiento Heavenly Light crea una barrera de luz que golpea a los enemigos en un rango bastante amplio. Para darle m¨¢s inter¨¦s, tiene un movimeinto de reflejo que devuelve un golpe al enemigo, al estilo Rose en Street Fighter IV.
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Por ¨²ltimo, pero no menos importante, tenemos a Pac-Man. El juego como sab¨¦is est¨¢ siendo desarrollado entre Namco Bandai y Nintendo, por lo que nunca ha sido una sorpresa de que el ic¨®nico personaje terminar¨ªa por aparecer en el juego. Pero tenerlo confirmado, junto a Mega Man, Sonic y Mario hace que todo esto sea algo especial. No es la primera vez que se mide frente a los personajes del Reino Champi?¨®n, eso s¨ª: Namco ya lo hab¨ªa introducido en la saga de recreativas Mario Arcade GP. Aqu¨ª mantendr¨¢ su aspecto tridimensional, como no pod¨ªa ser de otra forma, y en un tr¨¢iler muy acertadamente titulado "Red, Blue, Yellow" se han visto algunos de sus movimientos, que incluyen golpes f¨ªsicos y otros en los que invoca a versiones 2D de los fantasmas de la serie para crear distancia, generar ondas de energ¨ªa, etc¨¦tera. Pareciera una versi¨®n nueva de Mr Game and Watch por la forma en que usa los recursos nost¨¢lgicos para ofrecer acciones sorprendentes, por ejemplo, puede invocar un ¨ªtem que se mueve hacia la pantalla sirviendo para crear un juggle (combo a¨¦reo) que luego contin¨²a en tierra. Su v¨ªdeo llama la atenci¨®n, no cabe ninguna duda de que ser¨¢ uno de los favoritos de esta entrega, pudiendo adem¨¢s convertirse en su versi¨®n "pizza" para avanzar. Y cuenta con su propio escenario, adem¨¢s.
[E3] Nacen los Amiibo
?Qu¨¦ son los Amiibo? ?De d¨®nde salen? Ambas preguntas se responden si recordamos la introducci¨®n de Super Smash Bros. Melee, donde los personajes de Nintendo cobraban vida a trav¨¦s de unas figuras. As¨ª pues, los Amiibo son las figuras de Nintendo que servir¨¢n adem¨¢s para desbloquear contenido extra en sus juegos, comenzando por Super Smash Bros. pero ampliado tambi¨¦n a otros lanzamientos tanto de Wii U como de Nintendo 3DS. ?C¨®mo funcionan? De forma parecida a las de Skylanders o Disney Infinity, eso es, leyendo unos c¨®digos que incorporan en su base y que a?aden funcionalidades extra a los juegos, siendo -en este caso- m¨¢s personajes. O dicho de otra forma, podr¨ªamos decir que ser¨¢n el DLC (contenido descargable) del nuevo Smash Bros, con la salvedad de que no s¨®lo descargaremos un archivo sino que, adem¨¢s, tendremos una figura (las que se han visto lucen muy buen acabado) en nuestra estanter¨ªa.
[E3] Novedades en Modos y mec¨¢nicas










Super Smash Bros. for Wii U/3DS ofrecer¨¢ una cantidad tremenda de modos de juego, y de momento da la impresi¨®n de que s¨®lo hemos ara?ado la superficie. Durante el Nintendo Direct se profundiz¨® Smashventura, que ser¨¢ exclusivo de la versi¨®n del juego para Nintendo 3DS. ?En qu¨¦ consiste? B¨¢sicamente, en ¨¦l podremos unirnos a otros tres jugadores para recorrer un laberinto en el que hay numerosos potenciadores, con un tiempo l¨ªmite de cinco minutos. En el proceso no se trata s¨®lo de recoger estos ¨ªtems, sino tambi¨¦n de derrotar a los enemigos antes de que ellos acaben con nosotros, claro, habiendo seis tipos de ¨ªtems (armas, velocidad, defensa, ataque, salto, especial). Lo interesante de todo esto es que en esta modalidad se introducir¨¢n algunas novedades a los combates, cmo por ejemplo, la opci¨®n de repeler proyectiles, una modificaci¨®n que crea KO autom¨¢tico a los rivales, o Ascenso, donde el objetivo es subir lo m¨¢s arriba posible en el escenario.
Otra caracter¨ªstica sobre la que se profundiz¨®, y que ayudar¨¢ a convertir el nuevo Smash Bros. en un juego importante en la escena compettiiva, es la inclusi¨®n de los ataques especiales modificables. Pensad en los Hadouken de Ryu y Ken en Street Fighter, o los movimientos EX de la misma saga. Esto estar¨¢ presente en el nuevo Smash, de forma que la bola de fuego de Mario podr¨¢ lanzarse con la intensidad normal (Fireball), de forma ¨¢gil (Fast Fireball) o con una carga, haciendo m¨¢s da?o (Fire Orb). En total, con modificaciones y ataques base, se cuentan 12 por cada luchador, una cifra muy s¨®lida que ser¨¢ utilizable s¨®lo por algunos de los h¨¦roes de la plantilla, creando as¨ª una diferenciaci¨®n a¨²n mayor. Mario y Donkey Kong, por ejemplo, podr¨¢n sacar provecho de esta caracter¨ªstica, algo que los Luchadores Mii o Palutena no tendr¨¢n accesible. No cont¨¦is no obstante con usar esta ventaja en partidas online: ser¨¢ s¨®lo para partidas locales.
Adem¨¢s habr¨¢ personalizaci¨®n de personajes, mediante accesorios que mejoran a los luchadores, con un total de tres para cada uno. Habr¨¢ que pensar estrat¨¦gicamente qu¨¦ utilizar, pues los habr¨¢ ofensivos (para hacer m¨¢s da?o sobre los rivales) y defensivos (para contrarestar la fuerza enemiga, y por tanto el KO). As¨ª, un combatiente d¨¦bil a nivel de defensa podr¨¢ equiparse para ser mucho m¨¢s durarero en el combate, y viceversa. Sin duda un a?adido muy prometedor. Eso s¨ª, tambi¨¦n excluye a los Mii en el modo online competitivo ("Contra todos"), aunque podr¨¢ jugarse contra amigos. Estos accesorios adem¨¢s modifican el aspecto externo de los luchadores. Como v¨¦is, este nuevo Super Smash Bros apunta bien alto tanto en Nintendo 3DS como en Wii U, por lo que no podemos esperar a ver qu¨¦ novedades nos aguardan a¨²n en el que est¨¢ llamado a ser uno de los grandes juegos de la gran N para lo que resta de a?o. De momento sabemos que la versi¨®n port¨¢til llegar¨¢ el 3 de octubre a las tiendas, estando fechada la de sobremesa para navidades, sin un d¨ªa concreto. ?Ten¨¦is ganas del nuevo Smash Bros.? ?Qu¨¦ personaje ech¨¢is en falta en su plantilla?










Nueva entrega de la serie de acci¨®n y lucha Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS a cargo de Nintendo con m¨¢s personajes, escenarios y modos de juego que nunca.